Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 148: | Linia 148: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik: | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBronDrzewcowa.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Broń drzewcowa''' - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Broń drzewcowa''' - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu. | ||
| style="background:#F5F5F5;" | | | style="background:#F5F5F5;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charaktere narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charaktere narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusTarcza.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusTarcza.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowdzanie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowdzanie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem. | ||
| style="background:#F5F5F5;" | | | style="background:#F5F5F5;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWalkaWręcz.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWalkaWręcz.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" | '''Walka Wręcz''' - Strażnik bez problemu radzi sobie również w klasycznej walce wręcz. Poza typową walką na pieści, jego ulubionym sposobem walki jest zwykle powalenie przeciwnika na ziemię, lub stosuje to w formie samoobrony by zyskać czas na chwycenie broni. | | style="background:#e9eaf0;" | '''Walka Wręcz''' - Strażnik bez problemu radzi sobie również w klasycznej walce wręcz. Poza typową walką na pieści, jego ulubionym sposobem walki jest zwykle powalenie przeciwnika na ziemię, lub stosuje to w formie samoobrony by zyskać czas na chwycenie broni. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
| Linia 172: | Linia 172: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusZwodniczyCios.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Zwodniczy Cios''' - Atak może być wykonany na kilka sposobów, ale podstawowa zasada jest prosta. Trzeba zasygnalizować przeciwnikowi swój atak, a następnie przejść w jego inną formę. Może być to wykonane w postaci przejścia z pchnięcia, do cięcia, cięcia do pchnięcia lub dwoma cięciami pod różnymi kątami. | ||
| Linia 178: | Linia 178: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusGniewnyCios.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Gniewny Cios''' - Ruch wykorzystujący ruch całego ciała w celu nadania siły pojedynczemu atakowi. Opiera się o wykonanie ciosu znad prawego ramienia (W przypadku mieczy) lub lewego (W przypadku halabardy) przy jednoczesnym skręcie tłowia i obrocie ciała przy wykonaniu kroku. Połączenie trzech ruchów znacząco zwiększa siłę ciosu i umożliwia przełamanie bloku. | ||
| Linia 184: | Linia 184: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPodwójnyCios.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Podwójny Cios''' - Manewr polegający na wyprowadzeniu natychmiastowego drugiego ciosu po zbiciu broni przeciwnika lub wcześniejszym chybieniu. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Podwójny Cios''' - Manewr polegający na wyprowadzeniu natychmiastowego drugiego ciosu po zbiciu broni przeciwnika lub wcześniejszym chybieniu. | ||
| Linia 190: | Linia 190: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁukowyCios.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŁukowyCios.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Łukowy Cios''' - Szeroki zamaszysty cios wykonywany zwykle z wykorzystaniem dwuręcznej broni. Tego typu ataki wykorzystuje się głównie w starciu z wieloma przeciwnikami na raz, a jego zadaniem jest w dużej mierze odpędzanie przeciwników i kontrolowaniu przestrzeni dookoła siebie. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Łukowy Cios''' - Szeroki zamaszysty cios wykonywany zwykle z wykorzystaniem dwuręcznej broni. Tego typu ataki wykorzystuje się głównie w starciu z wieloma przeciwnikami na raz, a jego zadaniem jest w dużej mierze odpędzanie przeciwników i kontrolowaniu przestrzeni dookoła siebie. | ||
| Linia 196: | Linia 196: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik: | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusCiosGłowicą.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Cios Głowicą''' - Atak głowicą broni, może być wykorzystane do złapania kontaktu z bronią przeciwnika przy użyciu broni drzewcowych, lub ogłuszenia go ciosem w głowę. Można wykorzystać ten ruch defensywnie w momencie kiedy górna część broni drzewcowej zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Cios Głowicą''' - Atak głowicą broni, może być wykorzystane do złapania kontaktu z bronią przeciwnika przy użyciu broni drzewcowych, lub ogłuszenia go ciosem w głowę. Można wykorzystać ten ruch defensywnie w momencie kiedy górna część broni drzewcowej zostanie unieruchomiona przez przeciwnika. W tej sytuacji obraca się broń wykorzystując dźwignię i uderza przeciwnika tylną, tępą częścią broni. | ||
| Linia 202: | Linia 202: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik: | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHakoweOstrze.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Hakowe Ostrze''' - Atak wykorzystujący hak halabardy. Cios może być wymierzony w broń lub tarczę, w celu ściągnięcia bloku przeciwnika. Chwytając za szyję i wykorzystując dźwignię można bardzo łatwo obalić przeciwnika, natomiast szybkie pchnięcie w dół daje możliwość podcięcia nogi, a nawet rozcięcia ścięgna. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Hakowe Ostrze''' - Atak wykorzystujący hak halabardy. Cios może być wymierzony w broń lub tarczę, w celu ściągnięcia bloku przeciwnika. Chwytając za szyję i wykorzystując dźwignię można bardzo łatwo obalić przeciwnika, natomiast szybkie pchnięcie w dół daje możliwość podcięcia nogi, a nawet rozcięcia ścięgna. | ||
| Linia 208: | Linia 208: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusObalenie.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusObalenie.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Obalenie''' - Manewr opierający się o kilka kroków. W pierwszej kolejności opiera się dłoń o brodę przeciwnika i odpycha ją do tyłu. Drugą ręką w tym samym czasie łapie się go za kolano i podnosi do góry tak aby stał on na jednej nodze. Stojąc na jednej nodze oponenta można łatwo wytrącić z równowagi i powalić go na ziemię. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Obalenie''' - Manewr opierający się o kilka kroków. W pierwszej kolejności opiera się dłoń o brodę przeciwnika i odpycha ją do tyłu. Drugą ręką w tym samym czasie łapie się go za kolano i podnosi do góry tak aby stał on na jednej nodze. Stojąc na jednej nodze oponenta można łatwo wytrącić z równowagi i powalić go na ziemię. | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOdtrącenie.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusOdtrącenie.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Odtrącenie''' - W sytuacji w której strażnik jest pochwycony przez przeciwnika, może on przyłożyć dłoń do twarzy oponenta, a następnie wymierzyć w nią cios drugą otwartą dłonią. Siła ciosu wciąż przechodzi przez dłoń na nos przeciwnika wywołując ból, a trzymanie dłoni na jego twarzy pozwala na utrzymanie od niego dystansu i wyzwolenie się z chwytu. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Odtrącenie''' - W sytuacji w której strażnik jest pochwycony przez przeciwnika, może on przyłożyć dłoń do twarzy oponenta, a następnie wymierzyć w nią cios drugą otwartą dłonią. Siła ciosu wciąż przechodzi przez dłoń na nos przeciwnika wywołując ból, a trzymanie dłoni na jego twarzy pozwala na utrzymanie od niego dystansu i wyzwolenie się z chwytu. | ||
|- | |- | ||
| Linia 229: | Linia 229: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZapał.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZapał.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zapał''' - '''Postawa''' Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Zapał''' - '''Postawa''' Wzmacniając swoje ciało oraz broń magią, strażnik jest w stanie na krótką chwilę mocno przyspieszyć swoje ruchy do wykonania błyskawicznego jak i celniejszego ciosu. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Quickness.png|20px]] [[Plik:Fury.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F2ECEC;" |[[Plik:MarkusBojaźń.png| | | style="background:#F2ECEC;" |[[Plik:MarkusBojaźń.png|80px|]] | ||
| style="background:#F2ECEC;" |'''Bojaźń''' - '''Krzyk''' Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | | style="background:#F2ECEC;" |'''Bojaźń''' - '''Krzyk''' Posyła swoim głosem energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje efekt strachu na przeciwniku, zmuszając go do ucieczki. | ||
| style="background:#F2ECEC;" |[[Plik:Fear.png|20px]] | | style="background:#F2ECEC;" |[[Plik:Fear.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusSpętanie.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusSpętanie.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Spętanie''' - '''Duchowy Twór.''' Przywołuje duchowe łańcuchy, którymi jest w stanie manipulować. Łańcuchy oplatają przeciwnika, uniemożliwiając mu poruszanie się, lub przyciągając go do strażnika. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | ||
| Linia 245: | Linia 245: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:MarkusEgida.png| | | style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:MarkusEgida.png|80px|]] | ||
| style="background:#F0EFE7;" |'''Egida''' - '''Cnota''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. | | style="background:#F0EFE7;" |'''Egida''' - '''Cnota''' Po zaczerpnięciu mocy z cnoty oddania, chroni siebie lub sojuszników od krzywdy. Zasłania wybrany cel egidą, która absorbuje następny pojedynczy wymierzony w nią cios. | ||
| style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:Aegis.png|20px]] | | style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:Aegis.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusBariera.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusBariera.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Bariera''' - '''Konsekracja.''' Poświęcenie terenu przez strażnika w celu ochronienia jego sojuszników przed atakami wroga. Bariera strażniczej magii przywołana w formie ściany lub kopuły blokuje przejście openentom oraz absorbuje ataki dystansowe. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png| | | style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|80px|]] | ||
| style="background:#F0EFE7;" |'''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. | | style="background:#F0EFE7;" |'''Prowokacja''' - '''Krzyk''' Słowa strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak. | ||
| style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:Taunt.png|20px]] | | style="background:#F0EFE7;" |[[Plik:Taunt.png|20px]] | ||
| Linia 261: | Linia 261: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F0F5F7;" |[[Plik:MarkusLeczenie.png| | | style="background:#F0F5F7;" |[[Plik:MarkusLeczenie.png|80px|]] | ||
| style="background:#F0F5F7;" |'''Leczenie''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę lub oparzenie. | | style="background:#F0F5F7;" |'''Leczenie''' - '''Cnota''' Leczący dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii leczniczej z cnoty cierpliwości na ranę. Zaklęcie zdolne zaleczyć płytką ranę lub oparzenie. | ||
| style="background:#F0F5F7;" |[[Plik:Regeneration.png|20px]] | | style="background:#F0F5F7;" |[[Plik:Regeneration.png|20px]] | ||
| Linia 269: | Linia 269: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F0EF;" |[[Plik:MarkusKsięgaZapału.png| | | style="background:#F5F0EF;" |[[Plik:MarkusKsięgaZapału.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F0EF;" |'''Księga Zapału''' - '''Cnota''' Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. Zajmuje ona miejsce w swojej eterycznej formie w lewej dłoni strażnika a wylatujące z niej strony są chwytane przez niego i wykorzystywane jako gotowa forma zaklęcia, dzięki czemu nie wymagają dużej koncentracji. | | style="background:#F5F0EF;" |'''Księga Zapału''' - '''Cnota''' Księga która opisuje historie o wyprawach rycerskich oraz dokonaniach jego przodków. Przywołując ten fragment, Markus zyskuje dostęp do silnych, dystansowych zaklęć ofensywnych opartych o magię ognia. Zajmuje ona miejsce w swojej eterycznej formie w lewej dłoni strażnika a wylatujące z niej strony są chwytane przez niego i wykorzystywane jako gotowa forma zaklęcia, dzięki czemu nie wymagają dużej koncentracji. | ||
| style="background:#F5F0EF;" | | | style="background:#F5F0EF;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusGniewPrzodków.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Rozdział I - Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Rozdział I - Gniew Przodków''' - Wzywając sprawiedliwy gniew jego rycerskich przodków, przywołuje błękitno-pomarańczowy płomień w formie ognistego promienia skupiającego się na celu. Ogień rozchodzi się po łatwopalnych materiałach i dotkliwie parzy swoją ofiarę. | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Burning.png|20px]] | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:Burning.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F0EF;" |[[Plik:MarkusZnakOsądu.png| | | style="background:#F5F0EF;" |[[Plik:MarkusZnakOsądu.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F0EF" |'''Rozdział II - Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku. | | style="background:#F5F0EF" |'''Rozdział II - Znak Osądu''' - Wspominając rozrachunek krzywd swoich przodków, tworzy na ziemi znak. Aktywowanie go przywołuje płonące łańcuchy które oplatają przeciwnika uniemożliwiając mu poruszanie się i przypiekają przy dotyku. | ||
| style="background:#F5F0EF;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | | style="background:#F5F0EF;" |[[Plik:Immobile.png|20px]] | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPrzewodnictwoPrzodków.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPrzewodnictwoPrzodków.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Epilog - Przewodnictwo Przodków''' - Markus wierzy że wczcigodni przodkowie wciąż czuwają nad nim i w niewidoczny sposób oferują mu przewodnictwo oraz ochronę. Pozwala to zasłonić siebie lub sojusznika tarczą, która zaabsorbuje atak i wybuchnie raniąc atakującego. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Epilog - Przewodnictwo Przodków''' - Markus wierzy że wczcigodni przodkowie wciąż czuwają nad nim i w niewidoczny sposób oferują mu przewodnictwo oraz ochronę. Pozwala to zasłonić siebie lub sojusznika tarczą, która zaabsorbuje atak i wybuchnie raniąc atakującego. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
| Linia 296: | Linia 296: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHistoria.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHistoria.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady [[Johanna von Nachtberg|Johanny]] w [[Klasztor Shing Jea|klasztorze]]. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc, grup politycznych jak i zwyczaje ludzi z dawnych czasów. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Historia''' - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady [[Johanna von Nachtberg|Johanny]] w [[Klasztor Shing Jea|klasztorze]]. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc, grup politycznych jak i zwyczaje ludzi z dawnych czasów. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPrawo.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPrawo.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie. Sam zawsze postępuje zgodnie z prawem, ale potrafi bez problemu rozpoznać kiedy jest ono wykorzystywane przeciwko niemu. Dodatkowo przy ustalaniu zasad w jakiejkolwiek formie, jest w stanie powiedzieć które zasady mogą być wykorzystywane niewłaściwie, lub mogą być nieefektywne. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Prawo''' - Zna dobrze prawo Krytańskie. Sam zawsze postępuje zgodnie z prawem, ale potrafi bez problemu rozpoznać kiedy jest ono wykorzystywane przeciwko niemu. Dodatkowo przy ustalaniu zasad w jakiejkolwiek formie, jest w stanie powiedzieć które zasady mogą być wykorzystywane niewłaściwie, lub mogą być nieefektywne. | ||
| style="background:#F5F5F5;" | | | style="background:#F5F5F5;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPomoc.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPomoc.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. | ||
| style="background:#F5F5F5;" | | | style="background:#F5F5F5;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, zawsze jednak sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, zawsze jednak sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKoń.png| | | style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKoń.png|80px|]] | ||
| style="background:#F5F5F5;" |'''Jazda na Wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie. | | style="background:#F5F5F5;" |'''Jazda na Wierzchowcu''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie. | ||
| style="background:#F5F5F5;" | | | style="background:#F5F5F5;" | | ||
| Linia 324: | Linia 324: | ||
| style="background:#5e769e;"| | | style="background:#5e769e;"| | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F2ECEC;" |[[Plik:MarkusOgień.png| | | style="background:#F2ECEC;" |[[Plik:MarkusOgień.png|80px|]] | ||
| style="background:#F2ECEC;" |'''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga. Może w ten sposób: | | style="background:#F2ECEC;" |'''Manipulacja Ogniem''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga. Może w ten sposób: | ||
* Rozpalić ognisko. | * Rozpalić ognisko. | ||
| Linia 333: | Linia 333: | ||
| style="background:#F2ECEC;" | | | style="background:#F2ECEC;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png| | | style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|80px|]] | ||
| style="background:#e9eaf0;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty cierpliwości, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż przeciętnie. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 20%. | | style="background:#e9eaf0;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty cierpliwości, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż przeciętnie. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 20%. | ||
| style="background:#e9eaf0;" | | | style="background:#e9eaf0;" | | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F0F5F7;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png| | | style="background:#F0F5F7;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|80px|]] | ||
| style="background:#F0F5F7;" |'''Światło''' - Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie. | | style="background:#F0F5F7;" |'''Światło''' - Przywołuje w dłoni strażnika kulkę światła która utrzymywana jest w stanie rozświetlić ciemne pomieszczenie. | ||
| style="background:#F0F5F7;" | | | style="background:#F0F5F7;" | | ||
Wersja z 18:02, 18 wrz 2022
| Markus var Maelius Helm | |
|---|---|
|
Dane | |
| Rasa | |
| Płeć |
Mężczyzna |
| Wzrost |
182,8 cm |
| Waga |
82 kg |
| Wiek |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (31 lat) |
| Klasa | |
| Alias |
|
| Miejsce Zamieszkania | |
| Zawód |
|
|
Powiązania | |
| Powiązane organizacje | |
| Rola w Lidze |
|
| Filar |
Opieki |
| Znana Rodzina i Bliscy |
|
|
Motywy | |
| Motyw Muzyczny | |
| Głos | |
|
Stan Postaci | |
| Status Postaci |
Główna |
“Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.
— Markus
Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku.
Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.
Jego głos jest niski, ale nie donośny. Zazwyczaj z jego sposobu mówienia trudno za pierwszym razem wyłapać jego nastawienie, nie stanowi to zwykle problemu jako że strażnik nie kryje się zwykle ze swoimi zamiarami. Wyjątkiem są momenty kiedy próbuje zażartować, wtedy często bywa że albo ten żart zostanie źle zrozumiany, lub wzięty na poważnie.
Charakter
“Uznałbym się za wielkiego wojownikia, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej jestem szczęśliwcem, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.
— Markus o sobie.
Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy, nie będzie pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość. Jest dużym indywidualistą który wierzy że duży obraz sytuacji zawsze składa się z małych. Podchodzi indywidualnie do każdej osoby i poza kilkoma wyjątkami nie ocenia nikogo pod względem krwi czy pochodzenia, jest świadom że każda osoba to inna historia. Nie narzuca sie innym i zawsze daje im przestrzeń, by mogli się czuć przy nim swobodnie. Nieakceptowalne jest dla niego szkodzenie innym, jakkolwiek jest indywidualistą, uważa że wolność jednej osoby kończy się na wolności drugiej.
Markus stara się utrzymywać stoickie podejście do świata który go otacza. Jest zazwyczaj spokojny i stara unikać oddawania się emocjom. Nie oznacza to jednak że jest z nich wyprany, najzwyczajniej uważa że powinien kierować się własną wolną wolą aniżeli dawać kontrolować się przez wzbużone emocje. Posiada on wewnętrzny kodeks oraz zbiór maksym które uznaje za słuszne i podąrza za nimi w swoim życiu, uważa on albowiem że zachowuje wewnętrzną wolność faktem że nie pozwala by zewnętrzne bodźce dyktowały mu jego zachowanie, bo zawsze on i jego zasady mają w takiej sytuacji coś do powiedzenia.
Stanowczość w swoich działaniach, oraz brak chęci poświęcania własnych idei w celu dostosowania się do świata są w jego przypadku bardzo widoczne. Twierdzi on że kiedy spodka swoich przodków, nie będzie mógł się przed nimi tłumaczyć że "coś mu kazano" i dlatego nie dochował swoich wartości. Czuć od niego wojowniczego ducha, zarówno dlatego że nie ugina się przed przeciwnościami, jak i swoich umiejetności bojowych. Strażnik świetnie radzi sobie na polu bitwy i raduje się każdą sekundą walki. Uważa on walkę za test osobowości, szanuje on oponentów którzy walczą czysto jak i tych którzy są w stanie przegrać z godnością. Pomimo tej bojowniczości nigdy nie podżega do walki, uczestniczy w niej jeśli nadeszła taka możliwość, ale nie inicjuje jej przy każdej okazji, można powiedzieć że bierze co otrzyma od losu w takich sytuacjach. Sam jest patriotą ceniącym słowo mądrej osoby, silnym sojusznikiem oraz groźnym wrogiem.
Umiejętności

Walka
“
- Zdrowe ciało i dobra broń.
- Równowaga w ataku i obronie.
- Znajomość technik.
- Odwaga i ostrożność.
- Ocena dystansu.
- Trening i pewność.
- Przychylność Bogów.
— Najważniejsze zasady walki.
Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. W swojej roli bardzo upodobał sobie miecze, zarówno jedno jak i dwuręczne, potrafi posługiwać się również bronią drzewcową. W walce zazwyczaj preferuje trzymanie się blisko swoich towarzyszy aby w razie czego móc zasłonić ich tarczą lub inaczej wspomóc w boju. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
W przeciągu swojego życia, jako strażnik, rycerz i najemnik, Markus zawsze faworyzował miecze ponad wszelakie inne bronie. Jest to doskonale widoczne w jego sposobie walki oraz znajomości broni, dla wykorzystania jej do granic potencjału. Znajomość różnych technik walki, pozwala mu na bycie adaptacyjnym na polu walki, w stosunku do swoich oponentów.
Bardzo nie lubi walczyć z przeciwnikami wykorzystującymi niewidzialność czy teleportację, nie mniej potrafi sobie już z takimi radzić. Kiedy widzi że przeciwnik momentalnie znika w miejscu, wręcz odruchowo próbuje bronić się przed atakiem z tyłu lub z flanki.
Magia
“Chodź tu kiciu, zrobię z Ciebie śliczny dywan!
— Prowokacja na Popielców
Przy korzystaniu z magii Markus preferuje korzystanie z prostych i łatwych do rzucenia zaklęć. W jego arsenale można znaleźć głównie zaklęcia które współgrają z jego umiejętnościami walki wręcz, takie które nie wymagają gestykulacji i mogą być użytę w środku akcji.
Wyjątkiem jest fakt iż poszedł on ścieżką elońskich strażników - firebrandów. O ile nie korzysta z mantr to bardzo upodobał sobie korzystanie z magicznej księgi, służy ona głównie jako broń zapasowa oraz w sytuacjach gdzie nie jest on w stanie zbliżyć się do przeciwnika na odległość miecza. Dodatkowo po opanowaniu sztuki firebrandów magia strażnika zaczęła przybierać różne kolory. Obok typowego błękitu jego płomienie i zaklęcia ofensywne mają pomarańczowo-czerwony odcień, w jego zaklęciach defensywnych i barierach widać złoty poblask, a zaklęcie wywołujące strach mieni się wręcz szkarłatem.
Umiejętności Dodatkowe
Markus w ciągu swojego życia przyswoił również wiele umiejętności kompletnie nie związanych z pracą najemnika. Z faktu wychowania się w świątyni Kormir, strażnik przyswoił razem z wiedzą magiczną, wiedzę na temat historii oraz prawa, gdzie przy tym drugim z dużym naciskiem na elementy moralności i zasady jakimi trzeba się kierować by prawo było dobre. Fach najemnika wymusił na nim opanowanie umiejętności które zapewnią mu względną niezależność, takie jak możliwość udzielenie pierwszej pomocy i ustabilizowanie swojego stanu przy większych ranach, jak i umiejętności dbania o dobry stan swojego ekwipunku.
| Historia - Markus bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady Johanny w klasztorze. Potrafi rozpoznać różnice w architekturze i znając ich wiek może powiązać ją z wydarzeniami z historii. Zna też wiele wydarzeń historycznych, miejsc, grup politycznych jak i zwyczaje ludzi z dawnych czasów. | ||
| Prawo - Zna dobrze prawo Krytańskie. Sam zawsze postępuje zgodnie z prawem, ale potrafi bez problemu rozpoznać kiedy jest ono wykorzystywane przeciwko niemu. Dodatkowo przy ustalaniu zasad w jakiejkolwiek formie, jest w stanie powiedzieć które zasady mogą być wykorzystywane niewłaściwie, lub mogą być nieefektywne. | ||
| Zbrojmistrz - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. | ||
| Pierwsza Pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych. | ||
| Żeglarstwo - W czasie swoich dwóch wypraw razem z flotą Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, zawsze jednak sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę. | ||
| Jazda na Wierzchowcu - Umie przemieszczać się na wierzchowcach lądowych. Zna zasady postępowania z każdym z obecnie znanych, potrafi samodzielnie zapiąć na nich uprzęże i wie jak się zapoznać z nowopoznanymi wierzchowcami. Dzięki treningowi jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego jackala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie. | ||
Manipulacja Ogniem - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia bez przygotowania i zmęczenia. W celu bardziej dokładnej manipulacji strażniczym ogniem potrzebny mu jest katalizator magiczny, na przykład magiczna księga. Może w ten sposób:
|
||
