Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 150: Linia 150:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusAwangarda.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusAwangarda.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Awangarda''' - Specjalizuje się w walce na pierwszej linii frontu. Jest wprawnym kombatantem i przy wsparciu magii strażniczej zdolny jest zarówno walczyć z wieloma przeciwnikami na raz, jak i zwalczania silniejszych przeciwników. Walcząc w grupie, zawsze skupia się na chronieniu swoich sojuszników przy zastosowaniu ochronnych zaklęć i skupiania uwagi wroga na sobie.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Awangarda''' - Specjalizuje się w walce na pierwszej linii frontu. Jest wprawnym kombatantem i przy wsparciu magii strażniczej zdolny jest zarówno walczyć z wieloma przeciwnikami na raz, jak i zwalczania silniejszych przeciwników. Walcząc w grupie, zawsze skupia się na chronieniu swoich sojuszników przy zastosowaniu ochronnych zaklęć i skupiania uwagi wroga na sobie.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusCzarostrze.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusCzarostrze.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Czarostrze''' - W swoich naukach profesji magicznej, skupia się na szybkich zaklęciach które nie wymagają inkantacji czy gestów, możliwe do rzucenia w środku walki bez konieczności puszczania broni. Potrafi przede wszystkim wzmacniać swoje ciało, oraz wykorzystywać swoją broń w celu rzucenia nią zaklęcia przy ciosie. Okupuje to niestety brakiem efektownych obszarowych zaklęć.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Czarostrze''' - W swoich naukach profesji magicznej, skupia się na szybkich zaklęciach które nie wymagają inkantacji czy gestów, możliwe do rzucenia w środku walki bez konieczności puszczania broni. Potrafi przede wszystkim wzmacniać swoje ciało, oraz wykorzystywać swoją broń w celu rzucenia nią zaklęcia przy ciosie. Okupuje to niestety brakiem efektownych obszarowych zaklęć.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusStabilność.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusStabilność.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Powoli ale Stabilnie''' - Strażnik korzysta podczas walki z ciężkiego pancerza, łącząc to z jego biegłością w boju, magią ochronną i wysoką wytrzymałością jest w stanie wytrwać wiele ciosów bez jęknięcia. Niestety mobilność nigdy nie była jego mocną stroną i brak umiejętności teleportacji musi nadrabiać innymi sposobami.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Powoli ale Stabilnie''' - Strażnik korzysta podczas walki z ciężkiego pancerza, łącząc to z jego biegłością w boju, magią ochronną i wysoką wytrzymałością jest w stanie wytrwać wiele ciosów bez jęknięcia. Niestety mobilność nigdy nie była jego mocną stroną i brak umiejętności teleportacji musi nadrabiać innymi sposobami.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBarwy.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBarwy.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Barwy Światła''' - Markus posiada otwartą głowę na tematy dotyczące magii, ścieżkę strażnika traktuje jak filozofię i bardzo chętnie stara się poznawać nowe ścieżki i tradycje które pojawiły się wśród strażników innych kultur. Zdobywał on wiedzę zarówno o łowcach smoków, firebrandach jak i willbenderach i adaptował ją do swojego arsenału, dzięki czemu posiada szeroką wiedzę na temat magii, lecz brakuje mu skupionej specjalizacji. W wyniku treningów różnych tradycji strażników, jego magia zaczęła przybierać inne odcienie od standardowego błękitu i w jego zaklęciach można dostrzec poświaty fioletu, złota a nawet rubinowej czerwieni.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Barwy Światła''' - Markus posiada otwartą głowę na tematy dotyczące magii, ścieżkę strażnika traktuje jak filozofię i bardzo chętnie stara się poznawać nowe ścieżki i tradycje które pojawiły się wśród strażników innych kultur. Zdobywał on wiedzę zarówno o łowcach smoków, firebrandach jak i willbenderach i adaptował ją do swojego arsenału, dzięki czemu posiada szeroką wiedzę na temat magii, lecz brakuje mu skupionej specjalizacji. W wyniku treningów różnych tradycji strażników, jego magia zaczęła przybierać inne odcienie od standardowego błękitu i w jego zaklęciach można dostrzec poświaty fioletu, złota a nawet rubinowej czerwieni.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
Linia 177: Linia 177:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMęstwo.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMęstwo.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Męstwo''' - Cnota ofensywna, pozwalająca strażnikowi zarówno wzmacniać siebie, jak i karcić przeciwników. Manifestuje się w obliczu trudności, przeciwności i ryzyka. Polega na odwadze moralnej i fizycznej, by stawić czoła wyzwaniom, przekroczyć własne ograniczenia i bronić wyznawanych wartości.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Męstwo''' - Cnota ofensywna, pozwalająca strażnikowi zarówno wzmacniać siebie, jak i karcić przeciwników. Manifestuje się w obliczu trudności, przeciwności i ryzyka. Polega na odwadze moralnej i fizycznej, by stawić czoła wyzwaniom, przekroczyć własne ograniczenia i bronić wyznawanych wartości.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPrawda.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPrawda.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Prawda''' - Jest to cnota defensywna skupiająca się na ochronie magicznej, skupianiu uwagi przeciwników na sobie i negowaniu efektów magicznych. Prawda tyczy się takich aspektów jak uczciwość, szczerość i konsekwentność. Prawda zawsze jest jedna i nie jest ona w żaden sposób zależna od punktu widzenia. Należy mówić prawdę, nawet gdyby stawiała ona nas w złym świetle, oraz zawsze do niej dążyć, nie ważne jak jest ciężka do przyjęcia.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Prawda''' - Jest to cnota defensywna skupiająca się na ochronie magicznej, skupianiu uwagi przeciwników na sobie i negowaniu efektów magicznych. Prawda tyczy się takich aspektów jak uczciwość, szczerość i konsekwentność. Prawda zawsze jest jedna i nie jest ona w żaden sposób zależna od punktu widzenia. Należy mówić prawdę, nawet gdyby stawiała ona nas w złym świetle, oraz zawsze do niej dążyć, nie ważne jak jest ciężka do przyjęcia.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMądrość.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMądrość.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Mądrość''' - Cnota wspierająca skupiająca się na magii leczniczej. Odnosi się do umiejętności poznawczej, zdolności do rozumienia prawdy i poznawania istoty rzeczywistości. Jest to cnota, co do której Markus sam nie powiedziałby że jest jej przykładem, nie mniej aspiruje ku niej.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Mądrość''' - Cnota wspierająca skupiająca się na magii leczniczej. Odnosi się do umiejętności poznawczej, zdolności do rozumienia prawdy i poznawania istoty rzeczywistości. Jest to cnota, co do której Markus sam nie powiedziałby że jest jej przykładem, nie mniej aspiruje ku niej.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
Linia 191: Linia 191:
|}
|}


=== Walka ===
=== Bojowe ===


[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Markus pod efektem "Zapału".]]
[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Markus pod efektem "Zapału".]]
Linia 211: Linia 211:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBronDrzewcowa.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBronDrzewcowa.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Broń drzewcowa''' - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliwości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Broń drzewcowa''' - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliwości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charakterze narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charakterze narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusTarcza.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusTarcza.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowadzenie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Tarcza''' - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowadzenie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWalkaWręcz.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusWalkaWręcz.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" | '''Walka Wręcz''' - Strażnik bez problemu radzi sobie również w klasycznej walce wręcz. Poza typową walką na pieści, jego ulubionym sposobem walki jest zwykle powalenie przeciwnika na ziemię, lub stosuje to w formie samoobrony by zyskać czas na chwycenie broni.
| style="background:#e9eaf0;" | '''Walka Wręcz''' - Strażnik bez problemu radzi sobie również w klasycznej walce wręcz. Poza typową walką na pieści, jego ulubionym sposobem walki jest zwykle powalenie przeciwnika na ziemię, lub stosuje to w formie samoobrony by zyskać czas na chwycenie broni.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusSztylet.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusSztylet.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Sztylet''' - Broń boczna którą zawsze warto jest mieć przy sobie, nie tylko narzędzie zabójców i złodziei. Prosty sztylet wielokrotnie uratował życie strażnika w sercu walki kiedy stracił swoją broń, lub był zmuszony do walki w bardzo bliskim kontakcie. W takich sytuacjach sztylet sprawdza się najlepiej, w ciasnych miejscach gdzie nie ma dużego pola manewru dla większych broni.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Sztylet''' - Broń boczna którą zawsze warto jest mieć przy sobie, nie tylko narzędzie zabójców i złodziei. Prosty sztylet wielokrotnie uratował życie strażnika w sercu walki kiedy stracił swoją broń, lub był zmuszony do walki w bardzo bliskim kontakcie. W takich sytuacjach sztylet sprawdza się najlepiej, w ciasnych miejscach gdzie nie ma dużego pola manewru dla większych broni.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPancerz.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusPancerz.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" | '''Ciężki Pancerz''' - Walka w pancerzu nie jest dla strażnika żadnym problemem. Doświadczenie i sprawność fizyczna sprawia że porusza się w nim bez większych problemów. Pozwala to również strażnikowi na przyjmowanie na siebie części ciosów bez specjalnej krzywdy, co pozwala mu na skrócenie zasięgu do przeciwnika, przepychania się przez tłum czy taranowania wrogów.
| style="background:#e9eaf0;" | '''Ciężki Pancerz''' - Walka w pancerzu nie jest dla strażnika żadnym problemem. Doświadczenie i sprawność fizyczna sprawia że porusza się w nim bez większych problemów. Pozwala to również strażnikowi na przyjmowanie na siebie części ciosów bez specjalnej krzywdy, co pozwala mu na skrócenie zasięgu do przeciwnika, przepychania się przez tłum czy taranowania wrogów.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
Linia 241: Linia 241:
|}
|}


=== Magia ===
=== Magiczne ===


[[Plik:MarkusProwokacjaWygląd.jpg|200px|thumb|Zaklęcie prowokacji.]]
[[Plik:MarkusProwokacjaWygląd.jpg|200px|thumb|Zaklęcie prowokacji.]]
Linia 263: Linia 263:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻarliwość.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻarliwość.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żarliwość''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, oparzyć przeciwnika przy dotyku, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała. Główną ofensywną formą tej magii dla strażnika, to przywołanie promienia z intensywnych płomieni, mogący przepalić się przez najróżniejsze materiały i dotkliwie parzy trafionego oponenta.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żarliwość''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, oparzyć przeciwnika przy dotyku, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała.
 
* '''Ognisty Promień''' - Główną ofensywną formą tej magii dla strażnika to przywołanie promienia z intensywnych płomieni, mogący przepalić się przez najróżniejsze materiały i dotkliwie parzy trafionego oponenta.
 
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusWzmocnienia.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusWzmocnienia.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Wzmocnienia''' - Składają się na to zarówno postawy jak i umiejętności fizyczne nauczone po poznaniu kintajskich willbenderów. Są to proste i chwilowe wzmocnienia swojego ciała oraz broni.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Wzmocnienia''' - Składają się na to zarówno postawy jak i umiejętności fizyczne nauczone po poznaniu kintajskich willbenderów. Są to proste i chwilowe wzmocnienia swojego ciała oraz broni.


Linia 278: Linia 281:
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMedytacje.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMedytacje.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Medytacje''' - Zaklęcia opierające się na skupieniu oraz sile woli.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Medytacje''' - Zaklęcia opierające się na skupieniu oraz sile woli.


Linia 289: Linia 292:
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusZguba.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusZguba.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Zguba''' - Posyła swoim energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje strach w przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Zguba''' - Posyła swoim energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje strach w przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" | '''Prowokacja''' - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak w jego stronę.
| style="background:#e9eaf0;" | '''Prowokacja''' - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak w jego stronę.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKonstrukty.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKonstrukty.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Konstrukty''' - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Konstrukty''' - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusEgzorcyzm.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusEgzorcyzm.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Egzorcyzm''' - Nowatorski i nieco eksperymentalny sposób wykorzystania duchowego ognia przez strażnika. Podobnie jak ogień może oczyszczać z negatywnych efektów magicznych, tak płomień egzorcyzmu jest w stanie wypalić pozytywny efekt z przeciwników i żywiąc się na uwolnionej magii podsycić ogień jeszcze bardziej.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Egzorcyzm''' - Nowatorski i nieco eksperymentalny sposób wykorzystania duchowego ognia przez strażnika. Podobnie jak ogień może oczyszczać z negatywnych efektów magicznych, tak płomień egzorcyzmu jest w stanie wypalić pozytywny efekt z przeciwników i żywiąc się na uwolnionej magii podsycić ogień jeszcze bardziej.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Światło''' - Strażnik jest w stanie przywołać światło, oraz kontrolować jego niewielkimi pokładami. Może przywołać kulkę stworzoną ze światła, oraz przemieszczać ją w swojej okolicy. Potrafi wywoływać też krótkotrwałe błyski w celu oślepienia, lub oszołomienia przeciwnika, oraz jest blask jest w stanie ściągać niewidzialność, jeśli trafi na kogoś pod jego efektem.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Światło''' - Strażnik jest w stanie przywołać światło, oraz kontrolować jego niewielkimi pokładami. Potrafi wywoływać też krótkotrwałe błyski w celu oślepienia, lub oszołomienia przeciwnika.
 
* '''Kula Światła''' - Może przywołać kulkę stworzoną ze światła która służy do oświetlenia okolicy, oraz przemieszczać ją w swojej okolicy.
 
* '''Ujawnienie''' - Intensywne, jasne światło nasycone mocą z cnoty prawdy jest w stanie ujawnić niewidzialnego przeciwnika.
 
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
Linia 323: Linia 331:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusWykształcenie.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusWykształcenie.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Wykształcenie''' - Wychowując się w świątyni dedykowanej Bogini Wiedzy, Markus uzyskał dobre wykształcenie jak na szlachcica przystało. Bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady [[Johanna von Nachtberg|Johanny]] w [[Klasztor Shing Jea|klasztorze]]. Zna dobrze prawo Krytańskie, nurty filozoficzne oraz etyczne. Jest też nauczony w sztuce kaligrafii, jego pismo cechuje się ładnym i schludnym choć prostym stylem.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Wykształcenie''' - Wychowując się w świątyni dedykowanej Bogini Wiedzy, Markus uzyskał dobre wykształcenie jak na szlachcica przystało. Bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady [[Johanna von Nachtberg|Johanny]] w [[Klasztor Shing Jea|klasztorze]]. Zna dobrze prawo Krytańskie, nurty filozoficzne oraz etyczne. Jest też nauczony w sztuce kaligrafii, jego pismo cechuje się ładnym i schludnym choć prostym stylem.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. Jako najemnik posiada wiedzę o właściwościach różnego rodzaju materiałów wykorzystywanych w swoim ekwipunku takich jak: metale, tkaniny, skóry czy drewna. Wie jakimi właściwościami się cechują i nie da sobie wcisnąć byle czego handlarzowi. Zna się też na konserwacji ekwipunku i jak ograniczać jego zużycie.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. Jako najemnik posiada wiedzę o właściwościach różnego rodzaju materiałów wykorzystywanych w swoim ekwipunku takich jak: metale, tkaniny, skóry czy drewna. Wie jakimi właściwościami się cechują i nie da sobie wcisnąć byle czego handlarzowi. Zna się też na konserwacji ekwipunku i jak ograniczać jego zużycie.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPomoc.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPomoc.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Pierwsza Pomoc''' - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png|50px|]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻeglarz.png|64px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, szlifuje dalej swoje umiejętności na posiadanej przez siebie łodzi. Zawsze sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę po pierwszej nieudanej próbie.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żeglarstwo''' - W czasie swoich dwóch wypraw razem z [[Flota|flotą]] Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, szlifuje dalej swoje umiejętności na posiadanej przez siebie łodzi. Zawsze sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę po pierwszej nieudanej próbie.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKoń.png|50px|]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKoń.png|64px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Jeździectwo''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach. Zna zasady postępowania z szakalami, raptorami i gryfami, w mniejszym stopniu ze skoczkami i płaszczkami Jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego szakala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Jeździectwo''' - Umie przemieszczać się na wierzchowcach. Zna zasady postępowania z szakalami, raptorami i gryfami, w mniejszym stopniu ze skoczkami i płaszczkami Jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego szakala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |

Wersja z 14:00, 27 cze 2023

Markus var Maelius Helm

Dane

Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

82 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (32 lata)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Halabardzista
Miejsce Zamieszkania
Zawód
  • Instruktor broni drzewcowej w Serafie
  • Najemnik

Powiązania

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze
  • Towarzysz (Obecnie)
  • Opiekun (W latach 1332-1334 AE)
Filar

Opieki

Znana Rodzina i Bliscy

Motywy

Motyw Muzyczny

Zwykły

Bojowy

Na morzu

Głos

Próbka głosu

Stan Postaci

Status Postaci

Główna

Nie życz sobie żeby nic złego się nie przydarzyło, życz sobie byś był dość silny by podołać złemu kiedy nadejdzie.

— Brat Albreht - Dawny opiekun i nauczycel.

Opis Postaci

Markus var Maelius to ostatni znany syn wywodzący się z zubożałego domu szlacheckiego Var Maelius. Wychowywany w kulturze gdzie liczył się honor, odwaga i umiejętności bojowe, mężczyzna od młodych lat wychował się na biegłego strażnika. Po tragicznej utracie rodziny i jej dobytku, Markus został przyjęty na podopiecznego, przez będącego przyjacielem rodziny kapłana Kormir. W świątyni Pani Prawdy w Divinity's Reach spędził większość swojego dzieciństwa, tam poznawał tajniki magii, oraz wpajana była mu wiedza dotycząca etyki, historii i społeczeństwa. Po latach pomimo nacisków ze strony kleru na pozostanie w świątyni i przyjęcie święceń kapłańskich, strażnik opuścił świątynię, jednak nigdy nie stracił dobrego kontaktu z wieloma osobami które tam poznał.

Nie mogąc opierać się na samych wartościach i dziedzictwie swojego rodu, postanowił szukać swojej fortuny w świecie jako najemnik i wędrowny rycerz, pomagając ludziom w potrzebie i wynajmując swoje usługi bojowe w zamian za złoto. Zawsze dbał on o swoją reputację i dobre imię, nie przyjmując kontraktów powiązanych z połświatkiem. Powstanie smoków widział jako czas bohaterów, widział gdzie leży jego przeznaczenie i podążał za bojem ze smoczymi sługami gdzie tylko go zaprowadzą.

Ligę Sześciu Filarów spotkał w Elonie, pomimo dość trudnego początku w ich szeregach i często szorstkich relacji z innymi ligowiczami, dość szybko po awansie na towarzysza otrzymał propozycję współdzielenia roli opiekuna gildii. Pełnił tę funkcję przez ponad trzy lata. Pełnienie tej roli odcisnęło swoje piętno na strażniku do momentu jego rezygnacji. Każdy kto go znał z dawnych czasów bez problemu dostrzeże że jego dawny ogień się wypalił, a sam mężczyzna stracił nieco cel w życiu. Praca najemnika była czymś czym się parał od lat, ale niestety obecnie pozostała tylko pracą i czasami zastrzykiem adrenaliny. Nie mniej w jego sercu wciąż tli się nadzieja i zawsze znajdzie w duszy szczęście wynikające z pomocy innym, lub uszczęśliwiania swoich bliskich.

Wygląd

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku. Pomimo swojej silnej postury jego ruchy charakteryzują się sporą finezją, nie porusza się jak dolyak w składzie porcelany, a w odpowiednim obuwiu lub nawet i bez, porusza się bardzo cicho.

Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.

Jego głos jest niski, ale nie donośny. Zazwyczaj z jego sposobu mówienia trudno za pierwszym razem wyłapać jego nastawienie, nie stanowi to zwykle problemu jako że strażnik nie kryje się zwykle ze swoimi zamiarami. Wyjątkiem są momenty kiedy próbuje zażartować, wtedy często bywa że albo ten żart zostanie źle zrozumiany, lub wzięty na poważnie.

Charakter

Uznałbym się za wielkiego wojownika, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej jestem szczęśliwcem, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.

— Markus o sobie.

Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy albowiem nie będzie on pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.

Po bliższym poznaniu można poznać jego głębokie przekonanie do szczerości i prawdy. Zawsze powie co ma na myśli i nigdy nie będzie owijał w bawełnę. Uważa on że szczery konflikt jest lepszą alternatywą aniżeli chowanie urazy, czy robienia dobrej miny do złej gry. Żyje on w zgodzie ze swoimi własnymi decyzjami i nigdy nie skłamałby o własnych czynach. Nawet w przypadku gdyby prawda była dla niego bolesna lub stawiała go w złym świetle, preferowałby powiedzieć prawdę przedstawiając swój punkt widzenia, aniżeli kłamać o tym co sam zrobił.

Żyje on stosunkowo skromnie, nie przywiązując dużej uwagi do luksusów, nawet jeśli są dla niego łatwo dostępne. Ponad dobra materialne preferuje on zdobywanie wiedzy i doświadczenia, szczególnie w kwestii innych nacji, tradycji, historii czy magii. Zbieranie doświadczeń z wypraw jest dla niego bardzo ważne, jako że jest to jedna z głównych rzeczy które kształtują jego charakter i nikt nie jest w stanie mu tego odebrać.

Nie boi się przeciwności losu i trudności w życiu, życie nie jest łatwe i w przeciwieństwie do reszty szlachty, woli o tym nie zapominać. Zamiast tego jest dumny z siebie patrząc wstecz i widząc z iloma problemami udało mu się uporać, fortyfikuje to jego pewność wobec wszystkiego co świat może jeszcze na niego rzucić. Podejmując decyzje stara się kierować rozsądkiem, nie mniej zawsze kalkulacje temperuje moralnością. Jest świadom swoich wad i zalet, oraz jasnych jak i ciemnych stron ludzkiej natury i stara się nigdy nie podejmować decyzji na podstawie szalejących emocji.

Czuć od niego wojowniczego ducha, zarówno dlatego że nie ugina się przed przeciwnościami, jak i przez jego umiejętności bojowe. Strażnik świetnie radzi sobie na polu bitwy i raduje się każdą sekundą walki. Uważa on walkę za próbę charakteru, szanuje on oponentów którzy walczą czysto jak i tych którzy są w stanie przegrać z godnością. Pomimo tej bojowniczości nigdy nie podżega do walki, uczestniczy w niej jeśli nadeszła taka możliwość, ale nie inicjuje jej przy każdej okazji, można powiedzieć że bierze co otrzyma od losu w takich sytuacjach.

Umiejętności

Cechy

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Markus jest strażnikiem, w większości przypadków maluje to obraz człowieka w ciężkim pancerzu, walczącego bronią białą i korzystający z mocy cnót w celu karcenia wrogów i wspierania sojuszników. Jest to celny opis mężczyzny, chociaż po bliższym poznaniu obraz honorowego i odważnego rycerza zaczyna przeplatać się z nieco bardziej szarym przykładem pragmatycznego i profesjonalnego najemnika walczącego dla pieniędzy.

Cechy
Awangarda - Specjalizuje się w walce na pierwszej linii frontu. Jest wprawnym kombatantem i przy wsparciu magii strażniczej zdolny jest zarówno walczyć z wieloma przeciwnikami na raz, jak i zwalczania silniejszych przeciwników. Walcząc w grupie, zawsze skupia się na chronieniu swoich sojuszników przy zastosowaniu ochronnych zaklęć i skupiania uwagi wroga na sobie.
Czarostrze - W swoich naukach profesji magicznej, skupia się na szybkich zaklęciach które nie wymagają inkantacji czy gestów, możliwe do rzucenia w środku walki bez konieczności puszczania broni. Potrafi przede wszystkim wzmacniać swoje ciało, oraz wykorzystywać swoją broń w celu rzucenia nią zaklęcia przy ciosie. Okupuje to niestety brakiem efektownych obszarowych zaklęć.
Powoli ale Stabilnie - Strażnik korzysta podczas walki z ciężkiego pancerza, łącząc to z jego biegłością w boju, magią ochronną i wysoką wytrzymałością jest w stanie wytrwać wiele ciosów bez jęknięcia. Niestety mobilność nigdy nie była jego mocną stroną i brak umiejętności teleportacji musi nadrabiać innymi sposobami.
Barwy Światła - Markus posiada otwartą głowę na tematy dotyczące magii, ścieżkę strażnika traktuje jak filozofię i bardzo chętnie stara się poznawać nowe ścieżki i tradycje które pojawiły się wśród strażników innych kultur. Zdobywał on wiedzę zarówno o łowcach smoków, firebrandach jak i willbenderach i adaptował ją do swojego arsenału, dzięki czemu posiada szeroką wiedzę na temat magii, lecz brakuje mu skupionej specjalizacji. W wyniku treningów różnych tradycji strażników, jego magia zaczęła przybierać inne odcienie od standardowego błękitu i w jego zaklęciach można dostrzec poświaty fioletu, złota a nawet rubinowej czerwieni.

Cnoty

Moce strażników opierają sie na cnotach - cechach osobowości definiujących kompas moralny osoby. Dla strażników działa to jak paliwo dla ich mocy oraz definiuje ich naturę, na tym aspekcie skupił się właśnie strażnik. Cnoty osiąga się przez praktykowanie umiaru między dwoma skrajnościami, które są wadami, na przykład, męstwo jest umiarem między tchórzostwem a zuchwałością. Mądrość natomiast to zdolność do kontemplacji i poznawania prawdy, oraz mądrość praktyczną, czyli zdolność do rozumienia, jak postępować we właściwy sposób w praktycznych sytuacjach życiowych.

Cnoty
Męstwo - Cnota ofensywna, pozwalająca strażnikowi zarówno wzmacniać siebie, jak i karcić przeciwników. Manifestuje się w obliczu trudności, przeciwności i ryzyka. Polega na odwadze moralnej i fizycznej, by stawić czoła wyzwaniom, przekroczyć własne ograniczenia i bronić wyznawanych wartości.
Prawda - Jest to cnota defensywna skupiająca się na ochronie magicznej, skupianiu uwagi przeciwników na sobie i negowaniu efektów magicznych. Prawda tyczy się takich aspektów jak uczciwość, szczerość i konsekwentność. Prawda zawsze jest jedna i nie jest ona w żaden sposób zależna od punktu widzenia. Należy mówić prawdę, nawet gdyby stawiała ona nas w złym świetle, oraz zawsze do niej dążyć, nie ważne jak jest ciężka do przyjęcia.
Mądrość - Cnota wspierająca skupiająca się na magii leczniczej. Odnosi się do umiejętności poznawczej, zdolności do rozumienia prawdy i poznawania istoty rzeczywistości. Jest to cnota, co do której Markus sam nie powiedziałby że jest jej przykładem, nie mniej aspiruje ku niej.

Bojowe

Markus pod efektem "Zapału".
  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Najważniejsze zasady walki.

Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. Jest on biegły w posługiwaniu się wszelkiego rodzaju bronią białą, chociaż specjalizuje się on w mieczach, zarówno jedno jak i dwuręcznych, oraz w broni drzewcowej. W walce jest on dużo bardziej bezpośredni od wielu innych strażników, preferuje wykorzystywanie magii tylko do wspierania swoich manewrów, bardzej polegając na swoich umiejętnościach. Wykorzystuje on swoja szeroką widzę w zakresie broni i zawsze stara wykorzystać ją do granic potencjału, planując gdzie najlepiej trafić przeciwnika, w jaki sposób, jak i którą część broni wykorzystać, wspierając wszystko brutalną siłą lub finezją. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

Umiejętności Bojowe
Miecz Dwuręczny - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
Broń drzewcowa - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliwości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
Miecz Jednoręczny - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charakterze narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
Tarcza - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowadzenie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem.
Walka Wręcz - Strażnik bez problemu radzi sobie również w klasycznej walce wręcz. Poza typową walką na pieści, jego ulubionym sposobem walki jest zwykle powalenie przeciwnika na ziemię, lub stosuje to w formie samoobrony by zyskać czas na chwycenie broni.
Sztylet - Broń boczna którą zawsze warto jest mieć przy sobie, nie tylko narzędzie zabójców i złodziei. Prosty sztylet wielokrotnie uratował życie strażnika w sercu walki kiedy stracił swoją broń, lub był zmuszony do walki w bardzo bliskim kontakcie. W takich sytuacjach sztylet sprawdza się najlepiej, w ciasnych miejscach gdzie nie ma dużego pola manewru dla większych broni.
Ciężki Pancerz - Walka w pancerzu nie jest dla strażnika żadnym problemem. Doświadczenie i sprawność fizyczna sprawia że porusza się w nim bez większych problemów. Pozwala to również strażnikowi na przyjmowanie na siebie części ciosów bez specjalnej krzywdy, co pozwala mu na skrócenie zasięgu do przeciwnika, przepychania się przez tłum czy taranowania wrogów.

Magiczne

Zaklęcie prowokacji.

Nie "zmuszaj" magii do niczego.

Moc krzyku zaczyna się od oddechu.

Efekt medytacji pochodzi ze spokoju umysłu.

Siła postawy wynika z twojego ciała.

Pozwól by magia płynęła przez twoje ciało, a stanie się częścią Ciebie.

— Sztuka magii bitewnej.

Zdecydowana większość zaklęć z których korzysta Markus to mniejsze i proste zaklęcia które mają wywołać konkretny efekt, dlatego nie należy się spodziewać po nim kul ognia. Jedynym wyjątkiem są zaklęcia opierające się o koncentrację, do których zalicza się tworzenie konstruktów z magii takich jak bariery czy łańcuchy. Wymagają one skupienia i ciągłego połączenia mentalnego z obiektem w celu ich podtrzymania, w przeciwnym wypadku utrzymają one przez pewien czas swoją formę, jednak gdy ładunek magii się skończy natychmiast się rozpadają.

Magia
Żarliwość - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, oparzyć przeciwnika przy dotyku, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała.
  • Ognisty Promień - Główną ofensywną formą tej magii dla strażnika to przywołanie promienia z intensywnych płomieni, mogący przepalić się przez najróżniejsze materiały i dotkliwie parzy trafionego oponenta.
Wzmocnienia - Składają się na to zarówno postawy jak i umiejętności fizyczne nauczone po poznaniu kintajskich willbenderów. Są to proste i chwilowe wzmocnienia swojego ciała oraz broni.
  • Zapał - Chwilowo przyspiesza ruchy, pozwalając wyprowadzić bardzo szybki cios, lub przemieścić się z większą prędkością.
  • Gniew - Wypełnia rzucającego furią sprawiedliwości, zwiększając momentalnie jego siłę i wzmacniając jego broń.
  • Wytchnienie - Magia lecznicza przepływa przez ciało strażnika regenerując jego organizm, zasklepiając rany i pozbywając się niepożądanych efektów.
Medytacje - Zaklęcia opierające się na skupieniu oraz sile woli.
  • Przewodnictwo - Wyostrza zmysły strażnika oraz zwiększa refleks. Pozwala na zwiększenie celności ataku, możliwości uniknięcia ciosu oraz dostrzeżenia lub usłyszenia wcześniej niezauważalnych rzeczy.
  • Jasny Umysł - Oczyszcza umysł z negatywnej magii. Pozwala pozbyć się efektów takich jak oślepienie, strach czy konfuzja.
  • Błogosławieństwo - Zaklęcie chroni strażnika przed wszelkiego rodzaju negatywnymni efektami magicznymi.
Zguba - Posyła swoim energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje strach w przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
Prowokacja - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak w jego stronę.
Konstrukty - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
Egzorcyzm - Nowatorski i nieco eksperymentalny sposób wykorzystania duchowego ognia przez strażnika. Podobnie jak ogień może oczyszczać z negatywnych efektów magicznych, tak płomień egzorcyzmu jest w stanie wypalić pozytywny efekt z przeciwników i żywiąc się na uwolnionej magii podsycić ogień jeszcze bardziej.
Regeneracja - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
Światło - Strażnik jest w stanie przywołać światło, oraz kontrolować jego niewielkimi pokładami. Potrafi wywoływać też krótkotrwałe błyski w celu oślepienia, lub oszołomienia przeciwnika.
  • Kula Światła - Może przywołać kulkę stworzoną ze światła która służy do oświetlenia okolicy, oraz przemieszczać ją w swojej okolicy.
  • Ujawnienie - Intensywne, jasne światło nasycone mocą z cnoty prawdy jest w stanie ujawnić niewidzialnego przeciwnika.

Dodatkowe

Markus w ciągu swojego życia przyswoił również wiele umiejętności kompletnie nie związanych z pracą najemnika. Z faktu wychowania się w świątyni Kormir, strażnik przyswoił razem z wiedzą magiczną, wiedzę na temat historii oraz prawa, gdzie przy tym drugim z dużym naciskiem na elementy moralności i zasady jakimi trzeba się kierować by prawo było dobre. Fach najemnika wymusił na nim opanowanie umiejętności które zapewnią mu względną niezależność, takie jak możliwość udzielenie pierwszej pomocy i ustabilizowanie swojego stanu przy większych ranach, jak i umiejętności dbania o dobry stan swojego ekwipunku.

Umiejętności Dodatkowe
Wykształcenie - Wychowując się w świątyni dedykowanej Bogini Wiedzy, Markus uzyskał dobre wykształcenie jak na szlachcica przystało. Bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady Johanny w klasztorze. Zna dobrze prawo Krytańskie, nurty filozoficzne oraz etyczne. Jest też nauczony w sztuce kaligrafii, jego pismo cechuje się ładnym i schludnym choć prostym stylem.
Zbrojmistrz - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. Jako najemnik posiada wiedzę o właściwościach różnego rodzaju materiałów wykorzystywanych w swoim ekwipunku takich jak: metale, tkaniny, skóry czy drewna. Wie jakimi właściwościami się cechują i nie da sobie wcisnąć byle czego handlarzowi. Zna się też na konserwacji ekwipunku i jak ograniczać jego zużycie.
Pierwsza Pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
Żeglarstwo - W czasie swoich dwóch wypraw razem z flotą Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, szlifuje dalej swoje umiejętności na posiadanej przez siebie łodzi. Zawsze sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę po pierwszej nieudanej próbie.
Jeździectwo - Umie przemieszczać się na wierzchowcach. Zna zasady postępowania z szakalami, raptorami i gryfami, w mniejszym stopniu ze skoczkami i płaszczkami Jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego szakala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.

Ekwipunek

Pancerze

Ciężki Pancerz - Wersja Zwykła
Ciężki Pancerz - Wersja Pustynna
Ciężki Pancerz - Wersja Zimowa
Lekki Pancerz
  • Ciężki Pancerz - Główny pancerz który strażnik wykorzystuje w pracy najemnika. Jest to częściowy pancerz płytowy, odchudzony do głównych i najważniejszych elementów aby nadawał się zarówno do walki ale i był znośny do długich podróży.
    • Napierśnik - Jest on zaokrąglony, natomiast sama warstwa metalu pogrubia się na przodzie i jest coraz cieńsza na bokach. Dzięki temu struktura pancerza jest wytrzymalsza i może bez problemu przyjąć na siebie cios z broni białej, strzały natomiast się z niego ześlizgują. Sam napierśnik kończy się dość wysoko a mianowicie na wysokości brzucha aby umożliwić już i tak dość ograniczone ruchy tułowia. Biodra strażnika chronione są przez przymocowane do pasa taszki. Pod napierśnikiem strażnik nosi zazwyczaj gruby gambenson. Pancerz zrobiony z warstw materiału lnianego, pokrywa tors, ramiona do wysokości łokci oraz zakrywa nogi aż do łydek. Od bioder w dół jest rozcięty z przodu oraz z tyłu dla nieskrępowanych ruchów nóg. Warstwy materiału są w stanie zatrzymać w sobie wiele typów ataków, strzały z łuku czy ataki bronią sieczną nie są już śmiertelne lub okaleczające, mogą uszkodzić materiał i przejść na wylot ale rana nie jest już tak groźna, wyjątkiem może być specjalna, bardzo mocno naostrzona broń. Jednocześnie tępe uderzenie bronią obuchową jest dalej groźne.
    • Hełm - Składa się on z kaptura wyko