Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 157: Linia 157:
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Uniwersalne Ataki'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Znajomość Broni'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
| style="background:#ffffff;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHalabarda.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Halabarda''' - Długa broń drzewcowa, zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem halabardy jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charaktere narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
| style="background:#ffffff;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOtwartaStraż.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowdzanie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| Ataki i Techniki
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
* '''Miecz Dwuręczny'''
* '''Miecz Jednoręczny'''
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
| style="background:#ffffff;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
* '''Miecz Dwuręczny'''
* '''Miecz Jednoręczny'''
* '''Halabarda'''
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Might.png|20px]]
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Might.png|20px]]
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁamiącyCios.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łamiący Cios''' - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
* '''Miecz Dwuręczny'''
* '''Miecz Jednoręczny'''
* '''Halabarda'''
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
| style="background:#ffffff;" |'''Podwójny Cios''' - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
* '''Miecz Dwuręczny'''
* '''Miecz Jednoręczny'''
* '''Halabarda'''
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁukowyCios.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz Dwuręczny'''
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łukowy Cios''' - Szeroki zamaszysty cios wykonywany zwykle z wykorzystaniem dwuręcznej broni. Tego typu ataki wykorzystuje się głównie w starciu z wieloma przeciwnikami na raz, a jego zadaniem jest w dużej mierze odpędzanie przeciwników i kontrolowaniu przestrzeni dookoła siebie.
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
 
|-
* '''Miecz Dwuręczny'''
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMorderczyCios.png|40px|]]
 
| style="background:#e9eaf0;" |'''Morderczy Cios''' - Atak ten jest wykonywany przy pomocy odwróconego miecza. Chwyta się go za ostrze i celuje się w szczeliny w pancerzu przeciwnika, wykorzystując jelec w formie prowizorycznego młota. Najczęstszym celem są okolice karku oraz głowa.
* '''Halabarda'''
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Vulnerability.png|20px]]
 
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusGradCiosów.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Grad Ciosów''' - Ten sposób walki opiera się o wykonywanie ciągłych, zamaszystych ruchów, gdzie jeden płynnie przechodzi w następny. Ta technika jest stworzona do walki z wieloma przeciwnikami ponieważ pozwala na błyskawiczne zmienianie swojego głównego celu, natomiast zamaszyste ruchy utrudniają podejście do strażnika.
| style="background:#ffffff;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPółmiecz.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Półmiecz''' - Technika wykorzystywana w przypadku kiedy strażnik nie ma dość miejsca wokół siebie na swobodne ruchy. Opiera się o trzymanie ostrza swojego miecza mniej więcej w połowie swojej długości. Uniemożliwia to wyprowadzanie klasycznych cięć, ale ułatwia parowanie ciosów i celne pchnięcia sztychtem. Dobre w przypadku walki z opancerzonym przeciwnikiem gdzie trzeba celować w szpary w pancerzu.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusWilczyKieł.png|40px|]]
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Broń Drzewcowa'''
| style="background:#ffffff;" |'''Wilczy Kieł''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika.
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
 
|-
* '''Halabarda'''
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPodcięcie.png|40px|]]
 
| style="background:#ffffff;" |'''Podcięcie''' - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika.
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Knockdown.png|20px]]
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:Crippled.png|20px]] [[Plik:Knockdown.png|20px]]
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWilczyKieł.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusStalowyOgon.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Wilczy Kieł''' - Atak wykorzystujący hak w celu zahaczenia o broń lub tarczę przeciwnika w celu ściągnięcia jej w dół i odsłonięcia go.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Barani Łeb''' - Atak głowicą halabardy, może być wykorzystane do złapania kontaktu z bronią przeciwnika, lub ogłuszenia go ciosem w głowę. Można wykorzystać ten ruch defensywnie w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
 
* '''Halabarda'''
 
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusStalowyOgon.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Stalowy Ogon''' - Manewr defensywny, wykorzystywany w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
| style="background:#ffffff;" |
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Miecz i Tarcza'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusUkrytaBroń.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Ukryta Broń''' - Strażnik zasłania tarczą swój tors oraz broń przed przeciwnikiem, i odsłania się dopiero w momencie wykonania ciosu, aby dać przeciwnikowi jak najmniej czasu na reakcję. Cios można poprzedzić wcześniej pchnięciem tarczy w celu wytrzącenia przeciwnika z równowagi, lub wywołania presji.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusOtwartaStraż.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Otwarta Straż''' - Technika walki opierająca się o utrzymywanie tarczy pionowo przed sobą, w celu zyskania otwartej przestrzeni i swobody wykonywania ciosów. Cięcia wykonuje się prostopadle do tarczy zazwyczaj znad prawego ramienia lub z wysokości lewego biodra.
| style="background:#ffffff;" |
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Walka Wręcz'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusObalenie.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Obalenie''' - Rzut opierający się o dwa kroki. Wpierw preferowalnie prawą ręką, otwartą dłonią napiera się na brodę oponenta by odchylić ją jak najbardziej do tyłu i odwrócić jego uwagę. Następnie drugą wolną ręką łapie się za udo przeciwnika i podnosi się je w górę by dobrowadzić go do postawy na jednej nodze i przewalenia go na ziemię.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusOdtrącenie.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Odtrącenie''' - W przypadku siłowania się z równym lub silniejszym przeciwnikiem, strażnik może przyłożyć otwartą dłoń do twarzy oponenta i uderzy w nią drugą otwartą dłonią. Uderzenie w nos jest w stanie wywołać duży ból i zmusić przeciwnika do odpuszczenia.
| style="background:#ffffff;" |
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"| '''Walka z Siodła'''
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWahadło.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Wahadło''' - Atak wykorzystujący halabardę lub inną broń sieczną/obuchową o długim drzewcu. Polega na wykonaniu dolnego zamachu skierowanego w stronę poruszania się wierzchowca. Atak może być wykonywany głównie przeciwko pieszym wrogom.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusOstrzeJeźdźca.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Ostrze Jeźdźca''' - Walcząc z przeciwnikiem po swojej prawej stronie, strażnik może ukryć swoje ostrze po swojej lewej, zasłaniając je własnym ciałem lub za wierzchowcem. Jest to pozycja która pozwala na wyprowadzenie silnego ciosu a ukrycie broni utrudnia przeciwnikowi przewidzenie celu. Można wykorzystywać zarówno w walce z pieszym oponentem, jak i z innym jeźdźcem.
| style="background:#ffffff;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOflankowanie.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Oflankowanie''' - Mało popularny manewr ponieważ służy do walki z innymi jeźdźcami. W momencie kontaktu broni, strażnik przemieszcza się za przeciwnika i okrąża go by znaleźć się z jego lewej tylnej strony. W tej pozycji przeciwnik nie może dosięgnąć strażnika swoją bronią, podczas gdy on ma czyste pole do ataku.
| style="background:#e9eaf0;" |
|}
|}


Linia 338: Linia 336:
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusHistoria.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHistoria.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony, w mniejszym stopniu jednak Kintaju. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc jak i grup politycznych.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony, w mniejszym stopniu jednak Kintaju. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc jak i grup politycznych.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPrawo.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPrawo.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusPomoc.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.
| style="background:#ffffff;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPomoc.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusKoń.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach.
| style="background:#ffffff;" |'''Jazda na Wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
| style="background:#ffffff;" |
| style="background:#ffffff;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusKoń.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Jazda na Wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
Linia 366: Linia 364:
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
! scope="col" style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#ffffff;" |[[Plik:MarkusOgień.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOgień.png|40px|]]
| style="background:#ffffff;" |'''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. Może w ten sposób podpalić drewno na ognisko, lub nawet oparzyć kogoś przy dotyku. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga. Może w ten sposób:
| style="background:#ffffff;" |
* Rozpalić ognisko.
 
* Zapiec krwawiącą ranę.
 
* Oparzyć kogoś przy dotyku.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusGlif.png|40px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''[[Glif Kontry]]''' - Glif służący do negowania efektu spektralnej agonii na sojusznikach. Jest w stanie rzucić ten glif używając dwóch palców jednej dłoni, ale nie jest pewny czy zawsze tak będzie działać, dlatego woli unikać takiej sytuacji.
| style="background:#e9eaf0;" |
|}
|}



Wersja z 16:14, 18 mar 2022

Markus var Maelius Helm

Dane

Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

82 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (31 lat)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Sztywniak - Popularny w Lidze
  • Halabardzista - Używany przez bardziej przyjaznych ligowiczy
  • Sołtys - Nadany przez Euphemię
Miejsce Zamieszkania
Zawód
  • Instruktor broni drzewcowej w Serafie
  • Najemnik

Powiązania

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze
  • Towarzysz (Obecnie)
  • Opiekun (W latach 1332-1334 AE)
Filar

Opieki

Znana Rodzina i Bliscy

Motywy

Motyw Muzyczny

Zwykły - The Call

Zwykły - Birth of An Age

Bitewny - Bannerlord

Pojedynkowy - Master of Fate

Głos

Próbka głosu

Stan Postaci

Stan Zdrowia

Zdrowy

Status Postaci

Główna

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.

Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.

Jego głos jest niski, ale nie donośny. Zazwyczaj z jego sposobu mówienia trudno za pierwszym razem wyłapać jego nastawienie, nie stanowi to zwykle problemu jako że strażnik nie kryje się zwykle ze swoimi zamiarami. Wyjątkiem są momenty kiedy próbuje zażartować, wtedy często bywa że albo ten żart zostanie źle zrozumiany, lub wzięty na poważnie.

Charakter

Uznałbym się za wielkiego wojownikia, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej uznałbym się za szczęśliwca, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.

— Markus o sobie.

Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą, jedyne opcje by zmusić go do dłuższej rozmowy to poruszenie tematyki która go interesuje. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.

Powierzchownie łatwo jest mu dać nalepkę "prawego i naiwnego strażnika", jednak jego podejście jest o wiele bardziej praktycznie i przemyślane. Preferuje legalne zadania od tych bardziej szemranych, bo nie chce mieć żadnych służb porządkowych na karku. Tak samo preferuje oddać złapanych bandziorów serafowi, a nóż może okazać się że za któregoś jest dodatkowa nagroda do zgarnięcia. Nie pochwala tortur uważając że są one niepraktyczne i próba wyciągnięcia informacji od takiej osoby może dać niewiarygodny efekt, ofiara może w końcu powiedzieć wszystko byleby powstrzymać ból.

Bardzo łatwo zauważyć fakt że mocno trzyma się swojego zdania, bardzo trudno jest odwieść go od racji w którą wierzy i którą uznaje za słuszną i jeśli wymaga tego sytuacja, jest w stanie przeforsować ją nie zważając na zrażanie sobie innych do siebie. Jest to spowodowane tym że Markus jest świadomy swojej śmiertelności i wierzy że po śmierci zajmie on miejsce pomiędzy swoimi przodkami, a przed nimi nie będzie mógł się tłumaczyć tym że "kazano mu tak zrobić".

Jest bardzo wiernym przyjacielem chociaż jednocześnie tę przyjaźń jest dość trudno zdobyć. O ile mógłby wyliczyć swoich przyjaciół z ligi na palcach jednej dłoni, o tyle gdyby ktokolwiek z nich był zagrożony to byłby pierwszym by winowajcę rozerwać na strzępy. Jednocześnie jak jest trudny do zaprzyjaźnienia się to równie trudno przebacza urazy, nie toleruje kłamców oraz zdrajców. Praktycznie zawsze mówi to co myśli, czasami ubierając to w delikatniejsze słowa, nie mniej jest to zależne od rozmówcy i sytuacji. Preferuje szczery konflikt albowiem wie że nic dobrego nie da się zbudować na decepcji. Nie oznacza to jednak że robi sobie tylko wrogów dookoła siebie, Markus bardzo szanuje osoby które posiadają swoje wartości, są godne zaufania, oraz profesjonalistów w swoim fachu, obdarzył szacunkiem nawet jednego złodzieja. Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.

Umiejętności

Cięcie pod efektem "Zapału".

Walka

  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Najważniejsze zasady walki.

Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.

Bardzo nie lubi walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi niewidzialność czy teleportację, nie mniej potrafi sobie już z takimi radzić. Kiedy widzi że przeciwnik momentalnie znika w miejscu, wręcz odruchowo próbuje bronić się przed atakiem z tyłu lub z flanki.

Znajomość Broni
Miecz Dwuręczny - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
Halabarda - Długa broń drzewcowa, zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem halabardy jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
Miecz Jednoręczny - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charaktere narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
Tarcza - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowdzanie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem.
Ataki i Techniki
Zwodniczy Cios - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami.
  • Miecz Dwuręczny
  • Miecz Jednoręczny
Gniewny Cios - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku.
  • Miecz Dwuręczny
  • Miecz Jednoręczny
  • Halabarda
Łamiący Cios - Prosty atak opierający się o dwa ruchy. Pierwszy wymierzony jest w broń przeciwnika w celu sparowania i przemieszczenia broni, lub zbicia ataku, po czym kontynuowany jest atakiem wykorzystując wytworzone odsłonięcie przeciwnika.
  • Miecz Dwuręczny
  • Miecz Jednoręczny
  • Halabarda
Podwójny Cios - Podobny do zwodniczego ciosu, jednak polegający na wykonaniu dwóch płynnych ciosów po sobie, lub doprowadzenia broni do kontaktu i kontyuując pchnięciem broni przeźlizgującej się po broni przeciwnika.
  • Miecz Dwuręczny
  • Miecz Jednoręczny
  • Halabarda
Łukowy Cios - Szeroki zamaszysty cios wykonywany zwykle z wykorzystaniem dwuręcznej broni. Tego typu ataki wykorzystuje się głównie w starciu z wieloma przeciwnikami na raz, a jego zadaniem jest w dużej mierze odpędzanie przeciwników i kontrolowaniu przestrzeni dookoła siebie.
  • Miecz Dwuręczny
  • Halabarda
Wilczy Kieł - Niski atak polegający na wykorzystaniu haka przymocowanego do broni. Zahacza się o łydkę przeciwnika i ciągnie w swoją stronę w celu uszkodzenia ścięgna. Można ten ruch zastosować też na innych częściach ciała, na przykład po zbitym ataku cofnąć się jednocześnie zahaczając i raniąc przeciwnika.
  • Halabarda
Barani Łeb - Atak głowicą halabardy, może być wykorzystane do złapania kontaktu z bronią przeciwnika, lub ogłuszenia go ciosem w głowę. Można wykorzystać ten ruch defensywnie w momencie kiedy górna część broni zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni.
  • Halabarda

Magia

Efekt "Wewnętrznego Ognia"

Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!

— Prowokacja na Popielców

Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.

Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów magia strażnika zaczęła przybierać różne kolory. Obok typowego błękitu jego płomienie i zaklęcia ofensywne mają pomarańczowo-czerwony odcień, w jego zaklęciach defensywnych i barierach widać złoty poblask, a zaklęcie wywołujące strach mieni się wręcz szkarłatem.

Zaklęcia Ofensywne
Zapał - Postawa Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu.
Bojaźń - Krzyk Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
Spętanie - Duchowy Twór. Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika.
Zaklęcia Defensywne
Egida - Cnota Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios.
Bariera - Konsekracja. Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe.
Prowokacja - Krzyk Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak.
Zaklęcia Wspierające
Leczenie - Cnota Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
Światło - Konsekracja. Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie.
Księga
Pieśń Wezwania - Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. Zajmuje ona miejsce w swojej eterycznej formie w lewej dłoni strażnika a wylatujące z niej strony są chwytane przez niego i wykorzystywane jako gotowa forma zaklęcia, dzięki czemu nie wymagają dużej koncentracji.
Gniew Przodków - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę.
Wewnętrzny Ogień - Płomień który płonął w sercach przodków Markusa płonie i w jego żyłach, inwokując szlachetne działania swoich antenatów strażnik jest w stanie na moment posyłać zaklęcia ze zwiększoną szybkością i jest trudniejszy do wyprowadzenia z równowagi.
Manewr Wymijający - Grupy Helmingan były bardzo skoordynowane, a ich członkowie skorzy do śmiałych taktyk. Wspomnienie o tym pozwala Markusowi na teleportowanie się na krótki dystans.
Znak Osądu - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku.

Umiejętności Dodatkowe

Markus w ciągu swojego życia przyswoił również wiele umiejętności kompletnie nie związanych z pracą najemnika. Wynikają one zarówno z faktu wywodzenia się ze stanu szlacheckiego, jego decyzji o obraniu ścieżki strażnika, wieloletnich podróżach oraz samej przynależności do gildii.

Umiejętności Niemagiczne
Historia - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony, w mniejszym stopniu jednak Kintaju. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc jak i grup politycznych.
Prawo - Zna dobrze prawo Krytańskie i umie się nim posługiwać dla wyciągnięcia korzyści. Umie dopatrzeć się kruczków w zasadach i potrafi je wykorzystać kiedy trzeba. Jednocześnie potrafi rozpoznać kiedy przepisy mogą być wykorzystywane do niewłaściwych celów.
Zbrojmistrz - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.
Pierwsza Pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
Żeglarstwo - W czasie swoich dwóch wypraw razem z flotą Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach.
Jazda na Wierzchowcu - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
Umiejętności Magiczne
Manipulacja Ogniem - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulo