Nisheera: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px;" border-radius="5"  
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="2" align="right" style="color:black; font-size:11px; margin-left:10px; width: 300px" border-radius="5"  
|-
|-
! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span>
! style="background:#009999; font-size:19px; padding:8px;  border-radius: 15px 15px 0px 0px;" colspan="2" | <span style="font-family: Georgia; color:white;"> ''Nisheera z cyklu Świtu''</span>
Linia 17: Linia 17:
1,5m; 44kg
1,5m; 44kg
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Data urodzenia
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Lata od przebudzenia
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
8 lat.
{{WiekLat|20120823}}
<br />Przebudziła się 56 dnia sezonu latorośli 1325 AE
 
<br />Przebudziła się {{Kalendarz|20120823}}
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
! style="background:#009999;padding-left:7px; line-height:100%;" align="left" | Klasa  
Linia 28: Linia 29:
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Rola w Lidze
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |  
'''Opiekunka Ligi'''
była Towarzyszka


uzdrowicielka gildyjna
uzdrowicielka gildyjna
była Opiekunka Ligi (od 23 dnia Sezonu Zefira 1332 AE do 10 dnia Sezonu Kolosa 1334)


były zwierzchnik [[Krąg Medyków|<span style="color:white">Kręgu Medyków</span>]]
były zwierzchnik [[Krąg Medyków|<span style="color:white">Kręgu Medyków</span>]]
Linia 37: Linia 40:


jedna z założycieli gildii
jedna z założycieli gildii
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|
Rozwój
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Aktualne zajęcie
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|
Chirurg oraz uzdrowiciel (klinika "Lwie Zdrowie" w Lwich Wrotach oraz lecznica na dolnym Piętrze Gaju, przy Tarasie Śniących)
Wykładowca na uczelni przy klinice "Lwie Zdrowie"
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Powiązane organizacje
Linia 47: Linia 60:


[[Ogród|<span style="color:white">Ogród</span>]]
[[Ogród|<span style="color:white">Ogród</span>]]
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Filar
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;"|
Rozwój
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Bliscy
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Bliscy
Linia 56: Linia 65:
[[Roeryn|<span style="color:white">Roeryn</span>]] (partner)
[[Roeryn|<span style="color:white">Roeryn</span>]] (partner)


[[Leillianne|<span style="color:white">Lei</span>]] (uczennica)
[[Leillianne|<span style="color:white">Lei</span>]] (dawna uczennica)
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Motyw muzyczny
Linia 66: Linia 75:
[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&t=1918 <span style="color:white">Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny</span>]
[https://www.youtube.com/watch?v=bgi1yX7GVKA&t=1918 <span style="color:white">Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny</span>]
|-
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Status postaci
! style="background:#009999;padding-left:7px;" align="left" | Status postaci
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px;" |
Alternatywna/NPC
|-
! style="background:#009999;padding-left:7px; border-radius: 0px 0px 0px 15px;" align="left" | Gracz
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
| style="background:#6EC9BB;padding-left:5px; ; border-radius: 0px 0px 15px 0px;" |
Główna
[[Użytkowniczka:Nish|<span style="color:white">Nish</span>]]
|}
|}




'''Nisheera z cyklu świtu''' – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów, a '''aktualnie jedna z trzech Opiekunów Gildii'''. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Choć ma tylko 8 lat sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczy w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadaje się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto służy gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Dzięki temu ma czas i dla siebie i nie pozostawia gildii bez opieki medycznej. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]]
'''Nisheera z cyklu świtu''' – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych [[Glider|lotni]] wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczyła w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadawała się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto przez lata służyła gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, wtedy gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią [[Sanktuarium Arkany]], choć Sanktuarium nie działa już dziś tak aktywnie. Nisheera opuściła gildię jeszcze przed wyprawą do Kintaju, by skupić się na sobie - w pełni poświęciła się medycynie i nauczaniu innych swojego fachu, rezygnując z pracy najemniczej.
 


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Linia 135: Linia 147:
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]]
[[Plik:NishEarth.png|right|200px]]


{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top;"
{| style="margin-left:10px; margin-left:10px: auto; border: 2px solid #009999; border-radius: 6px;vertical-align: top; color:black;"
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie
! style="background:#009999; color:white; font-size:15px; padding:8px;" colspan="2" | Leczenie i wsparcie
|-  
|-  
Linia 172: Linia 184:
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Pociski ostre  
! style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| Pociski ostre  
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy kolec''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ostry. Sylvari jest w stanie również wysunąć lodowy kolec lub filar z podłoża. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. W momencie gdy Nish używa tego zaklęcia dzierżąc swój główny kostur lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół (niski promień działania). Zaklęcie może być obszarowe w sprzyjających warunkach
| style="background:#F0FAFA; padding:8px;"| [[Plik:Water_Attunement.png|30px]] - '''Lodowy kolec''' - lód w postaci sopla długiego jak przedramię sylvari może zostać wystrzelony jak strzała z łuku przez sylvari w nieprzyjaciela lub odpowiednio większy sopel może być uformowany nad głową nieprzyjaciela; po spadnięciu na wroga może go ogłuszyć lub poważnie go zranić jeżeli ten nie jest chroniony przez zbroję i hełm - sopel jest ostry. Sylvari jest w stanie również wysunąć lodowy kolec lub filar z podłoża. To jedno z dwóch zaklęć w arsenale sylvari, które może kogoś pozbawić życia. W momencie gdy Nish używa tego zaklęcia dzierżąc swój główny kostur lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół (niski promień działania). Zaklęcie może być obszarowe w sprzyjających warunkach
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Piorun''' - sylvari zirytowana przez Agamemnona Kirian z filii tropikalnej [[Akademia|Akademii]] zawzięła się i opanowała umiejętność formowania piorunów wielkości standardowego oszczepu i miotania nimi na całkiem imponujące odległości, całkiem celnie. Nish osiągnęła dystans około 330 metrów, jest jej ciężko obliczyć odpowiednią trajektorię lotu przez opadanie pocisku dla odległości większych.
|-
|-
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia ciągłe
! style="background:#DDF6F6; padding:8px;"| Zaklęcia ciągłe
Linia 269: Linia 284:


[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Ładowanie i przeładowanie''' - odpowiedni ładunek może naładować, a jeszcze inny mniej odpowiedni zniszczyć elektronikę. Wiedza z zakresu technologii i umiejętność odpowiedniego pokierowania błyskawicami pomaga Nish naładować co trzeba i zepsuć co trzeba
[[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Ładowanie i przeładowanie''' - odpowiedni ładunek może naładować, a jeszcze inny mniej odpowiedni zniszczyć elektronikę. Wiedza z zakresu technologii i umiejętność odpowiedniego pokierowania błyskawicami pomaga Nish naładować co trzeba i zepsuć co trzeba
[[Plik:Earth_Attunement.png|30px]][[Plik:Water_Attunement.png|30px]][[Plik:Fire_Attunement.png|30px]][[Plik:Air_Attunement.png|30px]] - '''Uproszczona diagnostyka i pomoc medyczna z wykorzystaniem magii''' - przy dużym skupieniu i dostrojeniu do żywiołu ziemi, a także niewielkiej odległości nieprzekraczającej długości łokcia Nish potrafi wyczuć i wskazać położenie ciał obcych w ranach jeśli są metalowe lub kamienne. Z żywiołem wody sylvari skupia się na jej przepływie przez organizm przez co również potrafi zdiagnozować ewentualne zakłócenia w nim (niemetalowe ciała obce, krwotoki, płyn w otrzewnej i inne); dzięki umiejętności schładzania sylvari potrafi zwężać naczynia krwionośne, żeby kupić sobie więcej czasu np. na ratowanie kogoś i zmniejszenie upływu krwi w z zaleczanych ran lub usprawnić opatrywanie. Ogień pozwala jej lepiej wyczuć i ocenić gorączkę lub stopień wychłodzenia, pomaga jej też rozszerzyć naczynia krwionośne pacjenta, jeśli to konieczne. Odpowiedni ładunek elektryczny posłany w dobre miejsce z kolei zastępuje jej defibrylator. Powyższe umiejętności są szczególnie przydatne w szpitalach polowych, gdzie na inną diagnostykę często nie ma czasu. Umiejętności magiczne stanowią jedynie pomoc przy jej wiedzy medycznej i pomagają jej zaoszczędzić bezcenne sekundy. Służą jej też do upewniania się co do poprawności jej diagnozy - sylvari jednak najpierw stawia diagnozę standardowo, a potem ewentualnie ją weryfikuje, jak to konieczne.


[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Pochodnia''' - sylvari raz uformowaną kulę ognia potrafi utrzymywać ponad swoją dłonią lub kosturem, niczym przygotowany pocisk; kula daje mniej więcej tyle światła ile standardowa pochodnia
[[Plik:Fire_Attunement.png|30px]] - '''Pochodnia''' - sylvari raz uformowaną kulę ognia potrafi utrzymywać ponad swoją dłonią lub kosturem, niczym przygotowany pocisk; kula daje mniej więcej tyle światła ile standardowa pochodnia
Linia 315: Linia 332:
* Przeszła szkolenie z jazdy na raptorze, skoczku, skimmerze, szakalu, gryfie, a także... Skyscalu; co więcej rozszerzyła swoje szkolenie z jeździectwa o szkolenie walki i miotania pocisków z siodła
* Przeszła szkolenie z jazdy na raptorze, skoczku, skimmerze, szakalu, gryfie, a także... Skyscalu; co więcej rozszerzyła swoje szkolenie z jeździectwa o szkolenie walki i miotania pocisków z siodła
* Przeszła szkolenie u [[Selb Coalgrasp|Selba]] z zakresu obsługi moździerza, KMa oraz Charzooki
* Przeszła szkolenie u [[Selb Coalgrasp|Selba]] z zakresu obsługi moździerza, KMa oraz Charzooki


==Podróże==
==Podróże==
Linia 327: Linia 343:
==Ekwipunek==
==Ekwipunek==
[[Plik:NishArmor.png|right|thumb|250px|Najchętniej wybierane przez sylvari zestawy - codzienny i bojowy]]
[[Plik:NishArmor.png|right|thumb|250px|Najchętniej wybierane przez sylvari zestawy - codzienny i bojowy]]
[[Plik:TorbaNish.jpg|250px|right|thumb|Duża skórzana torba medyczna, którą sylvari zabiera ze sobą wszędzie tam, gdzie może się przydać. Wytłoczono na niej imię uzdrowicielki. Nish otrzymała nową torbę z okazji Wintersday 1333 AE]]
✦ '''Gogle ochronne'''
✦ '''Gogle ochronne'''
<br />Ciemne szkło z jakiego zostały wykonane chroni Nish od oślepienia promieniami słonecznymi lub magią. Dobrze dopasowane przylegają do twarzy sylvari, dzięki czemu minimalizują podrażnienia oczu spowodowane wiatrem, duszącym dymem a nawet chronią przed obrażeniami mechanicznymi. Pod wodą widoczność również jest w porządku, a woda nie przedostaje się przez gogle do oczu. Nish nosi je albo na oczach albo na czole, czasem zsunie je na szyję lub przyczepi do paska... Ale zawsze są z nią. Często nosi je w komplecie z chustą.
<br />Ciemne szkło z jakiego zostały wykonane chroni Nish od oślepienia promieniami słonecznymi lub magią. Dobrze dopasowane przylegają do twarzy sylvari, dzięki czemu minimalizują podrażnienia oczu spowodowane wiatrem, duszącym dymem a nawet chronią przed obrażeniami mechanicznymi. Pod wodą widoczność również jest w porządku, a woda nie przedostaje się przez gogle do oczu. Nish nosi je albo na oczach albo na czole, czasem zsunie je na szyję lub przyczepi do paska... Ale zawsze są z nią. Często nosi je w komplecie z chustą.
Linia 353: Linia 370:
<br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy.
<br /><br />Jeżeli zanosi się na to, że Nish będzie podróżowała gdzieś gdzie jest chłodno, często ubiera ciemny płaszcz z kapturem, by nie odstawać aż tak bardzo od swoich towarzyszy.


<br />'''✦ Ekwipunek dodatkowy - torba medyczna''' - duża skórzana torba na ramię z licznymi przegrodami i kieszeniami wyróżniająca się symbolem czerwonego ankha naszytego na przednią jej część, pakowana w zależności od potrzeb. Poza lekami, miksturami, bandażami, maściami i narzędziami znajdują się w niej również szyny do usztywniania kończyn, puste fiolki i silnie stężone środki nasenne lub toksyny paraliżujące do podania doustnego. Sylvari często zabiera również składniki mikstur, by mieć z czego dorabiać leki czy mikstury w zależności zapotrzebowania - zioła, alkohol, stężone wywary czy nawet obecność dziwnych proszków nie powinna nikogo zdziwić w przypadku tej torby. Z uwagi na jej zazwyczaj dużą wagę, najczęściej jest pozostawiana w obozowisku bądź jest przytoczona do siodła wierzchowca.
<br />'''✦ Ekwipunek dodatkowy - duża skórzana torba medyczna''' - duża skórzana torba na ramię z licznymi przegrodami i kieszeniami. Jest pakowana w zależności od potrzeb. Poza lekami, miksturami, bandażami, maściami i narzędziami znajdują się w niej również szyny do usztywniania kończyn, puste fiolki i silnie stężone środki nasenne lub toksyny paraliżujące do podania doustnego. Sylvari na wyprawy często zabiera również składniki mikstur, by mieć z czego dorabiać leki czy mikstury w zależności zapotrzebowania - zioła, alkohol, stężone wywary czy nawet obecność dziwnych proszków nie powinna nikogo zdziwić w przypadku tej torby. Z uwagi na jej zazwyczaj dużą wagę, najczęściej jest pozostawiana w obozowisku bądź jest przytoczona do siodła wierzchowca.


==Wierzchowce i pupile==
==Wierzchowce i pupile==
Linia 380: Linia 397:
===Raptor===
===Raptor===
[[Plik:RaptorNish.png|200px|thumb|left|Nudhar z Nish na grzbiecie]]
[[Plik:RaptorNish.png|200px|thumb|left|Nudhar z Nish na grzbiecie]]
Nish jest w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi.  Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca. Obecnie przebywa w stajni w wiosce Seekers i jest wypożyczana potencjalnym świeżym jeźdźcom na czas treningu, gdy jej Pani przebywa w centralnej Tyrii. Odwiedziny Nish są dość rzadkie - raptorzyca powoli ją zapomina, a Nish uznała, że tak będzie dla niej lepiej, choć otwarcie się jej nie zrzekła oficjalnie. Z uwagi na sentyment do gada, opłaca jej jedzenie po to, by raptor, na którym przejechała kawał Kryształowej Pustyni mógł spokojnie przeczekać niebezpieczne czasy, bez ryzyka że zaangażuje sie go w kolejne niebezpieczeństwa.
Nish była w posiadaniu raptorzycy, którą nazwała Nudhar. Te elońskie imię pasuje do gada, gdyż oznacza "złoto". Nudhar jest pięknie ubarwiona. Łuski na jej grzbiecie są złotego koloru, który łagodnie przechodzi w piaskowy odcień na jej brzuchu. Nudhar nie ma zbyt masywnego pyska, ani wielu skaz - jej młode ciało praktycznie nie nosi blizn. Ma piękne, niemalże proste rogi średniej długości, które łagodnie zakrzywiają się na końcach. Raptorzyca porusza się z gracją, woli chodzić niż biegać gdy nie ma takiej potrzeby, choć powoli zaczyna się przekonywać do aktywniejszego trybu życia. Nudhar jest pieszczoszką - uwielbia być drapana i głaskana, łasi się o uwagę jeźdźca i osób postronnych. Jej potrzeba bycia pieszczoną musi być zaspokajana, bo inaczej raptorzyca pokazuje pazury, parska, warczy, odmawia współpracy, a może nawet ugryźć. Lubi pochwały i bycie w centrum czyjejś uwagi.  Nudhar nienawidzi być sama - wymaga towarzystwa innych raptorów albo jeźdźca. Obecnie przebywa w rezerwacie Nublar.


===Poprzedni szakal===
===Poprzedni szakal===
Linia 429: Linia 446:
* '''Scyzoryk''' - dostępne narzędzia: nóż, otwieracz do puszek, korkociąg, nóż do listów, wytrych oraz dozownik środka przeciwko owadom. Wszystko czego potrzeba.
* '''Scyzoryk''' - dostępne narzędzia: nóż, otwieracz do puszek, korkociąg, nóż do listów, wytrych oraz dozownik środka przeciwko owadom. Wszystko czego potrzeba.


* '''Kostur z Bastionu Skazańców''' - tymczasowo odstawiony w bezpieczne miejsce kostur, który jest pamiątką Nish z wyprawy do Bastionu Skazańców. Priory nie mogło zbadać jego możliwości, gdyż w pewien sposób broń zestroiła się z sylvari. Niemniej, jest on niekompletny. W chwili, w której sylvari dotknęła go po raz pierwszy doznała wizji, w której zobaczyła jak kiedyś wyglądał. Dowiedziała się również, że brakującymi częściami kostura są kryształy - było ich 10, a obecnie nie ma żadnego. Kryształy te mogą znajdować się wszędzie i nigdzie - poprzedni właściciel kostura rozdał je swoim synom, by kompletny kostur nie wpadł w niepowołane ręce. Nish zdecydowała się spróbować odkryć tajemnicę kostura i szukać przysłowiowej igły w stogu siana.
* '''Kostur z Bastionu Skazańców''' - kostur, który jest pamiątką Nish z wyprawy do Bastionu Skazańców. Priory nie mogło zbadać jego możliwości, gdyż w pewien sposób broń zestroiła się z sylvari. Niemniej, jest on niekompletny. W chwili, w której sylvari dotknęła go po raz pierwszy doznała wizji, w której zobaczyła jak kiedyś wyglądał. Dowiedziała się również, że brakującymi częściami kostura są kryształy - było ich 10, a obecnie nie ma żadnego. Kryształy te mogą znajdować się wszędzie i nigdzie - poprzedni właściciel kostura rozdał je swoim synom, by kompletny kostur nie wpadł w niepowołane ręce. Nish zdecydowała się spróbować odkryć tajemnicę kostura i szukać przysłowiowej igły w stogu siana.


**'''''Pierwszy kryształ: Caer''''' - W momencie gdy Nish używa zaklęcia przywołania lodowego sopla, lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół miejsca trafienia (niski promień działania). Kryształ został podarowany Nisheerze przez [[Caeryn|Caeryna]] (stąd i jego nazwa - wszak jakoś katalogować kryształy trzeba), po wydarzeniach związanych ze spaczonym drzewem przy którym istniał Zajazd Pod Silnym Dębem. Sylvari otrzymała go w siedzibie Bractwa Szkarłatnej Róży.  
**'''''Pierwszy kryształ: Caer''''' - W momencie gdy Nish używa zaklęcia przywołania lodowego sopla, lód po uderzeniu rozpryskuje się na delikatną mgiełkę która ździebko leczy sojuszników wokół miejsca trafienia (niski promień działania). Kryształ został podarowany Nisheerze przez [[Caeryn|Caeryna]] (stąd i jego nazwa - wszak jakoś katalogować kryształy trzeba), po wydarzeniach związanych ze spaczonym drzewem przy którym istniał Zajazd Pod Silnym Dębem. Sylvari otrzymała go w siedzibie Bractwa Szkarłatnej Róży.  
Linia 436: Linia 453:
* Sztylet wykonany ze smoczej krwi - dłuższy sztylet zdobyty podczas ofensywy na Thunderhead Peaks; zadaje zwiększone obrażenia zbrandowanym stworzeniom
* Sztylet wykonany ze smoczej krwi - dłuższy sztylet zdobyty podczas ofensywy na Thunderhead Peaks; zadaje zwiększone obrażenia zbrandowanym stworzeniom


* Pistolet naznaczony smoczą krwią - sześciostrzałowy pistolet zdobyty podczas ofensywy na Thunderhead Peaks; pociski z niego wypuszczobe zadają zwiększone obrażenia zbrandowanym stworzeniom
* Pistolet naznaczony smoczą krwią - sześciostrzałowy pistolet zdobyty podczas ofensywy na Thunderhead Peaks; pociski z niego wypuszczone zadają zwiększone obrażenia zbrandowanym stworzeniom


* '''Złoty dublon djinów''' - otrzymany za pomoc djinnom w Ahdasim dublon jednokrotnego użytku, za pomocą którego sylvari potrafi wezwać na pomoc djina (losowego). Sylvari jednak nie zamierza go używać, tylko zachować jako pamiątkę - pytanie, czy jej się uda.
* '''Złoty dublon djinów''' - otrzymany za pomoc djinnom w Ahdasim dublon jednokrotnego użytku, za pomocą którego sylvari potrafi wezwać na pomoc djina (losowego). Sylvari jednak nie zamierza go używać, tylko zachować jako pamiątkę - pytanie, czy jej się uda.


* '''"Alchemia Stosowana"''' - specjalne limitowane wydanie z unikatowymi ilustracjami, które może być rozpatrywane jako biały kruk. Za zakładkę służy sylvari krucze pióro - prezent otrzymany od nieznanego darczyńcy, choć sylvari ma swoją teorię, kto mógł jej taką księgę sprezentować.
* '''"Alchemia Stosowana"''' - specjalne limitowane wydanie z unikatowymi ilustracjami, które może być rozpatrywane jako biały kruk. Za zakładkę służy sylvari krucze pióro - prezent otrzymany od nieznanego darczyńcy, choć sylvari ma swoją teorię, kto mógł jej taką księgę sprezentować.
*'''"Jak zszywać pacjenta, by blizna wyglądała artystycznie"''' - książka będąca prezentem na "Ligołajki"
*'''"Operacje plastyczne wśród sylvari"''' - książka będąca prezentem na "Ligołajki"
*'''"Leczenie w ruchu: jak skutecznie zatrzymać krwawienie, gdy raptor biegnie po nierównym terenie"''' - książka będąca prezentem na "Ligołajki"
*'''Karnet do studia tatuażu w jednym z salonów w Salmie''' - bardzo nietypowy prezent na "Ligołajki". Niewykorzystany.


== Życiorys ==
== Życiorys ==
Linia 475: Linia 500:
*'''13 dzień Sezonu Latorośli 1333 AE''' - wyprawa do Ahdasim wraz z gildią i ostatnie spotkanie z Qadimem
*'''13 dzień Sezonu Latorośli 1333 AE''' - wyprawa do Ahdasim wraz z gildią i ostatnie spotkanie z Qadimem
*'''30-33 dzień Sezonu Latorośli 1333 AE''' - śledztwo ws. ośrodka "Planeta Woda" - ziszczenie się drugiej części przepowiedni Przepowiedni ze Spiczastej Wieży
*'''30-33 dzień Sezonu Latorośli 1333 AE''' - śledztwo ws. ośrodka "Planeta Woda" - ziszczenie się drugiej części przepowiedni Przepowiedni ze Spiczastej Wieży
*'''10 dzień Sezonu Kolosa 1334 AE''' - rezygnacja ze stanowiska opiekunki z powodów zawodowych; objęcie posady chirurga w Klinice "Lwie Zdrowie" i wykładowczyni w uniwersytecie przy ww. klinice


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Pachnie jak szałwia, ale ten zapach jest wyczuwalny tylko z bardzo bliskiej odległości, pod warunkiem, że sylvari nie przesiąknęła wonią medykamentów z uwagi na charakter swojej pracy.
* Pachnie jak szałwia, ale ten zapach jest wyczuwalny tylko z bardzo bliskiej odległości, pod warunkiem, że sylvari nie przesiąknęła wonią medykamentów z uwagi na charakter swojej pracy.
* Sylvari pracuje w lecznicy w Gaju na najniższym piętrze stolicy. Można ją spotkać w pracy praktycznie codziennie w różnych godzinach zależnych od jej obowiązków Opiekuna (dyżury, inne sprawy do rozwiązania) w Lidze, zobowiązań mentorskich (treningi z Lei) i zleceń, w których bierze udział - często bierze sześciogodzinne zmiany albo wczesnoporanne albo nocne. Jej przełożonym i osobą od której uczyła się medycyny sylvarich jest [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mender_Glyndowr Mender Glyndowr]. Nish głównie zajmuje się tworzeniem leków i przypadkami urazów oraz ran, nie poświęca za to czasu na pracę psychologa czy opiekunki łupin nieprzebudzonych sylvarich. Niegdyś zapraszano ją też w charakterze Mentorki na spotkania z Nowoprzebudzonymi i ciekawskimi sylvarimi, by opowiadała o swoich podróżach, podstawach technologii innych ras (głównie asur i popielców, czysto wprowadzająco), pracy w szpitalach polowych, a także o zasadach z Tablic Ventariego, stąd można ją rozpatrywać jako nieanonimową wśród niektórych sylvarich postać.
* Sylvari pracuje w lecznicy w Gaju na najniższym piętrze stolicy. Przychodzi tam 2-3 razy w tygodniu. Często bierze sześciogodzinne zmiany albo wczesnoporanne lub nocne. Jej przełożonym i osobą od której uczyła się medycyny sylvarich jest [https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mender_Glyndowr Mender Glyndowr]. Nish głównie zajmuje się tworzeniem leków i przypadkami urazów oraz ran, nie poświęca za to czasu na pracę psychologa czy opiekunki łupin nieprzebudzonych sylvarich. Niegdyś zapraszano ją też w charakterze Mentorki na spotkania z Nowoprzebudzonymi i ciekawskimi sylvarimi, by opowiadała o swoich podróżach, podstawach technologii innych ras (głównie asur i popielców, czysto wprowadzająco), pracy w szpitalach polowych, a także o zasadach z Tablic Ventariego, stąd można ją rozpatrywać jako nieanonimową wśród niektórych sylvarich postać. Większość swojego czasu Nisheera przeznacza na pracę w klinice "Lwie Zdrowie" oraz na uniwersytecie przy ww. klinice - sylvari jest tam wykładowczynią.
* Posiada licencję lekarską; wg papierów jest chirurgiem, ale sylvari uzupełniła swoją wiedzę dodatkowo o protetykę i ortopedię. Posiada wiedzę książkową na temat podstaw innych dziedzin medycyny takich jak m.in. psychiatria, ale nie ma uprawnień i nie podejmuje się leczenia takich przypadków.
* Posiada licencję lekarską; wg papierów jest chirurgiem, ale sylvari uzupełniła swoją wiedzę dodatkowo o protetykę i ortopedię. Posiada wiedzę książkową na temat podstaw innych dziedzin medycyny takich jak m.in. psychiatria, ale nie ma uprawnień i nie podejmuje się leczenia takich przypadków.
* Nish wraz z Roerynem posiada i szkoli parę paprotnych ogarów - Niryna i Rorę. Psy są z nimi mocno zżyte, ale Nish nie zamierza ryzykować życia swoich pupili, więc nie zabiera ich na zadania z Ligą, jednak psiaki niegdyś często zabierała do lecznicy w Lost Precipice. Obecnie najczęściej towarzyszą jej w lecznicy w Gaju. Jeżeli jest w Gaju, minimum raz dziennie wychodzi z nimi na dłuższy spacer po Gaju i bezpieczniejszych rejonach lasu Caledon. Na czas wypraw lub dłuższych zadań, w których uczestniczy zarówno Roeryn jak i Nish psiaki są oddawane pod opiekę [[Melody Falk|Melody]] oraz [[James Falk|Jamesa]] Falków.
* Nish wraz z Roerynem posiada i szkoli parę paprotnych ogarów - Niryna i Rorę. Psy są z nimi mocno zżyte, ale Nish nie zamierza ryzykować życia swoich pupili, więc nie zabiera ich na zadania z Ligą, jednak psiaki niegdyś często zabierała do lecznicy w Lost Precipice. Obecnie najczęściej towarzyszą jej w lecznicy w Gaju. Jeżeli jest w Gaju, minimum raz dziennie wychodzi z nimi na dłuższy spacer po Gaju i bezpieczniejszych rejonach lasu Caledon. Na czas wypraw lub dłuższych zadań, w których uczestniczy zarówno Roeryn jak i Nish psiaki są oddawane pod opiekę przyjaciół.
* Kiedyś często przebywała w Rata Sum. [[Krewe Practicalcreators]] w którym pracowała nad linią golemów medycznych dobrze mówiło o jej charakterze - "Zacięta do pracy jak rasowa asurka". W krewe pojawiły się plotki o rzekomym romansie z asurem w okularach, ale wzięły się one od tego, że Nish po prostu pracowała z nim w jednym pomieszczeniu i wydawała się z nim dogadywać. W rzeczywistości sylvari jest wierna jednemu partnerowi i nigdy nie śmiała z nikim nawet niewinnie poflirtować.
* Kiedyś często przebywała w Rata Sum. [[Krewe Practicalcreators]] w którym pracowała nad linią golemów medycznych dobrze mówiło o jej charakterze - "Zacięta do pracy jak rasowa asurka". W krewe pojawiły się plotki o rzekomym romansie z asurem w okularach, ale wzięły się one od tego, że Nish po prostu pracowała z nim w jednym pomieszczeniu i wydawała się z nim dogadywać. W rzeczywistości sylvari jest wierna jednemu partnerowi i nigdy nie śmiała z nikim nawet niewinnie poflirtować.
* Zazwyczaj unika alkoholu. Chce zachować trzeźwość umysłu, ponieważ nie zna dnia i godziny, w której trzeba będzie udzielić komuś profesjonalnej pomocy i przyda jej się trzeźwy umysł i nietrzęsące się ręce do pracy. Jeżeli już po coś sięga, zazwyczaj jest to whisky z lodem lub wytrawne białe wino.
* Zazwyczaj unika alkoholu. Chce zachować trzeźwość umysłu, ponieważ nie zna dnia i godziny, w której trzeba będzie udzielić komuś profesjonalnej pomocy i przyda jej się trzeźwy umysł i nietrzęsące się ręce do pracy. Jeżeli już po coś sięga, zazwyczaj jest to whisky z lodem lub wytrawne białe wino.
* Z dużą zawziętością zwalcza próby łamania zakazu palenia w karczmie. Pali rzadko, tylko towarzysko jak dyskretnie na niepozornym "dymku" chce omówić jakąś sprawę z kimś albo jak jest bardzo zdenerwowana.
* Z dużą zawziętością zwalczała próby łamania zakazu palenia w karczmie. Pali rzadko, tylko towarzysko jak dyskretnie na niepozornym "dymku" chce omówić jakąś sprawę z kimś albo jak jest bardzo zdenerwowana.
* W 1331 AE miała epizod związany z narkotykami, ale udało jej się go zachować w całkowitej tajemnicy przed gildią.  
* W 1331 AE miała epizod związany z narkotykami, ale udało jej się go zachować w całkowitej tajemnicy przed gildią.  
* Jeżeli tylko ma możliwość, medytuje rano i wieczorem, by się wyciszyć i odzyskać spokój, nabrać dystansu. Często szuka miejsca, w którym może po prostu posiedzieć w odosobnieniu lub zająć się nauką lub alchemią.  
* Jeżeli tylko ma możliwość w wolnych chwilach medytuje, głównie po to, by się wyciszyć i odzyskać spokój, nabrać dystansu. Często szuka miejsca, w którym może po prostu posiedzieć w odosobnieniu lub zająć się nauką lub alchemią.  
* Do jej ulubionych mniej sztywnych rozrywek można zaliczyć wyczynowe latanie na lotni, lot na grzbiecie gryfa, jazda na grzbiecie szakala czy mało rozpowszechnione surfowanie z użyciem latawca, którego nauczyła się wśród Plemion Wieloryba oraz Meduzy z [[Flota|Floty]].
* Do jej ulubionych mniej sztywnych rozrywek można zaliczyć wyczynowe latanie na lotni, lot na grzbiecie gryfa, jazda na grzbiecie szakala czy mało rozpowszechnione surfowanie z użyciem latawca, którego nauczyła się wśród Plemion Wieloryba oraz Meduzy z [[Flota|Floty]].
* Posiada pewną słabość do hazardu, niemniej stara się to w sobie stłumić. Nie udało jej się to podczas Turnieju Walki, który rozegrał się w Thunderhead Peaks - postawiła spore sumy pieniędzy na kilkoro swoich przyjaciół z gildii i jakoś udało jej się wyjść na plus. Nie udało jej się też powstrzymać podczas Wyścigów ROC Invitational 1333 w Divinity's Reach. Skromniutkie i niewinne sumy, jakie postawiłą na osoby niebędące faworytami przyniosły jej ogromny zysk.
* Posiada pewną słabość do hazardu, niemniej stara się to w sobie stłumić. Nie udało jej się to podczas Turnieju Walki, który rozegrał się w Thunderhead Peaks - postawiła spore sumy pieniędzy na kilkoro swoich przyjaciół z gildii i jakoś udało jej się wyjść na plus. Nie udało jej się też powstrzymać podczas Wyścigów ROC Invitational 1333 w Divinity's Reach. Skromniutkie i niewinne sumy, jakie postawiłą na osoby niebędące faworytami przyniosły jej ogromny zysk.
*Kiedyś, kiedy wyjątkowo się denerwowała, czasem niezamierzenie otacza się aurą chłodu lub aurą ciepła, w zależności od tego, do jakiego żywiołu jest dostrojona. Sygnet blokujący magię potrafił na to zaradzić, niemniej uczucie upływu energii wywołane spontanicznym zaklęciem również było w stanie otrzeźwić szybko sylvari. Choć dawno jej się to nie zdarzyło, na wszelki wypadek zawsze nosi przy sobie pierścień antymagiczny.  
*Kiedyś, kiedy wyjątkowo się denerwowała, czasem niezamierzenie otacza się aurą chłodu lub aurą ciepła, w zależności od tego, do jakiego żywiołu jest dostrojona. Sygnet blokujący magię potrafił na to zaradzić, niemniej uczucie upływu energii wywołane spontanicznym zaklęciem również było w stanie otrzeźwić szybko sylvari. Choć dawno jej się to nie zdarzyło, na wszelki wypadek zawsze nosi przy sobie pierścień antymagiczny.  
*Chętnie wydaje oszczędności na książki.
*Chętnie wydaje oszczędności na książki.
*W trakcie przygód z Ligą udało jej się efektywnie połączyć ofensywne zaklęcia z kilkoma elementalistami, ale trzy momenty zapadły jej szczególnie w pamięć. Z [[Aurra Thinkerstorm | Aurrą]] udało jej się mocno ogłuszyć bandę Płomiennych, dzięki wykorzystaniu przywołanej wody jako świetnego przewodnika ładunku elektrycznego z błyskawic asurki. Z magister [[Hannah Palmerston]] przywołała silne tornado piaskowe, które umożliwiło grupie ucieczkę z ruin na Orr przed nieumarłymi. Z [[Aurus Matho | Aurusem]] stworzyła tornado czterech żywiołów - jej lodowe kolce i błyskawice oraz Aurusowy ogień i piach zmieniający się pod wpływem temperatury w szkło wyłączyły z walki nadwyraz wyróżniającego się na tle swoich pobratyńców napiętnowanego minotaura. Z wyżej wspomnianym Aurorem oraz [[Leillianne]] połączyła zaklęcia, tworząc tornado czterech żywiołów, w którym dodatkowo wirowały kamienne pociski; zaklęcie te dosłownie zmiotło napiętnowanego Forgottena umożliwiając tym samym Paktowi bezproblemowe zajęcie terenu pod obóz w dżungli na Dragonfall.
*W trakcie przygód z Ligą udało jej się efektywnie połączyć ofensywne zaklęcia z kilkoma elementalistami, ale trzy momenty zapadły jej szczególnie w pamięć. Z [[Aurra Thinkerstorm | Aurrą]] udało jej się mocno ogłuszyć bandę Płomiennych, dzięki wykorzystaniu przywołanej wody jako świetnego przewodnika ładunku elektrycznego z błyskawic asurki. Z magister [[Hannah Palmerston]] przywołała silne tornado piaskowe, które umożliwiło grupie ucieczkę z ruin na Orr przed nieumarłymi. Z [[Aurus Matho | Aurusem]] stworzyła tornado czterech żywiołów - jej lodowe kolce i błyskawice oraz Aurusowy ogień i piach zmieniający się pod wpływem temperatury w szkło wyłączyły z walki nadwyraz wyróżniającego się na tle swoich pobratyńców napiętnowanego minotaura. Z wyżej wspomnianym Aurusem oraz [[Leillianne]] połączyła zaklęcia, tworząc tornado czterech żywiołów, w którym dodatkowo wirowały kamienne pociski; zaklęcie te dosłownie zmiotło napiętnowanego Forgottena umożliwiając tym samym Paktowi bezproblemowe zajęcie terenu pod obóz w dżungli na Dragonfall.
*Nish do tej pory mierzyła się ze smokami kilkukrotnie; łącznie czterokrotnie uczestniczyła w walce ze Shattererem (trzykrotnie pod Steeleye Span, raz w Jahai), dwukrotnie z Kralkatorrikiem (w Thunderhead Keep i w Dragonfall), zaś po jednym razie z Mordremothem w Dragonstand i z Sahloknirem, czempionem Jormaga w Bitterfrost (wątek "Mroźne preludium").
*Nish do tej pory mierzyła się ze smokami kilkukrotnie; łącznie czterokrotnie uczestniczyła w walce ze Shattererem (trzykrotnie pod Steeleye Span, raz w Jahai), dwukrotnie z Kralkatorrikiem (w Thunderhead Keep i w Dragonfall), zaś po jednym razie z Mordremothem w Dragonstand i z Sahloknirem, czempionem Jormaga w Bitterfrost (wątek "Mroźne preludium").
*Sylvari posiada pewien "kredyt zaufania" oraz uznanie u Seraph w związku z akcją związaną z pochwyceniem kapitana Treville'a. Jest szansa, że powołując się na ów misję uda jej się wywalczyć łagodniejsze spojrzenie długiej ręki sprawiedliwości na jakąś sprawę lub uzyskać bardziej poufne informacje w granicach rozsądku.
==Formularz rekrutacyjny==
Brak. Nisheera figuruje jednak w dokumentach w Gildyjnej Inicjatywie jako jedna z założycieli gildii w aktach z dn. 18 dnia sezonu latorośli 1328 AE (18 lipca 2015r. ).


== Plotki ==
== Plotki i opinie ==
''Znasz ciekawą plotkę? Napisz !''
''Chcesz rozpuścić ciekawą plotkę na temat '''tej postaci'''? Usłyszałeś/aś o czymś co dotyczyło '''jej'''? Napisz to!''
* Ma bardzo dobre wyczucie mody, podobno tak samo dobre jak [[Mimetka]] i [[Meredith]], możliwe że ubierają się w tych samych sklepach, albo mają tego samego krawca... Cokolwiek to jest, pewne jest to, że te dziewczyny mają świetny gust.
* Ma bardzo dobre wyczucie mody, podobno tak samo dobre jak [[Mimetka]] i [[Meredith]], możliwe że ubierają się w tych samych sklepach, albo mają tego samego krawca... Cokolwiek to jest, pewne jest to, że te dziewczyny mają świetny gust.
* "To jeden z tych uzdrowicieli, którzy by ostatnią kroplę potu oddali na uleczenie wroga. Z jednej strony to szlachetne, z drugiej to dawanie szansy w ciemno" - [[Ylva]]
* "To jeden z tych uzdrowicieli, którzy by ostatnią kroplę potu oddali na uleczenie wroga. Z jednej strony to szlachetne, z drugiej to dawanie szansy w ciemno" - [[Ylva]]
Linia 529: Linia 559:
* ''"Praca z nią, jej opanowanie i analityczne myślenie to była przyjemność. Teraz już wiem, czemu jest Opiekunką Gildii i muszę przyznać... Że darzę ją szacunkiem."'' - [[Anastasia Yaal]]
* ''"Praca z nią, jej opanowanie i analityczne myślenie to była przyjemność. Teraz już wiem, czemu jest Opiekunką Gildii i muszę przyznać... Że darzę ją szacunkiem."'' - [[Anastasia Yaal]]
*''"Myślę, że tytuł Opiekunki bardzo do niej pasuje - zarówno pod względem charakteru, jak i tego, co robi dla Ligi. Ciężko mi sobie wyobrazić kogoś lepszego na tym stanowisku, interesuje się i dba o wszystkich, którzy są w naszych szeregach, pamiętając nawet o najmniejszych szczegółach. Poza tym, jest naprawdę ciepłą i pełną wsparcia osobą, cieszę się, że dane było mi ją spotkać na swojej drodze."'' - [[Kerrian]]
*''"Myślę, że tytuł Opiekunki bardzo do niej pasuje - zarówno pod względem charakteru, jak i tego, co robi dla Ligi. Ciężko mi sobie wyobrazić kogoś lepszego na tym stanowisku, interesuje się i dba o wszystkich, którzy są w naszych szeregach, pamiętając nawet o najmniejszych szczegółach. Poza tym, jest naprawdę ciepłą i pełną wsparcia osobą, cieszę się, że dane było mi ją spotkać na swojej drodze."'' - [[Kerrian]]
*''"Nisheera jest niesamowitą osobą, z tego co wiem jest to ostatnia osoba w lidze która jest w niej od początku. Od kiedy dołączyłem do ligi dażyłem ją szacunkiem i widzę że tak samo jest u lwiej części nowych członków ligi, wzbudza respekt samą swoją osobowością, profesjonalizmem i dobrym sercem, nie często można spotkać takie połączenie. Od samego początku kiedy objeliśmy posadę opiekunów widzę że ona z nas wszystkich angażuje się najbardziej i jest pierwszą osobą do której zwracają się inni członkowie. Niezwykle ją cenię zarówno jako opiekunkę, medyczkę i przyjaciółkę która zawsze znajdzie we mnie wsparcie, Czcigodni Przodkowie mi świadkami!"'' - [[Markus var Maelius]]
*''"Nisheera jest niesamowitą osobą, z tego co wiem jest to ostatnia osoba w lidze która jest w niej od początku. Od kiedy dołączyłem do ligi darzyłem ją szacunkiem i widzę że tak samo jest u lwiej części nowych członków ligi, wzbudza respekt samą swoją osobowością, profesjonalizmem i dobrym sercem, nie często można spotkać takie połączenie. Jest w tym jednak o wiele więcej. W historii i pieśniach oddajcie się część bohaterom i wojownikom, osobom o wielkiej mocy którzy dokonali wielkich czynów, pokonali potężnego wroga lub poświęcili się w obronie innych, nie mniej zawsze te czyny opierały się o zniszczenie, podczas gdy niewiele osób jest w stanie naprawdę docenić pracę uzdrowicieli. Nawet jeśli podchodzi ona do leczenia racjonalnie i traktuje to jak pracę to każdy zabieg, każde rzucone zaklęcie leczące jest oddaniem uznania sferom życia jakimi są współczucie i altruizm. Nie szuka w tym poklasku ani chwały, nie chce być najpotężniejszą elementalistką, nie skupia się na własnej sile ale na słabości innych. W tym właśnie tkwi jej siła, albowiem pomagając każdemu z nas pośrednio zostaje ona wyniesiona ponad nas wszystkich, jest ona silna za każdą naszą słabość, i nie tylko naszą ale i naszych wrogów na których spojrzy litościwym wzrokiem, co zdarzało się nie raz. W porównaniu do mnie, powiedziałbym że jesteśmy dwiema stronami tej samej monety. Oboje mamy na sercu ogólne dobro, jednak tam gdzie ona jest ciepłym deszczem na spalonej ziemi, ja pozostaje wciąż narzędziem zniszczenia, możliwe że podobnym do tego które jest odpowiedzialne za zło które pojawiło się tutaj w pierwszym miejscu. Kiedy mój czas nadejdzie, wszystko co będę mógł przekazać innym to wiedza która może być wykorzystana zarówno dla dobra jak i zła. Nisheera w przeciwieństwie do mnie, może obdarować innych darem który jest dobrem w samej swojej naturze. Magia która nie wyklucza nikogo a jedyne co jest potrzebne to odrobina wiedzy i wola do czynienia dobra. Jest idealnym przykładem że czynienie dobra nie jest jedynie domeną idealistów, ale jest w tym też miejsce na racjonalność i logikę. Za to wszystko, za lekcję jaką mi dała samą swoją osobą zawsze znajdzie we mnie przyjaciela i wsparcie, nie ważne wobec jakich przeciwności i na pamięć przodków, tak będzie."'' - [[Markus var Maelius]]
*''"Niewiele oczekuje po opiekunach, a i tak się zawodzę. Myślałem, że nowe rangi w gildii to szansa dla starych wyjadaczy, żeby trochę ich odciążyć z obowiązkami, ale najwyraźniej to tylko wydmuszka dla pozorów robienia czegokolwiek. Mogła mi przynajmniej przekazać osobiście, że nie dostanę tej fuchy.''" - [[Adam]]
*''"Bogowie, jak dobrze, że ona istnieje! Gdyby nie było jej wśród opiekunów, to doprawdy nie wiem, co bym zrobił. Pomogła mi zresztą i najpewniej uratowała życie, choć pewnie nie zdaje sobie z tego sprawy. Kiedyś jej jeszcze podziękuję."'' - [[Reino Ukai]]
*<span style="font-family: Georgia;">''"Nii-shi-rah. To ich alfa. Najmocniejszy punkt."''</span> - [[Kira Sverige|Kiki]]
*''"Jest pewna tajemnicza siła drzemiąca głęboko pod fasadą spokoju, który wydaje się emanować z Nisheery. Uczucie strachu nie jest mi obce, jednak uczucie strachu przed zrażeniem do siebie jakiejś osoby… to pierwszyzna. Nisheera jest niesamowitą kobietą, która budzi w tobie respekt, nawet jeśli nikt by cię o takowy nie posądzał. Każda chwila spędzona obok, czy każde zamienione z nią słowo uświadamiają mnie, że napotkałam kogoś doprawdy wyjątkowego. Kogoś kto mógłby dla wielu z powodzeniem zastąpić figurę matki. Kogoś, kogo przyjaźń będę trzymać głęboko w sobie jako jedną z najcenniejszych rzeczy jakie posiadam. Mogę mieć tylko nadzieję, że darzy mnie podobnym uczuciem."'' - [[Kira Sverige]]
* ''"Nie miałem z nią aż tak wielu styczności. Może kilka zleceń, jakieś łatanie w lecznicy, kilka okazji na obserwowanie jej w karczmie. Mam wrażenie, że... rezygnacja ze stanowiska opiekunki była dla niej najlepszą decyzją. Nie, że była złą opiekunką, po prostu odniosłem wrażenie, przez ten cały czas obserwacji jej osoby, że prawdziwą pasją Nisheery jest medycyna i oddanie się temu całkowicie to dobra decyzja. Mam nadzieję, że nie wypali się na nowej drodze, życzę jej jak najlepiej."'' - [[Sevill Sierra]]
*''"A więc chcesz zapytać o legendę byłej naszej Pani Opiekun Nisheery? Nie będę tu zbytnio się rozwijać co by nie wyjść na pochlebcę, ale wiedz tyle... Wszystko pozytywnego co o niej usłyszysz jest prawdą. Jedna z tych osób co spotyka się tylko kilka na swój żywot i świetny nauczyciel. Teraz idzie ją znaleźć jeszcze w Klinice w Lwich i nadal naucza, wiec jak chcesz podszlifować swoje panowanie nad elementami to wal śmiało... I ewentualnie jedynie wspomnij, że cię podesłałam! W te kilka niepochlebnych plotek co krąży, a co je ostatnio taki jeden rozpowiadał nie wierz [...]"'' - [[Vera Crowley]]
*''"Leczenie takie 6/10. Leczy dobrze, ale cosik mnie nadal kłuje w boku."'' - [[Mercifal]]
[[File:NishBottom.png|center|800px]]
[[File:NishBottom.png|center|800px]]


Linia 547: Linia 584:




[[Kategoria:Karty postaci]]
[[Kategoria:Karty postaci]][[Kategoria:Sylvari]][[Kategoria:Elementalista]]

Aktualna wersja na dzień 16:47, 20 wrz 2024

Nisheera z cyklu Świtu
Rasa

Sylvari

Płeć

Kobieta

Wzrost i waga

1,5m; 44kg

Lata od przebudzenia

13 lat


Przebudziła się 56 Latorośli 1325 AE

Klasa

Elementalista - Weaver

Rola w Lidze

była Towarzyszka

uzdrowicielka gildyjna

była Opiekunka Ligi (od 23 dnia Sezonu Zefira 1332 AE do 10 dnia Sezonu Kolosa 1334)

były zwierzchnik Kręgu Medyków

były opiekun filaru Rozwoju

jedna z założycieli gildii

Filar

Rozwój

Aktualne zajęcie

Chirurg oraz uzdrowiciel (klinika "Lwie Zdrowie" w Lwich Wrotach oraz lecznica na dolnym Piętrze Gaju, przy Tarasie Śniących)

Wykładowca na uczelni przy klinice "Lwie Zdrowie"

Powiązane organizacje

Krewe Practicalcreator (były pracownik)

Pakt (weteran kampanii w Maguumie)

Sanktuarium Arkany

Ogród

Bliscy

Roeryn (partner)

Lei (dawna uczennica)

Motyw muzyczny

Zwyczajny

Próbka głosu

Głos Nisheery jest aksamitny i bardzo spokojny

Status postaci

Alternatywna/NPC

Gracz

Nish


Nisheera z cyklu świtu – jedna z założycieli gildii i pierwszych sześciu Opiekunów Filarów. Przed stworzeniem Ligi brała udział w Wielkim Konkursie Technologicznym jako członek załogi mechaników i pilot sondy zwycięskiej drużyny Cienia Stalowego Orła. Sporo podróżowała. Podczas swoich podróży m.in. pracowała w szpitalach polowych po większych bitwach, które rozegrały się w obrębie Askalonu, a także zwiedziła ziemie nornów, by osiąść na pewien czas wśród Kodan. Podczas ofensywy w dżungli dołączyła do Paktu. Przed walkami na Dragon Stand zajmowała się głównie wdrażaniem i modyfikowaniem projektu paktowych lotni wraz z innymi Paktowiczami o podobnych zainteresowaniach, szkoliła również pojedyncze osoby jak i całe jednostki jak z tych lotni najlepiej korzystać, a później, juz po przejęciu Tarir przede wszystkim pomagała w szpitalach polowych. Wraz z innymi chętnymi stawiła się na Dragon Stand by razem ze wszystkimi dotrzeć do Serca Cierni i przeciwstawić się Mordremothowi. Sylvari po wygranej wojnie podjęła pracę w lecznicy Ligi w Lost Precipice, którą dopiero na dłużej przerwała wyprawa do Elony, a później zmiana Ligowej siedziby. Z większych ogólnotyryjskich wydarzeń wraz z gildią uczestniczyła w natarciu na Shatterera w Jahai, w walkach Paktu i zrzeszonych organizacji z Piętnem Kralkatorrika w Thunderhead Peaks i w Dragonfall, poza zadaniami również jako medyk dla Paktu i innych potrzebujących. Sylvari aktywnie uczestniczyła w życiu gildii i zna praktycznie całą jej hstorię. Z uwagi na swoje mniej bojowe nastawienie i umiejętności nie nadawała się do pomocy przy niektórych zleceniach, ale nigdy nikomu nie odmawia rady czy pomocy - choćby merytorycznej. Ponadto przez lata służyła gildii jako uzdrowicielka - zawsze z komunikatorem przy sobie, wtedy gotowa przybiec na każde wezwanie i każdej porze dnia i nocy. Głęboko zainteresowana nauką jest też członkinią Sanktuarium Arkany, choć Sanktuarium nie działa już dziś tak aktywnie. Nisheera opuściła gildię jeszcze przed wyprawą do Kintaju, by skupić się na sobie - w pełni poświęciła się medycynie i nauczaniu innych swojego fachu, rezygnując z pracy najemniczej.

Wygląd

Portret Nish z przełomu 1332-1333 AE, gdy nosiła inną fryzurę

Bladolistna sylvari należy do najniższych przedstawicielek swojej rasy. Niektóre z listków otulających jej przedramiona, plecy i uda są nakrapiane niebieskawym kolorem. Nie jest przeraźliwie chuda - ma lekko atletyczną budowę ciała zbliżoną do ludzkiej. Szersze biodra, uda i zauważalny biust nadają jej kobiecości, niestety Nish nie ma zbyt zgrabnych nóg z uwagi na szersze łydki. Gdy się ściemnia, końcówki liści składających się na wierzchnie warstwy jej ciała świecą mlecznym blaskiem. Nish nosi skromne i czasem opięte ubrania, oraz mniej lub bardziej dopasowane lekkie pancerze, bardzo często też można spotkać ją w białym kitlu lekarskim. Zazwyczaj stara się nie odsłaniać swojego ciała bardziej niż to konieczne, a wydekoltowane suknie zakłada tylko na specjalne okazje. Najczęściej nosi się w czerni przełamywanej bielą, błękitem lub turkusem.

Powiadają, że oczy są zwierciadłem duszy - te należące do Nish są jasnymi zwierciadłami o barwie przydymionego błękitu, w których przede wszystkim odbija się jej powaga i zaciekawienie. Czasami podkreśla górną powiekę za pomocą kreski malowanej turkusowym lub granatowym barwnikiem podkreślając tym samym kolor swoich oczu. Przez wiele lat jej głowę zdobiła charakterystyczna fryzura - zielonkawobłękitne pnącza zwijała w kok tuż nad lewym ramieniem. Na ponad rok zastąpiły je proste płaskie liście w morskim odcieniu sięgające ramion, a w dotyku gładkie i sztywne, dzięki czemu ciężko było ją rozpoznać z daleka na pierwszy rzut oka, lecz na początku 1333 AE ponownie wróciła do dawnej fryzury.

Blizny

Ciało sylvari szpecą blizny - przez lata działalności najemniczej oraz swoją niegasnącą wolę walki o lepszą Tyrię, często w barwach Paktu przy okazji większych kampanii zdołała zgromadzić wiele blizn. Wśród nich można wyróżnić:

  • pozostałości po poszarpanych bliznach na plecach
  • niewyraźne ślady po oparzeniu na prawej części twarzy - skóra sylvari w tych miejscach jest nieco jaśniejsza niż reszta twarzy, a w dotyku jest sucha i wydaje się być nieco chropowata
  • kontur skarabeusza na nadgarstku
  • okrągły ślad na środku czoła, o średnicy zbliżonej do kuli pistoletu, który do złudzenia można wziąć za znamię
  • poszarpane ślady blizn na prawej nodze

Każda z blizn sylvari powstała już po założeniu Ligi Sześciu Filarów; być może zapytana o konkretną z nich Nish opowie jej historię, lecz na pewno nie bez powodu je zakrywa.

Charakter

Nish to dość konkretna osoba - nie można nazwać ją wylewną przylepą, przez co na tle wielu sylvarich wydaje się być dość chłodna. Praktycznie wcale nie potrafi spontanicznie do kogoś się przytulić czy złapać kogoś za rękę. Na pierwszy rzut oka wydaje się oazą spokoju, lecz to zasługa tego, że jej agresja przybrała pasywny charakter i tak zazwyczaj jest okazywana, gdy Nish coś zdenerwuje - rzucanie chłodniejszych spojrzeń, znaczące chrząknięcia, wymuszone profesjonalne uśmiechy. Jak odrobinę podniesie na kogoś głos albo odezwie się do kogoś nieco wulgarniej oznacza to, że jest bardzo wściekła. Rzadko - ale jednak - bywa chłodna, sarkastyczna i uszczypliwa wobec innych, ale trzeba ją do tego sprowokować swoim zachowaniem. Sylvari nie potrafi albo nie chce do końca pokazywać swoich najprawdziwszych emocji. Niektóre rzeczy woli przemilczeć, niż powiedzieć na głos - nie chce nikogo obrażać bezpośrednio i prosto w twarz. Nie należy do osób, które chętnie opowiadają o tym, co je dręczy - Sheera tłumi wszystko w sobie i zazwyczaj rzuca się w wir pracy by nie myśleć o problemie albo by go rozwiązać. Ciężko ją zmusić do jakichkolwiek zwierzeń, przez co Nish mimo szczerych chęci zdaje się być dość niedostępna. Niewielkie gesty - zmarszczka na czole, zamyślony wyraz twarzy, lekkie drżenie rąk, nieznaczne uniesienie brwi powiedzą więcej o tym, co w niej naprawdę się dzieje, niż najbardziej profesjonalny z uśmiechów czy najspokojniejszy z tonów, na jakie sylvari da radę się zdobyć. Wbrew pozorom bywa jednak bardzo emocjonalna - potrafi wzburzyć się jak morze podczas sztormu i czasem, gdy jest sama, wbrew sobie może się temu poddać, by się uspokoić.

Mimo powyższych przywar na ogół to dość uprzejma istota, która przede wszystkim ma na uwadze dobro tych, którzy ją otaczają. Nikomu się nie narzuca, ani też na nikim nie wymusza zwierzeń, chcąc w ten sposób uszanować prywatność osób, z którymi się styka. Choć ma za sobą sporo rozczarowań, wciąż potrafi zaufać i stara się nikogo nie oceniać pochopnie - zarówno pozytywnie jak i negatywnie. Ma w sobie ogromne pokłady cierpliwości i niewymuszonego spokoju. Chętnie i szczerze odpowiada na większość pytań, choć nigdy nie krzywdzi nikogo ani werbalnie ani fizycznie z preemedytacją, dlatego zdarza jej się ubierać niektóre rzeczy w łagodniejsze słowa. Uwielbia mówić o swoich podróżach i pasjach, niemniej przy tym zachowuje się trochę jak nauczycielka, która po prostu przekazuje mądrość - przechwałki nigdy nie leżały w jej intencjach. Jest dość skromna i pochwały bardzo ją peszą, mimo że bardzo je lubi i jest dość pewna siebie i swojego miejsca w drużynie. Zna swoje słabe i mocne strony, działa rozważnie, jest skupiona na swoich zadaniach. Cechuje ją duża podzielność uwagi - musiała wyrobić w sobie tę umiejętność, z uwagi na fakt bycia medykiem bojowym, jak zwykła się określać - zważa zarówno na przeciwników, jak i na stan swoich stronników.


Nish jest bardzo dokładna i skrupulatna, w szczególności w kwestii technologii oraz medycyny. To bardzo bystra sylvari, która analizuje wszystko, co ją zaciekawi, a analizę ułatwia jej jej rozległa jak na jej wiek wiedza czerpana z książek, opowieści i doświadczeń. Od zawsze interesowała ją nauka i poznawanie świata, dlatego nie ma oporów przed poznawaniem nowych ludzi i ma odwagę próbować nowych rzeczy, jeżeli nie skrzywdzi w ten sposób innych - jest bardzo empatyczna, choć się z tym nie obnosi. Zdaje sobie sprawę, że ten świat ma zdecydowanie więcej cieni niż blasków, a często biały i czarny to tylko jaśniejszy lub ciemniejszy szary. Nie ma istot idealnych, więc często leczy nawet "wrogów" - istotom, które mogą zawrócić ze złej ścieżki stara się dać choć jedną szansę na poprawę, pomijając istoty, które bardzo skrzywdziły jej przyjaciół albo są poważnym zagrożeniem dla ludności cywilnej i są zepsute do szpiku kości. Uważa, że wszystko ma prawo wzrastać, jednak to, w jakim kierunku dana jednostka się rozwinie i co uczyni definiuje to, jak Nish zacznie ją postrzegać - gdy sylvari już walczy i zabija, to głównie w samoobronie lub po to, by chronić tych, którzy są po jej stronie, nigdy dla satysfakcji.


Choć pod wpływem wydarzeń w jakich brała udział bardzo spoważniała, pewne rzeczy się nie zmieniają - wciąż potrafi ożywić się jak jakiś podlotek choćby na myśl o sportach ekstremalnych, takich jat surfowanie z latawcem, czy wyczynowy lot na lotni. Ciężko się tego domyśleć, ale sylvari lubi szybkość i adrenalinę, lecz tylko wtedy, gdy ryzykuje tylko ona. Mimo to czas najczęściej wypełnia czytaniem, a swoje opanowanie zawdzięcza medytacjom, którym lubi się oddawać po przebudzeniu i tuż przed snem.

Umiejętności

Sylvari doskonali swoje umiejętności magiczne i stara się stale rozwijać. Swojej magii używa głównie do leczenia i wspierania sojuszników. Potrafi walczyć, aczkolwiek nie jest najgroźniejszym przeciwnikiem na polu bitwy - stawia na taktykę i odpowiednie zastosowanie prostszych i poznanych zaklęć, a nie na brutalną siłę i furię żywiołów... Chyba że w grę wchodzi tornado, które może z kimś przygotować.

Magia

Cztery korzenie wszystkich rzeczy: ogień, powietrze, woda i ziemia . Woda drąży skałę, tłumi płomienie, a wiatr nie jest w stanie jej zaszkodzić w żaden sposób. Jest niezniszczalna - zmienia się tylko jej forma. To mała kropla deszczu, lecz też potężna ulewa. Bystry, wartki strumień, lecz też rwąca rzeka. Spokojne morze - lecz też i sztorm na nim. Sztorm, który noszę w sobie, choć chciałabym być... Łagodnym, ciepłym podmuchem dla przyjaciół, lodowatą, porywistą wichurą dla wrogów. Istotą wolną, niczym wiatr i prędką, jak błyskawica. Czasem udaje mi się to wszystko w sobie odnaleźć, choć wiem, że w każdym z nas tli się płomień - grunt to go kontrolować i w nim nie spłonąć; nie być jak niektórzy, którzy się w pełni poddali jego szaleństwu. Oddycha, trawi i nienawidzi. Gdy jest zbyt silny pochłania wszystko, co znajdzie na swojej drodze i ustępuje dopiero wtedy, gdy nie ma już nic do pożarcia, poza... ziemią, która ma wiele oblicz - od najmniejszego ziarnka piasku, aż po największą górę. Nie było mi dane poznać magicznej natury ich wszystkich, lecz z każdym z nich miałam styczność

— Nisheera

Zaklęcia sylvari opierają się o podstawy kontroli żywiołów, z których najbardziej dominującym u niej jest żywioł wody; w drugiej kolejności powietrza. Większość z jej pocisków ma formę kuli lub kolców, w zależności od żywiołu o różnych właściwościach. W przypadku większości pozostałych zaklęć kluczem do sukcesu jest skorzystanie z podstawowych form i uniesienie ich. Wśród jej zaklęć można wyróżnić:

  • zaklęcia leczące z dziedziny żywiołu wody
  • nakładanie efektów zmrożenia lub regeneracji
  • tworzenie pocisków kulistych dla żywiołu wody, ognia i ziemi (piasku) - podstawy
  • formowanie lodu w wybrane formy (mur, filar, kolce)
  • tworzenie podmuchów wiatru
  • wykorzystanie magii błyskawic (wiązka/błyskawica łukowa)
  • wykorzystanie żywiołu wody oraz ziemi w otoczeniu - wymaga kontaktu z danym żywiołem


Po przybyciu do Elony i zdobyciu informacji o Weaverach, Nish zaczęła interesować możliwość kontrolowania dwóch żywiołów jednocześnie, więc poprosiła o wskazówki i pomoc w pokonaniu pierwszych kroków do zostania Tkaczem Amirę Hamdi, kawalerzystkę z którą Lidze zdarzyło się współpracować. Aktualnie sylvari w wolnych chwilach sporo trenuje; potrafi już dzierżyć dwa żywioły jednocześnie i używać zaklęć z obu dziedzin. Sylvari uczyła się również sporo z książek oraz metodą prób i błędów.

  • Dostrojenie do dwóch żywiołów naraz - sylvari konsekwentnie jest w stanie dzierżyć dwa żywioły naraz
  • Używanie "po sobie" zaklęć z zakresu dwóch różnych żywiołów - sylvari jest w stanie używać znanych sobie prostszych zaklęć zaraz po sobie po odpowiednim przygotowaniu
  • Łączenie niektórych par żywiołów w jednym zaklęciu - sylvari stara się opracować i opanować parę zaklęć, lecz z uwagi na ich poziom skomplikowania trening jest utrudniony, a opracowywanie nowych nastręcza wielu trudności. Do tej pory udało jej się to tylko z węgielkami (ogień + ziemia), postacią pary (woda + powietrze), tornadem (woda + wiatr, wiatr+ziemia), a także podobną do tornada zamiecią (woda + wiatr).


I.. Tak naprawdę tyle. Prawie wszystkie pozostałe jej zaklęcia opierają się na wykorzystaniu powyższych podstaw magii elementalistów w inny ciekawszy sposób - z tego też wynika stosunkowo spora liczba umiejętności wypisanych poniżej (nie dotyczy umiejętności weavera - to nie podstawy). Stary dobry podmuch wiatru może być posłany z kilku różnych stron by dać kilka różnych efektów, od tych związanych z asekuracją przyjaciół, do tych związanych z rzucaniem orzedmiotów lub powalaniem nieprzyjaciół. Formowanie kuli z ognia, wiatru czy piasku to dalej te same zaklęcie tylko inny żywioł, a każdy żywioł ma swoje właściwości; kula wody zarówno może uleczyć jak i przewrócić, ogień i ciepło parzą, piach podrażnia oczy i może oślepić na pewien czas. Gdy poznała zaklęcie tornada, nic nie stało na przeszkodzie by zacząć testować wrzucanie do tornada kolejnych możliwych do uniesienia przez wiatr rzeczy.

Nie zmienia to faktu, że sylvari choć jest dobrym uzdrowicielem, na polu bitwy jest po prostu słabym przeciwnikiem. W terenach pustynnych używanie jej głównego żywiołu ją męczy. Błyskawice nie przechylą szali zwycięstwa na jej stronę, gdyż co najwyżej nieco oszołomią i powalą przeciwnika. Jej lodowe kolce, główne ofensywne zaklęcie są bardziej tępe i łatwiejsze do złamania niż dowolne ostrze, stąd nie nadają się na opancerzonych przeciwników, a do tego magiczne pociski poruszające się wolniej niż kula pistoletu czy strzała można skontrować dowolną barierą, unikiem lub pancerzem, zaś przed huraganem można zwyczajnie odskoczyć w porę. Co więcej, jakby sylvari miała walczyć z kimś w kontakcie bez kogokolwiek do pomocy, jej jedyną szansą jest ucieczka i odsunięcie się na tyle, by zdążyć wyciągnąć rewolwer i wystrzelić albo próba powalenia oponenta. Mocne strony sylvari to jej precyzja, spora wiedza oraz zmysł taktyczny, a nie zaklęcia ofensywne (sylvari zna tylko 2, które nieprzypadkowo mogą kogoś pozbawić życia) czy defensywne.

Leczenie i wsparcie
Umiejętność Żywioł i opis
Zaklęcia leczące jedną osobę - Kula wody z zaklęciem regeneracji - wodny pocisk o średnicy od 0,1 do 0,7 metra w zależności od potrzeb sylvari. Woda zaklęta efektem regeneracji; pojedyncze pociski regenerujące są w stanie wyleczyć płytkie rany sojuszników i znieczulić oraz zasklepić średnie rany, by umożliwić sojusznikom dalszą walkę. Kule wody mogą być utrzymywane przez Nish przez pewien czas, zatem może je tworzyć na zapas; zapasowe kule wody zazwyczaj unoszą się nad jej kosturem lub za jej plecami. Poza walką sylvari zazwyczaj otacza wymagające leczenia miejsce wodą i w tę wodę wtłacza swoją magię leczniczą, by nie marnować energii na niepotrzebne przywo