Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 160: | Linia 160: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku. | | style="background:#ffffff;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku. | ||
| style="background:#ffffff;" | | | style="background:#ffffff;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHalabarda.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHalabarda.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Halabarda''' - Długa broń drzewcowa, zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem halabardy jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Halabarda''' - Długa broń drzewcowa, zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem halabardy jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charaktere narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki. | | style="background:#ffffff;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charaktere narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki. | ||
| style="background:#ffffff;" | | | style="background:#ffffff;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik: | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusTarcza.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowdzanie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowdzanie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
| Linia 180: | Linia 180: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami. | ||
| Linia 187: | Linia 187: | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Blinded.png|20px]] [[Plik:Unblockable (effect).png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Blinded.png|20px]] [[Plik:Unblockable (effect).png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku. | | style="background:#ffffff;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku. | ||
| Linia 194: | Linia 194: | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Might.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Might.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika. | ||
| Linia 201: | Linia 201: | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Weakness.png|20px]] [[Plik:Unblockable (effect).png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Weakness.png|20px]] [[Plik:Unblockable (effect).png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika. | | style="background:#ffffff;" |'''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika. | ||
| Linia 208: | Linia 208: | ||
| style="background:#ffffff;" | [[Plik:Quickness.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" | [[Plik:Quickness.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁukowyCios.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁukowyCios.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łukowy Cios''' - Szeroki zamaszysty cios wykonywany zwykle z wykorzystaniem dwuręcznej broni. Tego typu ataki wykorzystuje się głównie w starciu z wieloma przeciwnikami na raz, a jego zadaniem jest w dużej mierze odpędzanie przeciwników i kontrolowaniu przestrzeni dookoła siebie. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Łukowy Cios''' - Szeroki zamaszysty cios wykonywany zwykle z wykorzystaniem dwuręcznej broni. Tego typu ataki wykorzystuje się głównie w starciu z wieloma przeciwnikami na raz, a jego zadaniem jest w dużej mierze odpędzanie przeciwników i kontrolowaniu przestrzeni dookoła siebie. | ||
| Linia 215: | Linia 215: | ||
| style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Might.png|20px]] [[Plik:Knockback.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" | [[Plik:Might.png|20px]] [[Plik:Knockback.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusWilczyKieł.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusWilczyKieł.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Wilczy Kieł''' - Atak wykorzystujący hak halabardy. Cios może być wymierzony w broń lub tarczę, w celu ściągnięcia bloku przeciwnika. Chwytając za szyję i wykorzystując dźwignię można bardzo łatwo obalić przeciwnika, natomiast szybkie pchnięcie w dół daje możliwość podcięcia nogi, a nawet rozcięcia ścięgna. | | style="background:#ffffff;" |'''Wilczy Kieł''' - Atak wykorzystujący hak halabardy. Cios może być wymierzony w broń lub tarczę, w celu ściągnięcia bloku przeciwnika. Chwytając za szyję i wykorzystując dźwignię można bardzo łatwo obalić przeciwnika, natomiast szybkie pchnięcie w dół daje możliwość podcięcia nogi, a nawet rozcięcia ścięgna. | ||
'''Broń:''' Halabarda | '''Broń:''' Halabarda | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Knockdown.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Knockdown.png|20px]] [[Plik:Vulnerability.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik: | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusBaraniŁeb.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Barani Łeb''' - Atak głowicą halabardy, może być wykorzystane do złapania kontaktu z bronią przeciwnika, lub ogłuszenia go ciosem w głowę. Można wykorzystać ten ruch defensywnie w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Barani Łeb''' - Atak głowicą halabardy, może być wykorzystane do złapania kontaktu z bronią przeciwnika, lub ogłuszenia go ciosem w głowę. Można wykorzystać ten ruch defensywnie w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni. | ||
| Linia 246: | Linia 246: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZapał.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZapał.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zapał''' - '''Postawa''' Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Zapał''' - '''Postawa''' Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusBojaźń.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusBojaźń.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Bojaźń''' - '''Krzyk''' Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | | style="background:#ffffff;" |'''Bojaźń''' - '''Krzyk''' Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Fear.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Fear.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusSpętanie.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusSpętanie.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | ||
| Linia 262: | Linia 262: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik: | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusEgida.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Egida''' - '''Cnota''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. | | style="background:#ffffff;" |'''Egida''' - '''Cnota''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Aegis.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Aegis.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusBariera.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusBariera.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu | | style="background:#e9eaf0;" |'''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. | | style="background:#ffffff;" |'''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Taunt.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Taunt.png|20px]] | ||
| Linia 278: | Linia 278: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik: | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusLeczenie.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Leczenie''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę lub oparzenie. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Leczenie''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę lub oparzenie. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Regeneration.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Regeneration.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
| Linia 290: | Linia 286: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPieśńWezwania.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPieśńWezwania.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. Zajmuje ona miejsce w swojej eterycznej formie w lewej dłoni strażnika a wylatujące z niej strony są chwytane przez niego i wykorzystywane jako gotowa forma zaklęcia, dzięki czemu nie wymagają dużej koncentracji. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Pieśń Wezwania''' - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. Zajmuje ona miejsce w swojej eterycznej formie w lewej dłoni strażnika a wylatujące z niej strony są chwytane przez niego i wykorzystywane jako gotowa forma zaklęcia, dzięki czemu nie wymagają dużej koncentracji. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | | style="background:#ffffff;" |'''Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Burning.png|20px]] | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:Burning.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWewnętrznyOgień.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWewnętrznyOgień.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie posyłać zaklęcia ze zwiększoną siłą i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi, na czas 2 tur. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Wewnętrzny Ogień''' - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie posyłać zaklęcia ze zwiększoną siłą i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi, na czas 2 tur. | ||
| style="background:#e9eaf0" |[[Plik:Might.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0" |[[Plik:Might.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] [[Plik:Stability.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusManewrWymijający.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusManewrWymijający.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans. | | style="background:#ffffff;" |'''Manewr Wymijający''' - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans. | ||
| style="background:#ffffff;" | | | style="background:#ffffff;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZnakOsądu.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZnakOsądu.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0" |'''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku. | | style="background:#e9eaf0" |'''Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | ||
| Linia 322: | Linia 318: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHistoria.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHistoria.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony, w mniejszym stopniu jednak Kintaju. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc jak i grup politycznych. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony, w mniejszym stopniu jednak Kintaju. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc jak i grup politycznych. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPrawo.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPrawo.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie. Sam zawsze postępuje zgodnie z prawem, ale potrafi bez problemu rozpoznać kiedy jest ono wykorzystywane przeciwko niemu. Dodatkowo przy ustalaniu zasad w jakiejkolwiek formie, jest w stanie powiedzieć które zasady mogą być wykorzystywane niewłaściwie, lub mogą być nieefektywne. | | style="background:#ffffff;" |'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie. Sam zawsze postępuje zgodnie z prawem, ale potrafi bez problemu rozpoznać kiedy jest ono wykorzystywane przeciwko niemu. Dodatkowo przy ustalaniu zasad w jakiejkolwiek formie, jest w stanie powiedzieć które zasady mogą być wykorzystywane niewłaściwie, lub mogą być nieefektywne. | ||
| style="background:#ffffff;" | | | style="background:#ffffff;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPomoc.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPomoc.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. | | style="background:#ffffff;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. | ||
| style="background:#ffffff;" | | | style="background:#ffffff;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, zawsze jednak sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, zawsze jednak sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusKoń.png| | | style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusKoń.png|60px|]] | ||
| style="background:#ffffff;" |'''Jazda na Wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie. | | style="background:#ffffff;" |'''Jazda na Wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie. | ||
| style="background:#ffffff;" | | | style="background:#ffffff;" | | ||
| Linia 350: | Linia 346: | ||
! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ! scope="col" style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOgień.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOgień.png|60px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga. Może w ten sposób: | | style="background:#e9eaf0;" |'''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga. Może w ten sposób: | ||
* Rozpalić ognisko. | * Rozpalić ognisko. | ||
| Linia 357: | Linia 353: | ||
* Oparzyć kogoś przy dotyku. | * Oparzyć kogoś przy dotyku. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | |||
|- | |||
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|60px|]] | |||
| style="background:#ffffff;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty cierpliwości, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż przeciętnie. Pozwala to skrócić w małym stopniu czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił. | |||
| style="background:#ffffff;" | | |||
|- | |||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|60px|]] | |||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Światło''' - Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie. | |||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
Wersja z 23:40, 29 mar 2022
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
|
Dane | |
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wzrost |
182,8 cm |
| Waga |
82 kg |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (31 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
|
| Miejsce Zamieszkania | |
| Zawód |
|
|
Powiązania | |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
Opieki |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
|
Motywy | |
| Motyw Muzyczny | |
| Głos | |
|
Stan Postaci | |
| Stan Zdrowia |
Zdrowy |
| Status Postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.
Jego głos jest niski, ale nie donośny. Zazwyczaj z jego sposobu mówienia trudno za pierwszym razem wyłapać jego nastawienie, nie stanowi to zwykle problemu jako że strażnik nie kryje się zwykle ze swoimi zamiarami. Wyjątkiem są momenty kiedy próbuje zażartować, wtedy często bywa że albo ten żart zostanie źle zrozumiany, lub wzięty na poważnie.
Charakter
“Uznałbym się za wielkiego wojownikia, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej uznałbym się za szczęśliwca, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.
— Markus o sobie.
Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.
Powierzchownie łatwo jest mu dać nalepkę "prawego i naiwnego strażnika", jednak jego podejście jest o wiele bardziej praktycznie i przemyślane. Preferuje legalne zadania od tych bardziej szemranych, bo nie chce mieć żadnych służb porządkowych na karku. Tak samo preferuje oddać złapanych bandziorów serafowi, a nóż może okazać się że za któregoś jest dodatkowa nagroda do zgarnięcia. Nie pochwala tortur uważając że są one niepraktyczne i próba wyciągnięcia informacji od takiej osoby może dać niewiarygodny efekt, ofiara może w końcu powiedzieć wszystko byleby powstrzymać ból.
Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować ją nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".
Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji. Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu. Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.
Umiejętności

Walka
“
- Zdrowe ciało i dobra broń.
- Równowaga w ataku i obronie.
- Znajomość technik.
- Odwaga i ostrożność.
- Ocena dystansu.
- Trening i pewność.
- Przychylność Bogów.
— Najważniejsze zasady walki.
Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
Bardzo nie lubi walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi niewidzialność czy teleportację, nie mniej potrafi sobie już z takimi radzić. Kiedy widzi że przeciwnik momentalnie znika w miejscu, wręcz odruchowo próbuje bronić się przed atakiem z tyłu lub z flanki.
Magia

“Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!
— Prowokacja na Popielców
Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.
Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów magia strażnika zaczęła przybierać różne kolory. Obok typowego błękitu jego płomienie i zaklęcia ofensywne mają pomarańczowo-czerwony odcień, w jego zaklęciach defensywnych i barierach widać złoty poblask, a zaklęcie wywołujące strach mieni się wręcz szkarłatem.
Umiejętności Dodatkowe
“Starożytne cywilizacje wręcz uwielbiały z jakiegoś powodu zostawiać skarby w podziemnych tunelach najeżonych pułapkami. Żadek historyk nie powie Ci czemu, ale tak jest.
— Markus o podziemnych lochach
Markus w ciągu swojego życia przyswoił również wiele umiejętności kompletnie nie związanych z pracą najemnika. Wynikają one zarówno z faktu wywodzenia się ze stanu szlacheckiego, jego decyzji o obraniu ścieżki strażnika, wieloletnich podróżach oraz samej przynależności do gildii.
| Umiejętności Niemagiczne | ||
|---|---|---|
