Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 251: Linia 251:
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻarliwość.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻarliwość.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żarliwość''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała. Z ofensywnych zdolności może podpalić przeciwnika przy dotyku dłoni lub trafieniu bronią, lub uformować prosty ognisty pocisk lub płonący promień.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Gniew''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała. Z ofensywnych zdolności może podpalić przeciwnika przy dotyku dłoni lub trafieniu bronią, lub uformować prosty ognisty pocisk lub płonący promień.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
Linia 264: Linia 264:
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKonstrukty.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKonstrukty.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Konstrukty''' - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Konstrukty''' - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Prowokacja''' - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim, wymuszając atak w jego stronę.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Światło''' - Strażnik jest w stanie przywołać światło, oraz kontrolować jego niewielkimi pokładami. Potrafi wywoływać też krótkotrwałe błyski w celu oślepienia, oszołomienia lub ujawnienia niewidzialnego przeciwnika. Może przywołać kulkę stworzoną ze światła która służy do oświetlenia okolicy, oraz przemieszczać ją w swojej okolicy.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŚwiatło.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Światło''' - Strażnik jest w stanie przywołać światło, oraz kontrolować jego niewielkimi pokładami. Potrafi wywoływać też krótkotrwałe błyski w celu oślepienia, oszołomienia lub ujawnienia niewidzialnego przeciwnika. Może przywołać kulkę stworzoną ze światła która służy do oświetlenia okolicy, oraz przemieszczać ją w swojej okolicy.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
|}
|}
Linia 347: Linia 352:


[[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Płaszcz Skórzany]]
[[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Płaszcz Skórzany]]
* '''Kapelusz''' - Prosty materiałowy kapelusz. Dobry na deszcz oraz mocne słońce, czasami przyozdabiany piórkiem.
* '''Skórzany Płaszcz''' - Długi płaszcz z wyprawionej skóry dolyaka. Posiada wzmocnienia na ramionach oraz wysoki kołnierz. Zapewnia dobrą ochronę przed wiatrem, a nawet może ochronić przed niezbyt ostrym mieczem. Wokół torsu posiada izolację która chroni przed niskimi temperaturami.
* '''Płaszcz Zimowy''' - Gruby i długi płaszcz wykonany z owczej wełny. Bardzo dobrze chroni przed zimnem i pomaga utrzymać ciepło ciała. Na kołnierzu ma futro które chroni kark i w niektórych przypadkach uszy przed chłodem.
* '''Pas''' - Wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zawiera on wszelakie przegródki oraz uchwyty potrzebne strażnikowi do przenoszenia swojej broni oraz innych rzeczy potrzebnych w wyprawach. Jest też głównym miejscem na którym strażnik zawiesza wszelakie amulety.


* '''Runa Jackala''' - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.
* '''Runa Jackala''' - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.
Linia 367: Linia 364:
** '''Uprawnienia morskie''' -  Papier uprawniający Markusa do poruszania się po wodach Nowego Kaineng na swojej własnej łodzi.
** '''Uprawnienia morskie''' -  Papier uprawniający Markusa do poruszania się po wodach Nowego Kaineng na swojej własnej łodzi.
** '''Legitymacja wędkarska''' - Legitymacja członkowska klubu wędkarskiego w Nowym Kaineng, która uprawnia do udziału w zawodach wędkarskich, a także do udziału w zebraniach klubu. Posiadacz legitymacji ma wstęp do pomieszczenia klubu, w którym można pozyskać wiedzę, gdzie są najlepsze łowiska i aktualne zagrożenia na oceanie. Każdy posiadacz klubu może wypożyczyć skiff za połowę ceny lub trzymać swój skiff w bezpiecznych dokach klubowych.
** '''Legitymacja wędkarska''' - Legitymacja członkowska klubu wędkarskiego w Nowym Kaineng, która uprawnia do udziału w zawodach wędkarskich, a także do udziału w zebraniach klubu. Posiadacz legitymacji ma wstęp do pomieszczenia klubu, w którym można pozyskać wiedzę, gdzie są najlepsze łowiska i aktualne zagrożenia na oceanie. Każdy posiadacz klubu może wypożyczyć skiff za połowę ceny lub trzymać swój skiff w bezpiecznych dokach klubowych.
** '''Karta do drogowskazów''' - Wydana przez ministerstwo transportu dla członków gildii, umożliwia przeniesienie się z dowolnego kintajskiego drogowskazu do [[Przystań w zatoce Kuang|siedziby gildii]].
** '''Karta do drogowskazów''' - Wydana przez ministerstwo transportu dla członków gildii, umożliwia przeniesienie się z dowolnego kintajskiego drogowskazu do [[Przystań w zatoce Kuang|przystani w zatoce Kuang]].
** '''Ikona Kormir''' - Coby uchroniła go od złego.
** '''Ikona Kormir''' - Coby uchroniła go od złego.


Linia 434: Linia 431:
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]


'''Arvor''' - Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca.
'''Arvor''' - Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli.


'''Sep''' - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Został sprzedany w Amnoon.
'''Sep''' - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Został sprzedany w Amnoon.

Wersja z 21:33, 3 sie 2023

Markus var Maelius Helm
MarkusRealistycznie.jpg

Dane

Rasa

Człowiek

Płeć

Mężczyzna

Wzrost

182,8 cm

Waga

82 kg

Wiek

Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (32 lata)

Klasa

Strażnik

Alias
  • Helmingan
  • Halabardzista
Miejsce Zamieszkania
Zawód
  • Instruktor broni drzewcowej w Serafie
  • Najemnik

Powiązania

Powiązane organizacje

Liga Sześciu Filarów

Rola w Lidze
  • Towarzysz (Obecnie)
  • Opiekun (W latach 1332-1334 AE)
Filar

Opieki

Znana Rodzina i Bliscy

Motywy

Motyw Muzyczny

Zwykły

Bojowy

Głos

Próbka głosu

Stan Postaci

Status Postaci

Główna

Nie życz sobie żeby nic złego się nie przydarzyło, życz sobie byś był dość silny by podołać złemu kiedy nadejdzie.

— Brat Albreht - Dawny opiekun i nauczycel.

Opis Postaci

Markus var Maelius to ostatni znany syn wywodzący się z zubożałego domu szlacheckiego Var Maelius. Wychowywany w kulturze gdzie liczył się honor, odwaga i umiejętności bojowe, mężczyzna od młodych lat wychował się na biegłego strażnika. Po tragicznej utracie rodziny i jej dobytku, Markus został przyjęty na podopiecznego, przez będącego przyjacielem rodziny kapłana Kormir. W świątyni Pani Prawdy w Divinity's Reach spędził większość swojego dzieciństwa, tam poznawał tajniki magii, oraz wpajana była mu wiedza dotycząca etyki, historii i społeczeństwa. Po latach pomimo nacisków ze strony kleru na pozostanie w świątyni i przyjęcie święceń kapłańskich, strażnik opuścił świątynię, jednak nigdy nie stracił dobrego kontaktu z wieloma osobami które tam poznał.

Nie mogąc opierać się na samych wartościach i dziedzictwie swojego rodu, postanowił szukać swojej fortuny w świecie jako najemnik i wędrowny rycerz, pomagając ludziom w potrzebie i wynajmując swoje usługi bojowe w zamian za złoto. Zawsze dbał on o swoją reputację i dobre imię, nie przyjmując kontraktów powiązanych z połświatkiem. Powstanie smoków widział jako czas bohaterów, widział gdzie leży jego przeznaczenie i podążał za bojem ze smoczymi sługami gdzie tylko go zaprowadzą.

Ligę Sześciu Filarów spotkał w Elonie, pomimo dość trudnego początku w ich szeregach i często szorstkich relacji z innymi ligowiczami, dość szybko po awansie na towarzysza otrzymał propozycję współdzielenia roli opiekuna gildii. Pełnił tę funkcję przez ponad trzy lata. Pełnienie tej roli odcisnęło swoje piętno na strażniku do momentu jego rezygnacji. Każdy kto go znał z dawnych czasów bez problemu dostrzeże że jego dawny ogień się wypalił, a sam mężczyzna stracił nieco cel w życiu. Praca najemnika była czymś czym się parał od lat, ale niestety obecnie pozostała tylko pracą i czasami zastrzykiem adrenaliny. Nie mniej w jego sercu wciąż tli się nadzieja i zawsze znajdzie w duszy szczęście wynikające z pomocy innym, lub uszczęśliwiania swoich bliskich.

Wygląd

MarkusProfilowe.png

Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Posiada długie i zgrabne palce a same dłonie noszą ślady poparzeń.

Na pierwszy rzut oka Markus wydaje się młodszy niż jest w rzeczywistości, co może być efektem magii leczniczej jak i genów. Dopiero oczy mężczyzny zdradzają jego prawdziwy wiek, są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.

Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku. Pomimo swojej silnej postury jego ruchy charakteryzują się sporą finezją, nie porusza się jak dolyak w składzie porcelany, a w odpowiednim obuwiu lub nawet i bez, porusza się bardzo cicho.

Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach. Jedna z blizn jest w pewnym stopniu ukryta, znajduje się ona pod prawym policzkiem ale jest trudna do zauważenia, albowiem zwykle zasłania ją broda.

W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.

Jego głos jest niski, ale nie donośny. Zazwyczaj z jego sposobu mówienia trudno za pierwszym razem wyłapać jego nastawienie, nie stanowi to zwykle problemu jako że strażnik nie kryje się zwykle ze swoimi zamiarami. Wyjątkiem są momenty kiedy próbuje zażartować, wtedy często bywa że albo ten żart zostanie źle zrozumiany, lub wzięty na poważnie.

Charakter

Uznałbym się za wielkiego wojownika, choć nie za wielkiego człowieka. Nie mniej jestem szczęśliwcem, albowiem kilkoro takich w swoim życiu poznałem.

— Markus o sobie.

Pierwsze co można poznać po strażniku to to że nie jest on bardzo gadatliwą osobą. Markus najzwyczajniej potrzebuje tematu do rozmowy albowiem nie będzie on pytał się o pogodę. Nie ma on absolutnie problemu z ciszą a wręcz przeciwnie, bardzo ceni sobie święty spokój. Nie jest on więc najlepszą osobą jeśli ktoś chce spędzić miło czas, ale jest godny zaufania oraz praktycznie nigdy nie przejawia przez niego złośliwość.

Po bliższym poznaniu można poznać jego głębokie przekonanie do szczerości i prawdy. Zawsze powie co ma na myśli i nigdy nie będzie owijał w bawełnę. Uważa on że szczery konflikt jest lepszą alternatywą aniżeli chowanie urazy, czy robienia dobrej miny do złej gry. Żyje on w zgodzie ze swoimi własnymi decyzjami i nigdy nie skłamałby o własnych czynach. Nawet w przypadku gdyby prawda była dla niego bolesna lub stawiała go w złym świetle, preferowałby powiedzieć prawdę przedstawiając swój punkt widzenia, aniżeli kłamać o tym co sam zrobił.

Żyje on stosunkowo skromnie, nie przywiązując dużej uwagi do luksusów, nawet jeśli są dla niego łatwo dostępne. Ponad dobra materialne preferuje on zdobywanie wiedzy i doświadczenia, szczególnie w kwestii innych nacji, tradycji, historii czy magii. Zbieranie doświadczeń z wypraw jest dla niego bardzo ważne, jako że jest to jedna z głównych rzeczy które kształtują jego charakter i nikt nie jest w stanie mu tego odebrać.

Nie boi się przeciwności losu i trudności w życiu, życie nie jest łatwe i w przeciwieństwie do reszty szlachty, woli o tym nie zapominać. Zamiast tego jest dumny z siebie patrząc wstecz i widząc z iloma problemami udało mu się uporać, fortyfikuje to jego pewność wobec wszystkiego co świat może jeszcze na niego rzucić. Podejmując decyzje stara się kierować rozsądkiem, nie mniej zawsze kalkulacje temperuje moralnością. Jest świadom swoich wad i zalet, oraz jasnych jak i ciemnych stron ludzkiej natury i stara się nigdy nie podejmować decyzji na podstawie szalejących emocji.

Czuć od niego wojowniczego ducha, zarówno dlatego że nie ugina się przed przeciwnościami, jak i przez jego umiejętności bojowe. Strażnik świetnie radzi sobie na polu bitwy i raduje się każdą sekundą walki. Uważa on walkę za próbę charakteru, szanuje on oponentów którzy walczą czysto jak i tych którzy są w stanie przegrać z godnością. Pomimo tej bojowniczości nigdy nie podżega do walki, uczestniczy w niej jeśli nadeszła taka możliwość, ale nie inicjuje jej przy każdej okazji, można powiedzieć że bierze co otrzyma od losu w takich sytuacjach.

Umiejętności

Cechy

Być strażnikiem, to być mieczem oraz sercem.

— Markus

Markus jest strażnikiem, w większości przypadków maluje to obraz człowieka w ciężkim pancerzu, walczącego bronią białą i korzystający z mocy cnót w celu karcenia wrogów i wspierania sojuszników. Jest to celny opis mężczyzny, chociaż po bliższym poznaniu obraz honorowego i odważnego rycerza zaczyna przeplatać się z nieco bardziej szarym przykładem pragmatycznego i profesjonalnego najemnika walczącego dla pieniędzy.

Cechy
MarkusAwangarda.png Awangarda - Specjalizuje się w walce na pierwszej linii frontu. Jest wprawnym kombatantem i przy wsparciu magii strażniczej zdolny jest zarówno walczyć z wieloma przeciwnikami na raz, jak i zwalczania silniejszych przeciwników. Walcząc w grupie, zawsze skupia się na chronieniu swoich sojuszników przy zastosowaniu ochronnych zaklęć i skupiania uwagi wroga na sobie.
MarkusCzarostrze.png Czarostrze - W swoich naukach profesji magicznej, skupia się na szybkich zaklęciach które nie wymagają inkantacji czy gestów, możliwe do rzucenia w środku walki bez konieczności puszczania broni. Potrafi przede wszystkim wzmacniać swoje ciało, oraz wykorzystywać swoją broń w celu rzucenia nią zaklęcia przy ciosie. Okupuje to niestety brakiem efektownych obszarowych zaklęć.
MarkusStabilność.png Powoli ale Stabilnie - Strażnik korzysta podczas walki z ciężkiego pancerza, łącząc to z jego biegłością w boju, magią ochronną i wysoką wytrzymałością jest w stanie wytrwać wiele ciosów bez jęknięcia. Niestety mobilność nigdy nie była jego mocną stroną i brak umiejętności teleportacji musi nadrabiać innymi sposobami.
MarkusBłogosławieństwoZdrowia.png Błogosławieństwo Zdrowia - Markus cechuje się bardzo dobrym zdrowiem, na co wpływają czynniki zarówno naturalne jak i magiczne. Aktywny tryb życia i dobra sprawność fizyczna konieczna do noszenia ciężkiego pancerza, łączy się ze zbalansowaną dietą i abstynencją od wszelakich używek. Magia jest również efektywnym dodatkiem, efekt leczący wynikający z jego cnót cyrkuluje w jego organizmie przyspieszając rekonwalescencję z cięższych urazów oraz chorób. Duchowy ogień pozwala natomiast ogrzać mu się w chłodniejszych terenach, natomiast jego ciepło pozytywnie wpływa na rozluźnienie mięśni oraz ból.

Cnoty

Moce strażników opierają sie na cnotach - cechach osobowości definiujących kompas moralny osoby. Dla strażników działa to jak paliwo dla ich mocy oraz definiuje ich naturę, na tym aspekcie skupił się właśnie strażnik. Cnoty osiąga się przez praktykowanie umiaru między dwoma skrajnościami, które są wadami, na przykład, męstwo jest umiarem między tchórzostwem a zuchwałością. Mądrość natomiast to zdolność do kontemplacji i poznawania prawdy, oraz mądrość praktyczną, czyli zdolność do rozumienia, jak postępować we właściwy sposób w praktycznych sytuacjach życiowych.

Cnoty
MarkusMęstwo.png Męstwo - Cnota ofensywna, pozwalająca strażnikowi zarówno wzmacniać siebie, jak i karcić przeciwników. Manifestuje się w obliczu trudności, przeciwności i ryzyka. Polega na odwadze moralnej i fizycznej, by stawić czoła wyzwaniom, przekroczyć własne ograniczenia i bronić wyznawanych wartości. Prawdziwa siła objawia się przy stawianiu czoła przeciwnościom losu.
MarkusPrawda.png Prawda - Jest to cnota defensywna skupiająca się na ochronie magicznej i negowaniu efektów magicznych. Prawda tyczy się takich aspektów jak uczciwość, szczerość i konsekwentność. Najgorszą rzeczą jaką może zrobić, to skłamać o własnych poczynaniach i osiągnięciach.
MarkusHonor.png Honor - Cnota wspierająca objawiająca się pod postacią magii leczącej, regenerującej ciało strażnika i oczyszczającej jego organizm z toksyn. Strażnicy nie są definiowani poprzez ilość bitew jakie wygrają, ale przez honor i prawość z którą walczą. Osoba honorowa uznaje iż każda żywa istota posiada w sobie godność która jest nienaruszalna dla innych, nie zależnie od rasy płci czy statusu.

Bojowe

Markus pod efektem "Zapału".
  • Zdrowe ciało i dobra broń.
  • Równowaga w ataku i obronie.
  • Znajomość technik.
  • Odwaga i ostrożność.
  • Ocena dystansu.
  • Trening i pewność.
  • Przychylność Bogów.

— Najważniejsze zasady walki.

Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. Jest on biegły w posługiwaniu się wszelkiego rodzaju bronią białą, chociaż specjalizuje się on w mieczach, zarówno jedno jak i dwuręcznych, oraz w broni drzewcowej. W walce jest on dużo bardziej bezpośredni od wielu innych strażników, preferuje wykorzystywanie magii tylko do wspierania swoich manewrów, bardzej polegając na swoich umiejętnościach. Wykorzystuje on swoja szeroką widzę w zakresie broni i zawsze stara wykorzystać ją do granic potencjału, planując gdzie najlepiej trafić przeciwnika, w jaki sposób, jak i którą część broni wykorzystać, wspierając wszystko brutalną siłą lub finezją. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.

Umiejętności Bojowe
MarkusMieczDwuręczny.png Miecz Dwuręczny - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
MarkusBronDrzewcowa.png Broń drzewcowa - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliwości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
MarkusMieczJednoręczny.png Miecz Jednoręczny - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charakterze narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
MarkusTarcza.png Tarcza - Wykorzystywana głównie gdy miecz jednoręczny jest używany jako główna broń. Tarcza zapewnia wszystkie konieczne aspekty obrony podczas walki i pozwala na korzystanie z mniejszej ilości zaklęć ochronnych. Dodatkowo pozwala na wyprowadzenie pchnięć i wykorzystanie przewagi siły posiadacza nad oponentem.
MarkusWalkaWręcz.png Walka Wręcz - Strażnik bez problemu radzi sobie również w klasycznej walce wręcz. Poza typową walką na pieści, jego ulubionym sposobem walki jest zwykle powalenie przeciwnika na ziemię, lub stosuje to w formie samoobrony by zyskać czas na chwycenie broni.
MarkusSztylet.png Sztylet - Broń boczna którą zawsze warto jest mieć przy sobie, nie tylko narzędzie zabójców i złodziei. Prosty sztylet wielokrotnie uratował życie strażnika w sercu walki kiedy stracił swoją broń, lub był zmuszony do walki w bardzo bliskim kontakcie. W takich sytuacjach sztylet sprawdza się najlepiej, w ciasnych miejscach gdzie nie ma dużego pola manewru dla większych broni.
MarkusPancerz.png Ciężki Pancerz - Walka w pancerzu nie jest dla strażnika żadnym problemem. Doświadczenie i sprawność fizyczna sprawia że porusza się w nim bez większych problemów. Pozwala to również strażnikowi na przyjmowanie na siebie części ciosów bez specjalnej krzywdy, co pozwala mu na skrócenie zasięgu do przeciwnika, przepychania się przez tłum czy taranowania wrogów.

Magiczne

Zdecydowana większość zaklęć z których korzysta Markus to mniejsze i proste zaklęcia które mają wywołać konkretny efekt, dlatego nie należy się spodziewać po nim kul ognia. Jedynym wyjątkiem są zaklęcia opierające się o koncentrację, do których zalicza się tworzenie konstruktów z magii takich jak bariery czy łańcuchy. Wymagają one skupienia i ciągłego połączenia mentalnego z obiektem w celu ich podtrzymania, w przeciwnym wypadku utrzymają one przez pewien czas swoją formę, jednak gdy ładunek magii się skończy natychmiast się rozpadają.

Magia
MarkusŻarliwość.png Gniew - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała. Z ofensywnych zdolności może podpalić przeciwnika przy dotyku dłoni lub trafieniu bronią, lub uformować prosty ognisty pocisk lub płonący promień.
MarkusZapał.png Zapał - Składają się na to zarówno postawy jak i umiejętności fizyczne nauczone po poznaniu kintajskich willbenderów. Są to proste i chwilowe wzmocnienia swojego ciała oraz broni. Potrafi za ich pomocą przyspieszyć swoje ruchy, zwiększyć siłę lub oczyścić ciało z toksyn.
MarkusMedytacje.png Medytacje - Zaklęcia opierające się na skupieniu oraz sile woli. Potrafi za ich pomocą wyostrzyć swoje zmysły, zwiększyć refleks, lub chronić się przed efektami magicznymi wpływającymi na umysł.
MarkusKonstrukty.png Konstrukty - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
MarkusProwokacja.png Prowokacja - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim, wymuszając atak w jego stronę.
MarkusRegeneracja.png Regeneracja - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
MarkusŚwiatło.png Światło - Strażnik jest w stanie przywołać światło, oraz kontrolować jego niewielkimi pokładami. Potrafi wywoływać też krótkotrwałe błyski w celu oślepienia, oszołomienia lub ujawnienia niewidzialnego przeciwnika. Może przywołać kulkę stworzoną ze światła która służy do oświetlenia okolicy, oraz przemieszczać ją w swojej okolicy.

Dodatkowe

Markus w ciągu swojego życia przyswoił również wiele umiejętności kompletnie nie związanych z pracą najemnika. Z faktu wychowania się w świątyni Kormir, strażnik przyswoił razem z wiedzą magiczną, wiedzę na temat historii oraz prawa, gdzie przy tym drugim z dużym naciskiem na elementy moralności i zasady jakimi trzeba się kierować by prawo było dobre. Fach najemnika wymusił na nim opanowanie umiejętności które zapewnią mu względną niezależność, takie jak możliwość udzielenie pierwszej pomocy i ustabilizowanie swojego stanu przy większych ranach, jak i umiejętności dbania o dobry stan swojego ekwipunku.

Umiejętności Dodatkowe
MarkusWykształcenie.png Wykształcenie - Wychowując się w świątyni dedykowanej Bogini Wiedzy, Markus uzyskał dobre wykształcenie jak na szlachcica przystało. Bardzo dobrze zna historię nacji Kryty, Askalonu i Elony. Historię Kintaju zna w mniejszym stopniu, jednak nadrabia ją uczęszczając po znajomości na wykłady Johanny w klasztorze. Zna dobrze prawo Krytańskie, nurty filozoficzne oraz etyczne. Jest też nauczony w sztuce kaligrafii, jego pismo cechuje się ładnym i schludnym choć prostym stylem.
MarkusZbrojmistrz.png Zbrojmistrz - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. Teena nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. Jako najemnik posiada wiedzę o właściwościach różnego rodzaju materiałów wykorzystywanych w swoim ekwipunku takich jak: metale, tkaniny, skóry czy drewna. Wie jakimi właściwościami się cechują i nie da sobie wcisnąć byle czego handlarzowi. Zna się też na konserwacji ekwipunku i jak ograniczać jego zużycie.
MarkusPomoc.png Pierwsza Pomoc - Biegłym medykiem nie jest, ale wykorzystując to co ma pod ręką oraz magię potrafi ustabilizować stan typowych ran występujących podczas walki w warunkach polowych.
MarkusŻeglarz.png Żeglarstwo - W czasie swoich dwóch wypraw razem z flotą Markus nauczył sie pływać na małych łódkach żaglowych czy też katamaranach. Opanował też kierowanie kintajskimi łódkami napędzanymi jadeitem, szlifuje dalej swoje umiejętności na posiadanej przez siebie łodzi. Zawsze sprawdza dwa razy czy podniósł kotwicę po pierwszej nieudanej próbie.
MarkusKoń.png Jeździectwo - Umie przemieszczać się na wierzchowcach. Zna zasady postępowania z szakalami, raptorami i gryfami, w mniejszym stopniu ze skoczkami i płaszczkami Jest też w stanie wskoczyć bezpośrednio na siodło wierzchowca w pełnym ekwipunku, o ile wierzchowiec nie jest wyższy od przeciętnego szakala. Opanował latanie na gryfie, w tym manewry takie jak sposób aby rozpędzić gryfa podczas lotu czy pikowanie.

Ekwipunek

Pancerze

Ciężki Pancerz - Wersja Zwykła
Ciężki Pancerz - Wersja Pustynna
Ciężki Pancerz - Wersja Zimowa
Lekki Pancerz
  • Ciężki Pancerz - Główny pancerz który strażnik wykorzystuje w pracy najemnika. Jest to częściowy pancerz płytowy, odchudzony do głównych i najważniejszych elementów aby nadawał się zarówno do walki ale i był znośny do długich podróży.
    • Napierśnik - Jest on zaokrąglony, natomiast sama warstwa metalu pogrubia się na przodzie i jest coraz cieńsza na bokach. Dzięki temu struktura pancerza jest wytrzymalsza i może bez problemu przyjąć na siebie cios z broni białej, strzały natomiast się z niego ześlizgują. Sam napierśnik kończy się dość wysoko a mianowicie na wysokości brzucha aby umożliwić już i tak dość ograniczone ruchy tułowia. Biodra strażnika chronione są przez przymocowane do pasa taszki. Pod napierśnikiem strażnik nosi zazwyczaj gruby gambenson. Pancerz zrobiony z warstw materiału lnianego, pokrywa tors, ramiona do wysokości łokci oraz zakrywa nogi aż do łydek. Od bioder w dół jest rozcięty z przodu oraz z tyłu dla nieskrępowanych ruchów nóg. Warstwy materiału są w stanie zatrzymać w sobie wiele typów ataków, strzały z łuku czy ataki bronią sieczną nie są już śmiertelne lub okaleczające, mogą uszkodzić materiał i przejść na wylot ale rana nie jest już tak groźna, wyjątkiem może być specjalna, bardzo mocno naostrzona broń. Jednocześnie tępe uderzenie bronią obuchową jest dalej groźne.
    • Hełm - Składa się on z kaptura wykonanego z kolczugi zasłaniającego kark oraz chroniącego szyję przed próbą poderżnięcia gardła. Kaptur jest połączony z łebką, prostym mithrilowym hełmem który zagrywa głowę od czoła do potylicy. Twarz strażnika chroniona jest przez maskę wykonaną z mithrilu, posiada ona szereg niewielkich otworów na wysokości ust i nosa które ułatwiają oddychanie. Pod hełmem strażnik nosi podbicie wykonane z kilku warstw materiału, natomiast sam hełm w większości zakryty jest przez materiałowy kaptur.
    • Naramienniki - Zakrywające ramiona są segmentowe i składają się podczas ruchu nie krępując mocno ruchów strażnika. Dłonie strażnika są chronione przez płytowe rękawice, posiadają one nałokietniki natomiast palce są chronione przez wspólne płytki, co rozprowadza energię uderzenia na całą rękawice.
    • Buty - Nogi ogólnie nie są specjalnie chronione poza gambensonem, strażnik nie korzysta też z opancerzonego obuwia, zamiast tego stosuje mocne, wysokie buty wykonane z grubej skóry. Sięgają pod kolana, posiadają grubą podeszwę oraz stalowy nosek chroniący palce.
    • Pustynnie - W przypadku gdy strażnik wyrusza na gorące tereny takie jak Elona, rezygnuje wtedy z kirysu, naramienników i płytowych rękawic. Korzysta on wtedy z gambensonu chronionego dodatkowo mithrilowymi płytkami i przykryty długim płaszczem w jasnych kolorach dla lepszej ochrony przed ciepłem.
    • Zimowo - W zimne tereny, pancerz zostaje przykryty futrem z wilczej skóry, strażnik ubiera dodatkowo warstwę ciepłych ubrań pod gambensonem i używa wysokich butów ocieplanych dodatkową warstwą futra.
  • Lekki Pancerz - Na misje których ciężki pancerz byłby zbyt nieporęczny, strażnik wykorzystuje drugi zestaw lekkiego pancerza. Wykorzystywany jest on głównie w miejscach które wymagają od strażnika cichego podejścia, oraz jest idealny do noszenia podczas wyprawy morskiej wiążącej się z możliwością pływania. Z tego powodu pancerz jest stworzony głównie z myślą o lekkości aniżeli ochronie.
    • Napierśnik - Składa się z kaftanu wykonanego z kilkunastu warstw materiału lnianego. Wzmacniany na krawędziach za pomocą skóry w celu utrudnienia rozrywania się materiału, dodatkowo zapinany jest on na klatce piersiowej by zapewnić dobre dopasowanie do ciała, zapięcia zasłonięte są kilkoma dodatkowymi skórzanymi paskami.
    • Ramiona - chronione są przez lekkie segmentowe naramienniki. Przedramiona natomiast zakryte są długimi rękawicami bez palców z przymocnowanymi metalowymi płytkami chroniącymi kości promieniowe i łokciowe.
    • Buty - Nogi zasłonięte są przez długie płachty materiału, wzmocnione są one skórzanymi paskami do których przymocowane są metalowe lamelki, stopy chronione są natomiast przez te same wzmocnione buty co przy pancerzu ciężkim.

Bronie

Im dłuższy miecz, tym krótszy przeciwnik.

— Żart najemników

Klinga Strażnika - Miecz wykuty przez Karaga.
  • Mithrilowy Miecz Wojenny - Dwuręczny miecz, świetnie nadający się do walki z grupą przeciwników. Bronie tego typu są bardzo popularne wśród wszelkiego rodzaju najemników oraz weteranów wojennych. Broń waży 2 kg a jego długość to 150 cm. Mithrilowe ostrze o przekroju heksagonalnym, długie i powoli zwęża się od 3/4 wysokości ostrza do sztychtu, dzięki czemu jest dobry zarówno do wykonywania cięć jak i pchnięć. Miecz jest dobrze wyważony na wysokości 7 cm od jelca. Szeroki jelec gwarantuje dobrą ochronę dłoni.
  • Mithrilowa Halabarda – Bronie tego typu zaczęły być coraz bardziej popularne wśród ludzi od czasów bitwy o Lake Doric, kiedy to Seraf pierwszy raz wyposażył w nią swoich żołnierzy. Doświadczony wojownik zawsze doceni jej zasięg, jak i możliwość cięcia i pchnięć. Całość ma wagę 2,7 kg i długość 220 cm. Broń posiada zarówno długie ostrze służące do rąbania i cięć, jak i zestaw trzech kolców na szczycie do pchnięć. Z drugiej strony ostrza wystaje zagięty w dół kolec. Drzewc wykonany z dostępnego w kintaju cynamonowca. Dół halabardy jest okuty z mithrilową głownię. Na drzewcu pomiędzy 1/3 a 2/3 długości przymocowany jest sznur który pozwala na noszenie broni na ramieniu w czasie podróży.
  • Klinga Strażnika - Jednoręczny miecz wykonany z mithrilu na zamówienie u Karaga. Długi na 90 cm o masie 1 kg, ostrze o długości 70 cm i heksagonalnym przekroju i jest nieco szersze od zwykłego miecza jednoręcznego by dostosować go do cięć, bez problemu jest w stanie ciąć pancerze materiałowe jak i skórzane. Płaska część ostrza jest barwiona na złotawy kolor i zdobiona charakterystycznymi dla nornów wzorami. Strażnik praktycznie zawsze nosi ten miecz ze sobą jako broń do samoobrony, lub jako broń boczna gdy korzysta z halabardy.
  • Straż Kryty – Doskonałe narzędzie do obrony, oraz symbol oddania Markusa wobec Królestwa Kryty. Otrzymał ją po powrocie z Ebonhawke, gdzie służył wspierając delegacje dyplomatyczne ludzi. Duża migdałkowa tarcza, wykonana z dębowego drewna i z okuciem z stopu stali. na jej przodzie znajduje się Królewski symbol Kryty. Posiadająca ukośny chwyt na całe przedramię. Tarcza waży 4,5 kg.
  • Gwiazda Dzienna – Miecz jednoręczny, inskrypcje wygrawerowane na jego ostrzu z biegiem lat stały się trudno czytelne, możliwe że już tylko Markus wiedzą co one oznaczają. Miecz waży 1 kg i jest długi na 95 cm. Ostrze wykonane jest w pełni ze stopu deldrimorskiej stali. Długie na 75 cm i o heksagonalnym przekroju. Ostrze zawęża się w sztych na wysokości 10 cm od końca, jest zdecydowanie lepsze do cięć aniżeli pchnięć. Jest wykonana z niezwykle wytrzymałego drewna dębowego, pochodzącego z drzewa znanego jako żelazodrzew. Runa Zguby Wynaturzeń umieszczona w broni pali nieumarłych przy trafieniu. Markus nie korzysta z tej broni zbyt często, ponieważ jest to rodzinna pamiątka.
  • Mithrilowy Sztylet - Kiedy etyka rycerska wymaga dobicia konającego przeciwnika poprzez „cios litości” taki sztylet zazwyczaj idzie w ruch. Waży 0,35 kg i jest długi na 40 cm. Wąskie trójkątne ostrze o długości 28 cm i kwadratowym przekroju, idealnie nadaje się do wbijania w szpary w pancerzu. Krótka rękojeść wykonana z dębowego drewna rękojeść. Pasuje dobrze do dłoni strażnika i chroni ją okrągłym jelcem. Nie nadaje się do rzucania.

Pozostałe

Przygotowanie wpierw mierzy się w złocie, później we krwi.

— Nieznane

Płaszcz Skórzany
  • Runa Jackala - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.
  • Mieszek - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejsze.
  • Dziennik - Markus odnalazł spokój w spisywaniu swoich myśli na papier. Nieuprawniony czytelnik będzie miał trudności ze znalezieniem co ciekawszych sekretów, albowiem zapisany jest w dużej mierze codziennościami oraz planami na następny dzień.
  • Futerał na karty - Prosty prostokątny futerał zawierający wewnątrz kieszonki na wszelkiego rodzaju karty potrzebne do użycia w kintaju. Obecnie przechowywane w nim są:
    • Karta biblioteczna - Karta wstępu do biblioteki klasztoru w prowincji Seitung. Wykonana z 2mm metalu, na którym wybito pieczęć klasztoru, a także zamontowano mały jadetechowy czip.
    • Wiza - Kintajski dokument potwierdzający tożsamość Markusa i zezwalający na jego pobyt w kintaju.
    • Uprawnienia morskie - Papier uprawniający Markusa do poruszania się po wodach Nowego Kaineng na swojej własnej łodzi.
    • Legitymacja wędkarska - Legitymacja członkowska klubu wędkarskiego w Nowym Kaineng, która uprawnia do udziału w zawodach wędkarskich, a także do udziału w zebraniach klubu. Posiadacz legitymacji ma wstęp do pomieszczenia klubu, w którym można pozyskać wiedzę, gdzie są najlepsze łowiska i aktualne zagrożenia na oceanie. Każdy posiadacz klubu może wypożyczyć skiff za połowę ceny lub trzymać swój skiff w bezpiecznych dokach klubowych.
    • Karta do drogowskazów - Wydana przez ministerstwo transportu dla członków gildii, umożliwia przeniesienie się z dowolnego kintajskiego drogowskazu do przystani w zatoce Kuang.
    • Ikona Kormir - Coby uchroniła go od złego.
  • Plecak - Głęboki plecak wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zabiera go zazwyczaj na dłuższe wyprawy, wypełnionego bardziej, lub kilkoma mniej koniecznymi rzeczami, takimi jak:
    • Suszone mięso - Suszona i solona wieprzowinka, tylko dla kogoś o mocnej szczęce i cierpliwości do żucia.
    • Kiełbasa - Siekane i dobrze przyprawione mięsko wieprzowe lub baranie. Starannie suszone jest w stanie przetrwać wieki. Alternatywa dla suszonego mięsa.
    • Suchary - Przysmak Serafów. Kromki wysuszonego chleba, przyklejające się do zębów.
    • Smalec - Zabierany zwykle na dłuższe wyprawy. Ma szerokie zastosowanie w postaci: Kalorycznego posiłku, maści na rany czy smarowidła do broni.
    • Płaski chlebek - Obowiązkowy dodatek do smalcu. Powoli czerstwiejący chleb w poręcznej formie przypominający grubego naleśnika.
    • Sól - Woreczek pełen grubo zmielonej soli. Przydatna do przyprawienia obozowego jedzenia, lub do mycia zębów w polu.
    • Bukłak z wodą 2l. - Pełen świeżej wody na wyprawę.
    • Manierka z alkoholem 0,5l. - Wypełniona słodkim, niskoprocentowym miodem. Dobra gdy zabraknie czystej wody do picia, oczyszczenia wody o wątpliwej jakości, lub do przemycia rany.
    • Zapasowe ubranie na zmianę. - Na wypadek dziury w skarpetce.
    • Osełko - Wojownicy i weterani znani są ze swoich długich przemyśleń w czasie ostrzenia miecza.
    • Koc - Wełniany przyjaciel każdego obozowicza.

Klamoty

Pancerz rodu Var Maelius
  • Gâllánhôrn - Dwuręczny miecz który otrzymał jako wyraz wdzięczności jednego z kowali za odnalezienie jego córki. Krótszy od większości dwuręcznych mieczy, wykonany z mithrilu. Podczas kucia Markus sam rozpalał piec własnym strażniczym ogniem, dzięki czemu z wielką łatwością łączy się z mocami człowieka i w jego rękach może być wykorzystywany jako katalizator magii. Na wyprawie do Jahai, miecz został złamany podczas walki z Shattererem, gdzie Markus zmierzył się z Riftstalkerem. Bestia została pokonana kosztem oręża, Markusowi udało się jednak odzyskać połamane resztki miecza. Obecnie fragmenty ostrza znajduje się w jego domu jako pamiątka.
  • "Smoczy Kieł" - Dwuręczny miecz który Markus zyskał w Thunderhead Keep. Jego długość jest niewiele mniejsza od wzrostu strażnika. To co wyróżnia tę broń to fakt że jest stworzona ze smoczej krwi. Górna połowa ostrza, oraz głownia połyskują fioletowym blaskiem. Trafienie piętna Kralkatorika tym mieczem jest w stanie bez problemu rozbić kryształ. Z racji że zagrożenie ze strony Kralkatorika i brandedów zostało zażegnane, miecz stanowi już tylko pamiątkę.
  • Ciężka zbroja płytowa Rodu Var Maelius. - Pancerz składa się z ciężkiego płytowego napierśnika, naramienników i nabiodrków, wszystkie te części zawierają ozdobne ornamenty, trudno powiedzieć co te wzory ukazują, jedni twierdzą że wyglądają jak płomienie inni że winorośl. Obecnie pancerz jest poważnie uszkodzony a mężczyzna zrezygnował z jego naprawy i traktuje go jako pamiątkę rodzinną. Wzór pancerza jest zarezerwowany dla rodu i zawierzany tylko personalnie wybieranym kowalom. Noszenie go przez nieuprzywilejowanych zawsze było surowo karane przez jego członków.
  • Wielka Kronika Helmingan - Księga obita w skórę, z przytwierdzonym łańcuchem którą nosi przewieszoną przez tors. Księga jest zapisywana przez strażnika różnymi historiami związanymi z jego rodem i wykorzystywana do wzmacniania jego zdolności magicznych opieranych o utożsamianie cnót z historiami o jego przodkach. Zawiera kilka wystających z boku zakładek które prowadzą do konkretnych wersów wykorzystywanych w zaklęciach. Jest możliwa do wykorzystania jako katalizator magii podczas rzucania zaklęć.
  • Obrońca Prawdy - Książka zawierająca w sobie wiedzę potrzebną do nauki magii firebrandów. Jedyna sztuka książki o Firebrandach w takim wydaniu została zachowana przez Nadima Turana, który nowe wydanie opatrzył swoimi przypisami. Markus poznał Nadima osobiście, jednak nie udało mu się z nim spotkać drugi raz, przez co książka cierpi na brak autografu autora.
  • Bursztyn - Kawałek zastygłej żywicy z Echovald który strażnik wziął ze zbrojowni Vasburgów, gdzie razem z duchowym kompanem - Lee Gyeongiem pomógł Johannie oczyścić miejsce z demonów.
  • Bordowe Kapcie - Ręcznie robione bordowe kapcie, prezent od Aeshri na Wintersday.
  • Dublon Dżinów - Złota moneta z miasta Ahdashim, ofiarowana między innymi Markusowi przez strażnika miasta Klucz Ahdashim. Pozwala na jednorazowe przywołanie dżina który ma za zadanie spełnić życzenie przywołującego.
  • Amulet Ligi - Amulet podarowany na inicjacji, wraz z tytułem towarzysza. Główny kamień w amulecie to zielony kamień filaru opieki.
  • Insygnia rodu - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy.

Wierzchowce

Ylath

Ylath
Ylath w pancerzu

Jackal, który swoim wyglądem bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia.

Ylath posiada specjalną uprząż stworzoną przez dżinów. Po przywołaniu posiada on lejce przymocowane do jego pyska. Siodło z wysokim łękiem daje strażnikowi stabilność podczas siedzenia, natomiast strzemiona umożliwiają mu walkę z siodła jak w pozycji stojącej. Dodatkowo wierzchowiec posiada pancerz w postaci naczółka chroniącego głowę, napierśnik chroniący przód jackala jak i złączone z siodłem nakarczek i nazadnikiem. Cały ten pancerz spowalnia nieco szybkość z jaką się rozpędza i zwiększa drogę hamowania, ale jednocześnie chroni go przed atakami które szybko odwołałyby innego jackala. Jednocześnie większa masa przekłada się na większy pęd, dzięki czemu trudniej jest zatrzymać rozpędzonego jeźdźca.

Byłe wierzchowce

Markus podczas lotu na Arvorze

Arvor - Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli.

Sep - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Został sprzedany w Amnoon.

Kronus - Raptor, samiec, dość sporych rozmiarów jak na swój gatunek. Posiada złote łuski na głowie, grzbiecie i ogonie. Ma długie dobrze zbudowane nogi co pozwala mu na długie skoki oraz długi ogon dzięki któremu zachowuje stabilność podczas biegu. Padł on ofiarą rekinów wydmowych.

Płaszczka - Płaszczka którą wygrał podczas wyścigu na ranczu w okolicach Palawa's Grace i w tej wiosce ostatnio widziana. Przez konieczność szybkiego opuszczenia wioski, nie nacieszył się nią długo i musiał ją tam zostawić przez co aktualnie nic nie wie o jej dalszym losie.

Skiff

Skiff

Z żaglem wychodzi taniej, wiem bo mam.

— Markus

Na otwartych wodach

Markus jest posiadaczem skiffa wyprodukowanego przez kompanię Leviatan należącą do Xunlai Jade. Łódź posiada rozkładany żagiel przypominający nieco rozkładane skrzydła nietoperza, konstrukcja złożona jest w taki sposób by umożliwić łatwe złożenie żagla nawet w wykonaniu jednej osoby. Na dziobie znajduje się drugi mniejszy i również składany żagiel służący w dużej mierze do stabilizacji łodzi w czasie brania zakrętów. Oba żagle są jednocześnie skręcane przy pomocy dźwigni obok miejsca kierowcy a skręcane są przez mechanizm hydrauliczny. Łódź posiada również jade-techowy silnik turbinowy który pozwala na poruszanie się w przypadku braku, lub niekorzystnego wiatru. Silnik jest sterowany za pomocą drugiej dźwigni znajdującej się obok dźwigni obsługującej żagle.

Pokład skiffa jest pojemny i wykorzystuje całą objętość kadłuba, dzięki natomiast przeniesieniu miejsc siedzących ze środka łodzi na obie burty stworzyło dużo wolnej przestrzeni na pokładzie. Tylna część pokładu zakryta jest materiałowym dachem podobnym w konstrukcji do żagli, pod nim zmieszczą się dwie do trzech osób oraz kilka bagaży. Całość kadłuba wykonane jest z drewna tekowego które ze względu na swoją "tłustość" nie nasiąka wodą i jest odporne na wiele substancji chemicznych i biologicznych. Na pokładzie zawsze znajduje się para wioseł, na wypadek awarii i braku wiatru.

Ciekawostki i plotki

Arty

Plotki

Znasz jakąś? Dopisz ją!

  • Choć ma korzenie szlacheckie, zdecydowanie różni się od tych bufonów, których miałam okazję spotkać w swoim życiu. Mógłby być dla nich wszystkich wzorem do naśladowania. Niezastąpiony towarzysz broni oraz świetny przyjaciel. Wierzę, że pod jego czujnym okiem, Arthi rozwinie się najlepiej jak to tylko możliwe. - Teena Dest
  • Kieruje się rozsądkiem i choć na pierwszy rzut oka zdaje się być niedostępny, skupia się przede wszystkim na ochronie innych, zaś podczas zasłużonej inicjacji wybrał Filar Więzi. Czasem bywa wybuchowy i parzy jak płomień - niezbyt dobrze znosi brak rozsądku u innych i brak szacunku wobec jego osoby. Nie chciałabym mu zaleźć za skórę i go rozczarować - cenię jego poważny stosunek do wielu spraw i zagrożeń, z jakimi się stykamy. Jest cennym klejnotem, o który powinniśmy dbać - Nisheera
  • Całkiem przystojny, pomocny i wrażliwy na krzywdę niewieścią, choć straszny sztywniak. Przepysznie byłoby go rozhulać, ale czy warto? a do tego wcale nie jest takim sztywniakiem, za jakiego go miałyśmy. Sam się rozhulał! Tego dnia gdy to odkryłam było mi z nim dobrze. Cofam - jednak sztywniak, ale fajnie, że jest moim współlokatorem. Jesteśmy jak ogień i woda, choć po głębszym zastanowieniu - bliżej mu do skały, którą dopiero przy ogromnym wysiłku można rozkruszyć - Aeshri
  • Choć nie zawsze się zgadzamy bardzo go szanuję i mam go za dobrego i wyrozumiałego przyjaciela, który nigdy nie odmówiłby mi wsparcia nawet w bardzo niebezpiecznych sprawach. Kiedyś dał mi odczuć, że nawet gdybym po pewnej niebezpiecznej aferze w jaką się zaangażowałam powróciła do gildii jako Koszmarytka, nie zmieniłoby to wiele i nie odtrącono by mnie. Cieszę się, że zaufano mu i że jest jednym z Opiekunów Gildii, aczkolwiek ostatnio zaczęłam się o niego trochę martwić - nie umiem oprzeć się wrażeniu, że zatraca się w przekonaniu, że trochę wygłupów i spontanicznych akcji mocno zaszkodzi jego wizerunkowi jako Opiekuna, zamiast go poprawić - Nisheera
  • Choć jestem w stanie zrozumieć jego podejście do spraw związanych z duchami, nie mogę przyznać mu w tej sprawie racji. Rytualizm był pierwszą profesją magiczną praktykowaną przez ludzi. Kontakt z przodkami od zawsze był ważną częścią ludzkiej kultury. Dziwi mnie, że jest temu przeciwny, w szczególności, że sam posiada w rodzinie ducha, który już dawno powinien być we Mgłach. - Jane Tampler
  • "Gdy cię biją to osłoni, ruszy na pomoc. W kontrataku jest nie gorszy, niż w obronie. Tylko gdyby jeszcze podejmował decyzje tak samo szybko i zdecydowanie, jak uderza mieczem." - Selb
  • "Posiada moim zdaniem,bardzo naiwne spojrzenie na świat i sprawy związane z bogami. Póki nie wyzwoli się z tego rodzaju myślenia, ciężko będzie mu osiągnąć ogromny potencjał jaki w nim drzemie. Jako opiekun... dużo wymaga, a ma za słaby kontakt z innymi gildiowiczami, by faktycznie posiadał jakikowliek autorytet." - Aurus
  • "Markus to jest jednak spoko gość. Ma swoje zasady i niezachwianą wiarę. Przynajmniej się nie wyłamuje od tego, co reprezentuje". - Selb Węglochwyt
  • Choć poznaliśmy się zaledwie niedawno i to w dość niesprzyjających dłuższym rozmowom okolicznościach, wydawał się całkiem poustawiany. To dobrze, że ktoś taki stoi na czele Filarów wraz z pozostałą dwójką". - Falkner Węgloróg
  • "Uparty osioł, ale mój osioł. Czasami na prawdę ciężko jest zmienić jego zdanie na jakiś temat. Czasami może trochę zbyt dumny i wyniosły, co nie poprawia jego relacji z moim ojcem, ale serce ma złote. Zdarza mu się popełnić błędy, ale tak jak każdemu. Wiem, że dla Ligi robi wszystko, co tylko może. To niesamowity mężczyzna, z którym już zawsze będę stała ramię w ramię." - Teena Dest
  • "Markus to niezwykle odpowiedzialna osoba. Czasami wydaje się być zmęczony tymi wszystkimi zadaniami i jak nie ukrywa, ma dość ratowania świata, czemu ciężko się dziwić. Być może powoli zaczyna mu się marzyć spokojne i szczęśliwe życie. Zanim jednak się nim zajmie, wiem, że zawsze mogę liczyć na jego pomoc przy dyscyplinowaniu grupy i wprowadzaniem porządku, którego często tak bardzo brakuje." - Robert Blackwell
  • "Rozumiem, że trzeba trzymać styl i fason ale nie za cenę wolności. Mimo jego Ą i Ę doceniam jego kunszt wojenny." - Oberon Stargazer
  • Markus jest osobą o kręgosłupie moralnym zbliżonym do sksotniałego archetypu rycerza. Nagnie się dla swoich, lecz perswadowanie z nim bywa długie. Ale czasy rycerzy już przeminęły, trzeba iść z biegiem czasu. Dalej sądzę, że odbudowa spuścizny swej rodziny leży na jego barkach, a każdy dzień, w którym mchy porastają jego dworek, jest świadectwem zbędnego mitrężenia. - Dan Ian Oscar
  • "O Markusa pytasz? A co mogę rzec? Aż tak dobrze go nie znam, ale z tego co widziałam... Żołnierz, a raczej taki rycerz z opowieści... A przynajmniej kiedyś do tego dążył. W walce wie co robi i z tego co rozumiałam pełnił rolę tej surowszej twarzy opiekuna. Nie marnuje słów bez potrzeby, ale miałam wrażenie, że być może dlatego, że był zmęczony więc jak na moje ten chwilowy urlop może mu bardzo dobrze zrobić. Nawet największy płomień z czasem przygasa, a dmuchając w nieskończoność jedynie się go zagasi. Więcej o nim powie ci Czeczotka, ale z innych zalet na pewno muszę przyznać, że nic nie trzeba mu było powtarzać dwa razy." - Vera Crowley
  • "Szanuję go. Już dawno mnie docenił i po prostu powiedział mi... Że ja się nadaję do tego całego najemniczenia, akurat wtedy kiedy ja - tak, ja - zaczęłam już wątpić. Z drugiej strony, miałam prawo mieć wątpliwości - gdzie ja, bard, ekspirat, hazardzistka do bandy bohaterskich najemników. Markus jednak nie oceniał mnie przez celnych strzałów, położonych do szpitala wrogów, pirackiej przeszłości, tylko zwyczajnie, patrzył na mnie jak na osobę. Może to dlatego, że to jeden z tych, dla których cel nie jest taki ważny, tylko ważna jest droga - tyle, że w jego przypadku z dobrymi Drogowskazami, swoimi przodkami. Poznałam go trochę. Marzy, by u schyłku swego życia z dumą zająć wśród tych wszystkich wielkich rycerskich postaci swoje miejsce - a ja bardzo lubię marzycieli! Choć ten akurat wydaje się być bardzo... Bardzo zmęczony. Trudno jednak oczekiwać pełni życia od kogoś, kto nie tak dawno był przekonany że umrze w boju ze smokami. Raz powiedział mi, że bohaterzenie to jedno, ale zawsze trzeba mieć do czego wrócić. A widzisz, mimo tych przestróg i ogromu "dziadkowej" wiedzy widzę, że nawet on teraz zwyczajnie szuka sobie miejsca. Ciekawe, gdzie je znajdzie i czy będzie się tam więcej uśmiechał... Hej, hej, co to za wszechwiedzące spojrzenie, którego by się nie powstydziła żadna swatka? Nawet o tym nie myśl, on ma narzeczoną, a ja mam swoją lutnię!" - Lyra Dandolos
  • Choć z początku nasze relacje nie przedstawiały się najlepiej, czas pokazał że zawsze można na nim polegać. To bardzo szlachetny człowiek, wobec którego mam dług, który zaciągnąłem kiedy któregoś wieczoru podczas sprawy Mirien i rudego lisa poprosiłem go o pomoc. I jestem gotów by go spłacić. - Sierż. Humfrey
  • "Na moje pytanie odnoście Balthazara zareagował ciężkim westchnięciem. Wygląda na to, że Tyryjczycy i bez boga wojny potrafią znaleźć w sobie zapał do walki. Widzę to po jego usposobieniu." - Zhong-Li
  • "Chyba niejedną zjawę już widział i z niejedną "zjawą" się dogadał. To on jako pierwszy od razu chciał gadać zamiast sięgać po broń gdy gildia zajęła moją aptekę. Wydaje się miły, ale ostrożny." - "Szop"
  • "Najlepszy pałkarz w Lidze" - Dan Ian Oscar (po akcji w Białym Lotosie)
  • "Zawsze podnosił mnie na duchu, kiedy było słabo. Nigdy na mnie nie nakrzyczał. I myślę, że równie mocno jak ja wierzył, że jeszcze będzie dobrze. Opowiadał, że stracił rodziców jak był jeszcze mały i myślę, że to właśnie dlatego taki właśnie dla mnie był. Mówił mi, że w razie czego mogę się na gildię powołać w Klasztorze Shing Jea. Ciekawe, czy załatwi mi to fory na egzaminach?" - Tanuki Ji-hye (Szop)

Archiwum

  • Idealista, ale jednocześnie całkiem rzeczowy człowiek. Zdyscyplinowany i z głową na karku. Poza tym dobry strażnik, przedkładający dobro innych nad swoje. - Irunn
  • Człowiek, który wierzy ze każdy ma prawo do życia, może i dla niektórych będzie to właściwe nastawienie, ale według mnie kiedyś się przekona ze w to co wierzył jest zwykłym kłamstwem. - Szkarłatny Podróżnik
  • Jak na dłoni widać, że Liga to jego wataha i przy nich jego miejsce jest na świecie. Z niego jest taki opiekuńczy wilczek, mógłby być gildyjnym alfą - nawet teraz wydaje mi się że nadaje im wszystkim trochę kierunek - Ylia Swiftwolf
  • Sztywny jak jego pochwa od miecza... I równie pusty. Ale czego się spodziewać po Rycerzyku co sądzi, że jego zasady to te JEDYNE właściwe zasady. A do tego gbur, co myśli, że wszystkie rozumy pozjadał, bo "dużo przeżyłem". Może już nie jest taki sztywny jak się wydawało na początku, ale daleko mu do luzaka - Annie Goldarrow
  • Zawsze serce mi się kraja, gdy patrzę na takich ludzi. Uzdolnieni, wypełnieni talentem, ale ograniczeni przez narzucone wartości. Te cnoty sprawią mu tylko ból, smutek, będą jak kajdany, które będą go odciągały od jego pragnień. Domyślam się, że przeżył wiele, ale walka o "dobro" to fikcja. - Rammond Windsket
  • Te głosy na niego z wyborów na nowy zarząd, które nigdy się nie odbyły, były podrobione i cała ta sytuacja to cyrk na Uzolańskich kółkach. Plus sika do zlewu. - Rammond Windsket
  • Stonowany i stanowczy. W pewnych kręgach mógłby zrobić karierę - Matt Stryker
  • Zgubiłem gdzieś kij od miotły, słyszałem że jest w jego dupie, proszę go oddać. - Ivan Goldhand
  • Nie no, twardy facet jest. - Brigg Havgaard
  • Człowiek z zasadami, historią i własnymi przekonaniami. Prawdziwy rycerz swojego rodu. - Liliana Riverdeep
  • "Musiał czuć się zaiste niezręcznie, gdy stracił swój kapelusz po bitwie pod Jahai (tej z Shattererem)". - Matt Stryker
  • "Powinien zaakceptować grzyby. Pozytywnie na niego działają." - Lunaris Moonwraith
  • "'Minęło wiele czasu abym w pełni się do niego przekonała. Choć bywają momenty, kiedy nie rozumiem jego zmiennego nastroju, to nie mnie to oceniać. W końcu jestem kobietą i takie wahania humorów są mi doskonale znane. Ale co bym nie mogła powiedzieć, jest to dobry człowiek, który wie czego chce od życia'"- Annie Goldarrow
  • "Przychodzi czas, w którym uświadamiasz sobie pewne rzeczy. Ja na ten przykład, zrozumiałem jak wielkim człowiekiem jest Markus. Walczący o to, co dla niego ważne, dbający o tych, którzy się dla niego liczą, ale przede wszystkim... niezłomny. Zazdroszczę mu trochę tej dedykacji." - Brigg Havgaard
  • "Z jednej strony moje pierwsze wrażenia o nim już dawno przeminęły... A jednak nadal nie umiem do tej pory jednoznacznie powiedzieć jakie mam o nim zdanie. Z jednej strony cenię go za jego umiejętności w walce, z drugiej jego rola jako opiekuna ligi woła o pomstę do nieba. Nie umiem w ogóle do tej pory zrozumieć jak mógł zostawić swoich podopiecznych sam na sam z Gabrielem i z spokojnym sumieniem chodzić po mieście. Nie umiem zrozumieć jak część garderoby staje się ważniejsza od zdrowszego rozsądku. Nie umiem pojąć jak osoba, która tak mało przebywa z swoimi towarzyszami, później chce nimi rozporządzać i wydawać rozkazy. I mimo, że przeżył tak wiele i wiele widział, jeszcze więcej musi się nauczyć o samym życiu." - Annie Goldarrow
  • "<zrezygnowanie westchnięcie>" - Alice Quesperiel
  • "Jestem zawiedziony, ale chyba na własne życzenie. Po naszych pierwszych wspólnych misjach oczekiwałem więcej niż to, co zademonstrował. Jeśli myślimy podobnie, to chyba tylko poza walką, bo mam wrażenie, że przydałoby mu się jakieś przeszkolenie taktyczne z wypisanymi wielkim literami na pierwszej stronie 'NIE PRZYJMUJ WSZYSTKIEGO NA TWARZ.' Do tego zdaje się posiadać umiejętności całkiem przydatne przy wsparciu grupy, ale z jakiegoś powodu w większości przypadków nawet z nich nie korzysta, nie rozumiem tego, przecież jest już z Ligą tak długo, chyba powinno mu zależeć na pomocy swoim kompanom?'' - Nisai
  • "Mocno kieruje się emocjami. Jestem w stanie to zrozumieć, ale na ogół przytomna osoba jest w stanie więcej pomóc, niż nieprzytomna. A jego umiejętności same w sobie są przydatne." - Vez
  • "Spodziewałam się po nim więcej. Zdaje się dobrze planować, ale jak przyjdzie co do czego to działa w chaosie. Musi się nauczyć, że w walce nie ma miejsca na emocje, tylko na chłodną logikę." - Anastasia Yaal
  • "Specjalista od prawienia morałów i gróźb bez pokrycia.Oby dotrzymywanie umów również było jedną z jego rycerzykowatych cech." - Aszot Vasil
  • "Markus jest super! Za nic bym go nie zamieniła. Bronił mnie nawet kiedy nie potrzebowałam pomocy. I nosił mnie na rękach, kiedy mnie postrzelili, wiesz? Jest taki… czysty! Nie dotknięty niczym złym. Po prostu chce pomagać i dba o wartości w które wierzy. Dobrze jest go znać! Fajnie, że jest naszym opiekunem..." - Leillianne
  • "Mie to się zdaje, że trochę młody jak na najemniczego jakby sołtysa. Ale fajny chłopaczek, mógłby zostać moim zięciem, nie to co ta moja córa sobie wzięła, ze jakby sołtysem to przynajmniej wnuki byłyby ładne." - Euphemia Patata
  • "Kolejny osobnik, który nawet nie pomyśli o potencjalnym zastosowaniu broni przeciwnika przeciw niemu, a z zewnątrz wydawał się o wiele rozsądniejszy, jednak nie mogę odmówić mu rozwagi pod względem walki w zwarciu, ale koniec końców to Strażnik więc tego raczej się spodziewam po jego profesji." - Tehned
  • "Pan maruda numer jeden w gildii. On ponoć jest opiekunem? Nie wyobrażam sobie iść do niego z jakimkolwiek problemem. Jak się obrazi, to ignoruje po całości, a do tego średnio obchodzi go zdanie plebsu, czyli innych ligowiczy, którzy nie są opiekunami. Jest spięty jak agrafka, a do tego niektórzy traktowali go jak jajeczko, bo będzie miał złe wspomnienia. Jak mam wymienić jakieś plusy, to tylko tyle, że pchał się do przodu w walkach, dzięki czemu brał większość na siebie." - Reino Ukai
  • "Jeśli chcesz zobaczyć personifikację kija w dupie, to spójrz na niego. Za Kintaj się z nim nie dogadam. Nadrabia chyba tylko w walce. Dobrze mieć w drużynie kogoś, kto przyjmie przeciwnika na klatę, wtedy dystansowcy mogą zadziałać, w tym ja. Chyba tylko ze względu na te jego egidy nie będę mu docinać, ale korci, oj korci." - Sevill Sierra
  • "Ja to mam wrażenie, że z plotek jakie o nim krążą... z tych super pochlebnych oczywiście, że ja to poznałam całkiem zupełnie innego Markusa. Nie wiem, może ma brata bliźniaka i nikt o tym nie wie?" - Mimetka
  • "Markus jest tym z opiekunów, z którym spędziłam najmniej czasu, słysząc o nim zdecydowanie najwięcej. Można powiedzieć, że legenda go wyprzedza. Choć… przyznam, że historie o nim są… mało łaskawe, żeby powiedzieć o tym jak najdelikatniej. Nie miałam jednak przed sobą tej „zarozumiałej, upartej i liczącej się jedynie z własnym zdaniem” osoby. Miałam gigantyczną przyjemność poznać Markusa jako wyjątkowo przystojnego, spokojnego i cierpliwego lidera, który był gotów ruszyć za swoją gildią do „Rajskiej” paszczy lwa. Każda konwersacja jaką do tej pory toczyliśmy należy do tych zapadających w pamięć. Pozytywnych i ukazujących jego prawdziwe piękno - charakter i dobroć serca." - Kira Sverige
  • Mam wrażenie, że nie do końca rozumie, co się do niego mówi." - Flo
MarkusBottomBar.png