Markus var Maelius: Różnice pomiędzy wersjami

Z L6F
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Markos (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Metalicja (dyskusja | edycje)
m Przeniesienie do nieaktywnych.
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 27: Linia 27:
! style="background:#6E83A7;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
! style="background:#6E83A7;padding-left:7px;" align="left" | Wiek
| style="background:#F5F5F5;" padding-left:10px;" |
| style="background:#F5F5F5;" padding-left:10px;" |
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (32 lata)
Urodzony 84 dzień sezonu Kolosa 1303 roku. (33 lata)
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Klasa
Linia 84: Linia 84:


[https://www.youtube.com/watch?v=sTAEVpOaCCw Bojowy]
[https://www.youtube.com/watch?v=sTAEVpOaCCw Bojowy]
[https://www.youtube.com/watch?v=v1F2iQediV4 Na morzu]
|-
|-
! style="background:#6E83A7;padding-left:7px;" align="left" | Głos
! style="background:#6E83A7;padding-left:7px;" align="left" | Głos
| style="background:#F5F5F5;" padding-left:10px;"|
| style="background:#F5F5F5;" padding-left:10px;"|
[https://www.youtube.com/watch?v=ifjYZoErU1U&t=123s Próbka głosu]
[https://www.youtube.com/watch?v=Jg75si7e45s Próbka głosu]
|-
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;"|
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;"|
Linia 98: Linia 96:
| style="background:#F5F5F5;" padding-left:10px;" |
| style="background:#F5F5F5;" padding-left:10px;" |
Główna
Główna
|-
! style="background:#5e769e;padding-left:7px;" align="left" | Gracz
| style="background:#e9eaf0;" padding-left:10px;" |
[[Użytkownik:Markos|Markus]]
|}
|}


Linia 113: Linia 115:


[[Plik:MarkusProfilowe.png|300px|left]]
[[Plik:MarkusProfilowe.png|300px|left]]
Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Ma wysoko położone kości policzkowe. Oczy mężczyzny są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.
Wysoki mężczyzna o dobrze zbudowanej posturze. Nie można powiedzieć że jego ciało jest wysportowane czy atletyczne, jest zwyczajnie dobrze zbudowany. Ma brązowe i lekko jaśniejące włosy, obecnie ścięte na krótko jednak dalej zachowują swoją naturę do bycia zaczesanym do tyłu. Jego twarz jest bardziej surowa aniżeli przystojna czy piękna, szczupła i pokryta zazwyczaj co tydzień przycinanym zarostem. Posiada długie i zgrabne palce a same dłonie noszą ślady poparzeń.
 
Na pierwszy rzut oka Markus wydaje się młodszy niż jest w rzeczywistości, co może być efektem magii leczniczej jak i genów. Dopiero oczy mężczyzny zdradzają jego prawdziwy wiek, są jasnoniebieskie i mają łagodny wyraz jednak, położone brwi sprawiają wrażenie jakby był niezadowolony przy bardzo poważnej mimice.


Posiada długie i zgrabne palce, co procentuje przy władaniu bronią taką jak miecze. Same dłonie noszą ślady poparzeń. Na ciele posiada kilka blizn, głównie na ramionach, nogach i dwie większe na plecach. Na prawym udzie ma paskudny ślad po ugryzieniu przez wielką rybę. Dodatkowo jeden ślad na prawym ramieniu oraz mała blizna na prawej piersi i plecach po tej samej stronie. Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku. Pomimo swojej silnej postury jego ruchy charakteryzują się sporą finezją, nie porusza się jak dolyak w składzie porcelany, a w odpowiednim obuwiu lub nawet i bez, porusza się bardzo cicho.
Ma dość specyficzny sposób chodzenia który jest widoczny w większej grupie. Stawia on długie kroki, w efekcie przebiera nogami wolniej od reszty, cały czas dorównując im kroku. Pomimo swojej silnej postury jego ruchy charakteryzują się sporą finezją, nie porusza się jak dolyak w składzie porcelany, a w odpowiednim obuwiu lub nawet i bez, porusza się bardzo cicho.


Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach.
Gdyby komuś udało się go przyuważyć bez pełnej garderoby to mógłby zobaczyć szereg blizn na jego ciele. Poza szeregiem mniejszych blizn będących skutkiem niezablokowanego ciosu, z bardziej charakterystycznych są między innymi. Duża ukośna blizna zaczynająca się przy prawym ramieniu i kończąca na pasie, ślad po szeregu drobnych zębów dużej ryby na lewym udzie, blizna po kuli na prawym ramieniu i ślad po strzale na prawej piersi, z drugim, bliźniaczym śladem na plecach. Jedna z blizn jest w pewnym stopniu ukryta, znajduje się ona pod prawym policzkiem ale jest trudna do zauważenia, albowiem zwykle zasłania ją broda.


W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.
W kwestii ubrań, pomimo że pochodzi ze szlachty preferuje przede wszystkim wygodę. Nie ważne czy przy mniej lub bardziej wyszukanych ubraniach, zawsze cechuje je prostota wykonania i niewielka ilość ozdób. Najbardziej gustuje w ubraniach wykonanych z miękkiej wełny, lub bawełny często zapinane na guziki. Poza tym lubuje się on głównie w ciepłych kolorach. W palecie barw wykorzystuje od kolorów bardzo ciemnych oraz czerni, poprzez odcienie brązów i czerwieni, wliczając w to wszystkie kolory pomiędzy nimi nierozróżnialne dla męskiego oka.
Linia 133: Linia 137:
Żyje on stosunkowo skromnie, nie przywiązując dużej uwagi do luksusów, nawet jeśli są dla niego łatwo dostępne. Ponad dobra materialne preferuje on zdobywanie wiedzy i doświadczenia, szczególnie w kwestii innych nacji, tradycji, historii czy magii. Zbieranie doświadczeń z wypraw jest dla niego bardzo ważne, jako że jest to jedna z głównych rzeczy które kształtują jego charakter i nikt nie jest w stanie mu tego odebrać.
Żyje on stosunkowo skromnie, nie przywiązując dużej uwagi do luksusów, nawet jeśli są dla niego łatwo dostępne. Ponad dobra materialne preferuje on zdobywanie wiedzy i doświadczenia, szczególnie w kwestii innych nacji, tradycji, historii czy magii. Zbieranie doświadczeń z wypraw jest dla niego bardzo ważne, jako że jest to jedna z głównych rzeczy które kształtują jego charakter i nikt nie jest w stanie mu tego odebrać.


Nie boi się przeciwności losu i trudności w życiu, życie nie jest łatwe i w przeciwieństwie do reszty szlachty, woli o tym nie zapominać. Zamiast tego jest dumny z siebie patrząc wstecz i widząc z iloma problemami udało mu się uporać, fortyfikuje to jego pewność wobec wszystkiego co świat może jeszcze na niego rzucić. Podejmując decyzje stara się kierować rozsądkiem, nie mniej zawsze kalkulacje temperuje moralnością. Jest świadom swoich wad i zalet, oraz jasnych jak i ciemnych stron ludzkiej natury i stara się nigdy nie podejmować decyzji na podstawie szalejących emocji.
Uważa on walkę za próbę charakteru, szanuje on oponentów którzy walczą czysto jak i tych którzy są w stanie przegrać z godnością. Pomimo tej bojowniczości nigdy nie podżega do walki, uczestniczy w niej jeśli nadeszła taka możliwość ale nie inicjuje jej przy każdej okazji, można powiedzieć że bierze co otrzyma od losu w takich sytuacjach.


Czuć od niego wojowniczego ducha, zarówno dlatego że nie ugina się przed przeciwnościami, jak i przez jego umiejętności bojowe. Strażnik świetnie radzi sobie na polu bitwy i raduje się każdą sekundą walki. Uważa on walkę za próbę charakteru, szanuje on oponentów którzy walczą czysto jak i tych którzy są w stanie przegrać z godnością. Pomimo tej bojowniczości nigdy nie podżega do walki, uczestniczy w niej jeśli nadeszła taka możliwość, ale nie inicjuje jej przy każdej okazji, można powiedzieć że bierze co otrzyma od losu w takich sytuacjach.
Podejmując decyzje stara się kierować rozsądkiem, nie mniej zawsze kalkulacje temperuje moralnością. Jest świadom swoich wad i zalet, oraz jasnych jak i ciemnych stron ludzkiej natury i stara się nigdy nie podejmować decyzji na podstawie szalejących emocji. Nie boi się przeciwności losu i trudności w życiu, życie nie jest łatwe i w przeciwieństwie do reszty szlachty, woli o tym nie zapominać. Zamiast tego jest dumny z siebie patrząc wstecz i widząc z iloma problemami udało mu się uporać, fortyfikuje to jego pewność wobec wszystkiego co świat może jeszcze na niego rzucić.
 
Ostatnimi czasy jednak fach najemnika jak i wydarzenia w tyrii zaczęły odciskać swoje piętno na strażniku. Rola rycerza-najemnika straciła swój czar, zmieniła się w zwyczajną pracę aniżeli przygodę. Wojny ze starożytnymi smokami, za czasów których prowadził ligę na pierwszą linię jako jeden z opiekunów, fakt że dostrzegł jak kruchy potrafi być Tyria na własne oczy. O ile jego pewność i wola pomagania innym nie jest zachwiana, o tyle można w nim dostrzec poczucie zmęczenia i monotonii które nawiedza jego życie.


== Umiejętności ==
== Umiejętności ==
Linia 155: Linia 161:
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusCzarostrze.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusCzarostrze.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Czarostrze''' - W swoich naukach profesji magicznej, skupia się na szybkich zaklęciach które nie wymagają inkantacji czy gestów, możliwe do rzucenia w środku walki bez konieczności puszczania broni. Potrafi przede wszystkim wzmacniać swoje ciało, oraz wykorzystywać swoją broń w celu rzucenia nią zaklęcia przy ciosie. Okupuje to niestety brakiem efektownych obszarowych zaklęć.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Czarostrze''' - W swoich naukach profesji magicznej, skupia się na szybkich zaklęciach które nie wymagają inkantacji czy gestów, możliwe do rzucenia w środku walki bez konieczności puszczania broni. Potrafi przede wszystkim wzmacniać swoje ciało, oraz wykorzystywać swoją broń w celu rzucenia nią zaklęcia przy ciosie. Technikę te udoskonalił wykorzystując techniki willbenderów, naśladując efekty ich ciosów ale wyprowadzając je za pomocą broni aniżeli pięści czy kopnięć.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
Linia 162: Linia 168:
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBarwy.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Barwy Światła''' - Markus posiada otwartą głowę na tematy dotyczące magii, ścieżkę strażnika traktuje jak filozofię i bardzo chętnie stara się poznawać nowe ścieżki i tradycje które pojawiły się wśród strażników innych kultur. Zdobywał on wiedzę zarówno o łowcach smoków, firebrandach jak i willbenderach i adaptował ją do swojego arsenału, dzięki czemu posiada szeroką wiedzę na temat magii, lecz brakuje mu skupionej specjalizacji. W wyniku treningów różnych tradycji strażników, jego magia zaczęła przybierać inne odcienie od standardowego błękitu i w jego zaklęciach można dostrzec poświaty fioletu, złota a nawet rubinowej czerwieni.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Regeneracja''' - Markus cechuje się bardzo dobrym zdrowiem, na co wpływają czynniki zarówno naturalne jak i magiczne. Aktywny tryb życia i dobra sprawność fizyczna konieczna do noszenia ciężkiego pancerza, łączy się ze zbalansowaną dietą i abstynencją od wszelakich używek. Magia jest również efektywnym dodatkiem, efekt leczący wynikający z jego cnót cyrkuluje w jego organizmie przyspieszając rekonwalescencję z cięższych urazów oraz chorób. Duchowy ogień pozwala natomiast ogrzać mu się w chłodniejszych terenach, natomiast jego ciepło pozytywnie wpływa na rozluźnienie mięśni oraz ból.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
Linia 170: Linia 176:
=== Cnoty ===
=== Cnoty ===


Moce strażników opierają sie na cnotach - cechach osobowości definiujących kompas moralny osoby. Dla strażników działa to jak paliwo dla ich mocy oraz definiuje ich naturę, na tym aspekcie skupił się właśnie strażnik. Cnoty osiąga się przez praktykowanie umiaru między dwoma skrajnościami, które są wadami, na przykład, męstwo jest umiarem między tchórzostwem a zuchwałością. Mądrość natomiast to zdolność do kontemplacji i poznawania prawdy, oraz mądrość praktyczną, czyli zdolność do rozumienia, jak postępować we właściwy sposób w praktycznych sytuacjach życiowych.
[[Plik:MarkusCnoty.jpg|200px|thumb|Manifestacja magii cnót.]]
 
{{Quotation|Markus o cnotach strażnika.| Wielokrotnie słyszałem od innych osób "te cnoty tylko cię ograniczają", "hamują twój prawdziwy potencjał" ale ja nie widzę tego w taki sposób. Istnieje swojego rodzaju piękno, wychodzące z altruizmu formy tej magii.
 
Nie zawierasz paktu z potężną istotą, nie płacisz za to własną krwią, ani nie potrzebujesz do tego potężnego artefaktu.
 
Ta magia jest zwyczajnie dana tobie przez świat, jeśli żyjesz w zgodzie z samym sobą i starasz się być najlepszą wersją samego siebie.}}
 
[https://www.youtube.com/watch?v=jnmBf8oOXfM Motyw Magii]
 
Moce strażników opierają sie na cnotach - cechach osobowości definiujących kompas moralny osoby. Dla strażników działa to jak paliwo dla ich mocy oraz definiuje ich naturę, na tym aspekcie skupił się właśnie strażnik. Markus opanował ten typ magii do tego stopnia że rzucanie prostych zaklęć praktycznie go nie męczy. Dzieje się tak, albowiem jego cnoty generują dookoła niego tyle magii że korzystając z tego zapasu, nie zużywa on własnych rezerw.
 
Cechą która bardzo wyróżnia Markusa od innych strażników, jest fakt że jego magia jest chromatyczna. Zależnie od tego z jakiej cnoty pobiera magię do rzucenia zaklęcia, przybiera ona inną barwę która miesza się z typowym strażniczym błękitem. Jest to spowodowane tym, że Markus w przeciągu swojego życia uczył się innych napotkanych tradycji strażników, oraz sam w pewnym momencie korzystał często z technik elońskich firebrandów. W efekcie tego jego płomienie przybierają błękitno-pomarańczowy odcień, natomiast zaklęcia defensywne mienią się złotem.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
Linia 178: Linia 196:
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMęstwo.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMęstwo.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Męstwo''' - Cnota ofensywna, pozwalająca strażnikowi zarówno wzmacniać siebie, jak i karcić przeciwników. Manifestuje się w obliczu trudności, przeciwności i ryzyka. Polega na odwadze moralnej i fizycznej, by stawić czoła wyzwaniom, przekroczyć własne ograniczenia i bronić wyznawanych wartości.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Męstwo''' - Cnota ofensywna, pozwalająca strażnikowi zarówno wzmacniać siebie, jak i karcić przeciwników. Manifestuje się w obliczu trudności, przeciwności i ryzyka. Polega na odwadze by stawić czoła wyzwaniom, przekroczyć własne ograniczenia i bronić wyznawanych wartości. Prawdziwa siła objawia się przy stawianiu czoła przeciwnościom losu.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPrawda.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusPrawda.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Prawda''' - Jest to cnota defensywna skupiająca się na ochronie magicznej, skupianiu uwagi przeciwników na sobie i negowaniu efektów magicznych. Prawda tyczy się takich aspektów jak uczciwość, szczerość i konsekwentność. Prawda zawsze jest jedna i nie jest ona w żaden sposób zależna od punktu widzenia. Należy mówić prawdę, nawet gdyby stawiała ona nas w złym świetle, oraz zawsze do niej dążyć, nie ważne jak jest ciężka do przyjęcia.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Prawda''' - Jest to cnota defensywna skupiająca się na ochronie magicznej i negowaniu efektów magicznych. Prawda tyczy się takich aspektów jak uczciwość, szczerość i konsekwentność. Najgorszą rzeczą jaką może zrobić, to skłamać o własnych poczynaniach i osiągnięciach.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMądrość.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusHonor.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Mądrość''' - Cnota wspierająca skupiająca się na magii leczniczej. Odnosi się do umiejętności poznawczej, zdolności do rozumienia prawdy i poznawania istoty rzeczywistości. Jest to cnota, co do której Markus sam nie powiedziałby że jest jej przykładem, nie mniej aspiruje ku niej.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Honor''' - Cnota wspierająca objawiająca się pod postacią magii leczącej, regenerującej ciało strażnika i oczyszczającej jego organizm z toksyn. Osoba honorowa uznaje iż każda żywa istota posiada w sobie godność która jest nienaruszalna dla innych, nie zależnie od rasy płci czy statusu. Strażnicy nie są definiowani poprzez ilość bitew jakie wygrają, ale przez honor i prawość z którą walczą.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
Linia 193: Linia 211:
=== Bojowe ===
=== Bojowe ===


[[Plik:HelmiCiecie.jpg|200px|thumb|Markus pod efektem "Zapału".]]
[[Plik:MarkusZapał2.jpg|200px|thumb|Markus pod efektem "Zapału".]]


{{Quotation|Najważniejsze zasady walki.|
{{Quotation|Najważniejsze zasady walki.|
Linia 204: Linia 222:
*Przychylność Bogów. }}
*Przychylność Bogów. }}


Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. Jest on biegły w posługiwaniu się wszelkiego rodzaju bronią białą, chociaż specjalizuje się on w mieczach, zarówno jedno jak i dwuręcznych, oraz w broni drzewcowej. W walce jest on dużo bardziej bezpośredni od wielu innych strażników, preferuje wykorzystywanie magii tylko do wspierania swoich manewrów, bardzej polegając na swoich umiejętnościach. Wykorzystuje on swoja szeroką widzę w zakresie broni i zawsze stara wykorzystać ją do granic potencjału, planując gdzie najlepiej trafić przeciwnika, w jaki sposób, jak i którą część broni wykorzystać, wspierając wszystko brutalną siłą lub finezją. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.
Obierając drogę strażnika, Markus nie widział dla siebie innej roli jak walki w pierwszym szeregu w ciężkim pancerzu. Jest on biegły w posługiwaniu się wszelkiego rodzaju bronią białą, chociaż specjalizuje się on w mieczach, zarówno jedno jak i dwuręcznych, oraz w broni drzewcowej. W walce jest on dużo bardziej bezpośredni od wielu innych strażników, preferuje wykorzystywanie magii tylko do wspierania swoich manewrów, bardzej polegając na swoich umiejętnościach. Podczas większych walk zazwyczaj celuje w walkę z najsilniejszym przeciwnikiem lub dowódcą.


{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
Linia 211: Linia 229:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczDwuręczny.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczBronBiała.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Dwuręczny''' - Miecz Dwuręczny jest świetną bronią do walki w tłumie przeciwników. Długość broni zapewnia dobry zasięg na polu walki, natomiast dobre zbalansowanie i środek ciężkości znajdujący się blisko dłoni posiadacza pozwala na szybkie ruchy jak i błyskawiczną zmianę kierunku ataku.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Broń Biała''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej, specjalizując się w mieczach dwuręcznych i broni drzewcowej. Wykorzystuje on swoja szeroką widzę w zakresie broni i zawsze stara wykorzystać ją do granic potencjału, planując gdzie najlepiej trafić przeciwnika, w jaki sposób, jak i którą część broni wykorzystać, wspierając wszystko brutalną siłą lub finezją. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem.  
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusBronDrzewcowa.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Broń drzewcowa''' - Broń drzewcowa jest zarówno uniwersalna jak i prosta w obsłudze. Głównym atutem takiej broni jest bardzo długi zasięg, broń zazwyczaj ma długość przekraczającą wzrost posiadacza, dodatkowo głownia skonstruowana jest w taki sposób że zapewnia wiele możliwości walki z opancerzonymi przeciwnikami. Świetnie sprawdza się w walce z dużymi przeciwnikami, jednak jest problematyczna jeśli dojdzie do bliskiego kontaktu, wtedy wymagane jest noszenie broni pobocznej, np. sztyletu.
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMieczJednoręczny.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Miecz Jednoręczny''' - W dużej mierze broń boczna, wykorzystywana jako zapasowa broń w przypadku utraty broni głównej, lub noszona przy sobie w charakterze narzędzia do samoobrony. Miecze jednoręczne mają uniwersalne zastosowanie z racji że wymagają tylko jednej dłoni, dzięki czemu można je łączyć w parze zarówno z innymi brońmi, jak i przedmiotami które ma się pod ręką i które można wykorzystać w czasie walki.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
Linia 231: Linia 241:
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusSztylet.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusMount.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Sztylet''' - Broń boczna którą zawsze warto jest mieć przy sobie, nie tylko narzędzie zabójców i złodziei. Prosty sztylet wielokrotnie uratował życie strażnika w sercu walki kiedy stracił swoją broń, lub był zmuszony do walki w bardzo bliskim kontakcie. W takich sytuacjach sztylet sprawdza się najlepiej, w ciasnych miejscach gdzie nie ma dużego pola manewru dla większych broni.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Walka z Siodła''' - Markus zna się bardzo dobrze na walce z siodła, szczególnie przy wykorzystaniu jackali. W tej formie zazwyczaj wykorzystuje broń drzewcową, przed wykonaniem ciosu zawsze zapiera się o strzemiona aby zwiększyć siłę ciosu. Zwykle wykorzystuje mobilność wierzchowca w celu wykonania pojedynczych silnych uderzeń i możliwie szybkiej ucieczki od oponenta w celu wykonania zwrotu i ponowienia szarży.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
Linia 242: Linia 252:


=== Magiczne ===
=== Magiczne ===
[[Plik:MarkusProwokacjaWygląd.jpg|200px|thumb|Zaklęcie prowokacji.]]
{{Quotation|Sztuka magii bitewnej.|
Nie "zmuszaj" magii do niczego.
Moc krzyku zaczyna się od oddechu.
Efekt medytacji pochodzi ze spokoju umysłu.
Siła postawy wynika z twojego ciała.
Pozwól by magia płynęła przez twoje ciało, a stanie się częścią Ciebie.}}


Zdecydowana większość zaklęć z których korzysta Markus to mniejsze i proste zaklęcia które mają wywołać konkretny efekt, dlatego nie należy się spodziewać po nim kul ognia. Jedynym wyjątkiem są zaklęcia opierające się o koncentrację, do których zalicza się tworzenie konstruktów z magii takich jak bariery czy łańcuchy. Wymagają one skupienia i ciągłego połączenia mentalnego z obiektem w celu ich podtrzymania, w przeciwnym wypadku utrzymają one przez pewien czas swoją formę, jednak gdy ładunek magii się skończy natychmiast się rozpadają.
Zdecydowana większość zaklęć z których korzysta Markus to mniejsze i proste zaklęcia które mają wywołać konkretny efekt, dlatego nie należy się spodziewać po nim kul ognia. Jedynym wyjątkiem są zaklęcia opierające się o koncentrację, do których zalicza się tworzenie konstruktów z magii takich jak bariery czy łańcuchy. Wymagają one skupienia i ciągłego połączenia mentalnego z obiektem w celu ich podtrzymania, w przeciwnym wypadku utrzymają one przez pewien czas swoją formę, jednak gdy ładunek magii się skończy natychmiast się rozpadają.
Linia 263: Linia 260:
| style="background:#5e769e;"|
| style="background:#5e769e;"|
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻarliwość.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusŻagiew.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żarliwość''' - Strażnik jest w stanie swobodnie manipulować niewielkimi pokładami ognia. Może podpalić z bliska łatwopalny materiał, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała. Z ofensywnych zdolności może podpalić przeciwnika przy dotyku dłoni lub trafieniu bronią, lub uformować prosty ognisty pocisk lub płonący promień.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Żagiew''' - Przez długi czas studiował techniki elońskich strażników - firebrandów biegłych w przywoływaniu magicznego ognia. Markus potrafi podpalić z bliska łatwopalny materiał, lub wykorzystać magię do ogrzania swojego ciała. Z ofensywnych zdolności może podpalić przeciwnika przy dotyku dłoni lub trafieniu bronią, lub uformować prosty ognisty pocisk lub płonący promień.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusWzmocnienia.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusZapał.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Wzmocnienia''' - Składają się na to zarówno postawy jak i umiejętności fizyczne nauczone po poznaniu kintajskich willbenderów. Są to proste i chwilowe wzmocnienia swojego ciała oraz broni. Potrafi za ich pomocą przyspieszyć swoje ruchy, zwiększyć siłę lub oczyścić ciało z toksyn.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Zapał''' - Składają się na to zarówno postawy jak i umiejętności fizyczne nauczone po poznaniu kintajskich willbenderów. Są to proste i chwilowe wzmocnienia swojego ciała oraz broni. Potrafi za ich pomocą przyspieszyć swoje ruchy lub zwiększyć siłę.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMedytacje.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusMedytacje.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Medytacje''' - Zaklęcia opierające się na skupieniu oraz sile woli. Potrafi za ich pomocą wyostrzyć swoje zmysły, zwiększyć refleks, lub chronić się przed efektami magicznymi wpływającymi na umysł.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Medytacje''' - Zaklęcia opierające się na skupieniu oraz sile woli. Potrafi za ich pomocą chronić się i oczyścić umysł przed wpływającymi na niego efektami magicznymi, wyostrzyć na chwilę swoje zmysły lub szybko zaleczyć co mniejsze rany na ciele.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusZguba.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKonstrukty.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Zguba''' - Posyła swoim energię magiczną w przeciwnika, wypełniając jego serce poczuciem bezsilności w obliczu perspektywy zbliżającej się sprawiedliwości z ręki strażnika. Wywołuje strach w przeciwniku, zmuszając go do ucieczki.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Konstrukty''' - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusProwokacja.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" | '''Prowokacja''' - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim i wywołuje w nich nieuwarunkowany gniew skierowany w jego stronę, wymuszając atak w jego stronę.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Prowokacja''' - Magia strażnika natychmiast zwracają uwagę przeciwników na nim, wymuszając atak w jego stronę.
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusKonstrukty.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Konstrukty''' - Wszelkiego rodzaju łańcuchy oraz bariery czy egidy kreowane za pomocą magii światła lub duchowej esencji. Mogą przyjmować one różne kształty i rozmiary o ile nie są zbyt skomplikowane w formie.
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusEgzorcyzm.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Egzorcyzm''' - Nowatorski i nieco eksperymentalny sposób wykorzystania duchowego ognia przez strażnika. Podobnie jak ogień może oczyszczać z negatywnych efektów magicznych, tak płomień egzorcyzmu jest w stanie wypalić pozytywny efekt z przeciwników i żywiąc się na uwolnionej magii podsycić ogień jeszcze bardziej.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusRegeneracja.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |[[Plik:MarkusWytchnienie.png|32px]]
| style="background:#F5F5F5;" |'''Regeneracja''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił o 1/5. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
| style="background:#F5F5F5;" |'''Wytchnienie''' - Dzięki uzdrawiającemu efektowi cnoty, ciało Markusa regeneruje się nieco szybciej niż u przeciętnego człowieka. Pozwala to skrócić czas rekonwalescencji i powrotu do pełni sił, lub wykorzystać skumulowaną magię aby zregenerować siły  lub oczyścić ciało z toksyn.. Dodatkowo dotyk gołą dłonią który pozwala na przelanie magii na wskazane miejsce, aby zaleczyć płytką ranę lub oparzenie.
| style="background:#F5F5F5;" |
| style="background:#F5F5F5;" |
|-
|-
Linia 314: Linia 304:
|-
|-
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |[[Plik:MarkusZbrojmistrz.png|32px]]
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Posiada szeroką wiedzę na temat wszelkiego rodzaju broni białej. Zna wady, zalety jak i specyficzne przeznaczenie poszczególnych typów broni, które jest w stanie wykorzystać w walce. [[Teena Dest|Teena]] nauczyła go jak efektywnie rzucać toporem. Jako najemnik posiada wiedzę o właściwościach różnego rodzaju materiałów wykorzystywanych w swoim ekwipunku takich jak: metale, tkaniny, skóry czy drewna. Wie jakimi właściwościami się cechują i nie da sobie wcisnąć byle czego handlarzowi. Zna się też na konserwacji ekwipunku i jak ograniczać jego zużycie.
| style="background:#e9eaf0;" |'''Zbrojmistrz''' - Jako najemnik posiada wiedzę o właściwościach różnego rodzaju materiałów wykorzystywanych w swoim ekwipunku takich jak: metale, tkaniny, skóry czy drewna. Wie jakimi właściwościami się cechują i nie da sobie wcisnąć byle czego handlarzowi. Zna się też na konserwacji ekwipunku i jak ograniczać jego zużycie.
| style="background:#e9eaf0;" |
| style="background:#e9eaf0;" |
|-
|-
Linia 334: Linia 324:


=== Pancerze ===
=== Pancerze ===
[[Plik:MarkusZbroja.jpg|150px|thumb|Ciężki Pancerz - Wersja Zwykła]]
{|border="0" cellpadding="5" cellspacing="0" align="center"; margin-left:20px;"
[[Plik:HelmiPustynia.jpg|150px|thumb|Ciężki Pancerz - Wersja Pustynna]]
| style="background:#ffffff;"|[[Plik:MarkusZbroja.jpg|200px]]
[[Plik:HelmiZimowy.jpg|150px|thumb|Ciężki Pancerz - Wersja Zimowa]]
| style="background:#ffffff;"|[[Plik:MarkusPustynia.jpg|200px]]
[[Plik:MarkusZbrojaLekka.jpg|150px|thumb|Lekki Pancerz]]
| style="background:#ffffff;"|[[Plik:MarkusZbrojaLekka.jpg|200px]]
|-
| style="background:#ffffff;"|<center> Zbroja podstawowa </center>
| style="background:#ffffff;"|<center> Wersja pustynna </center>
| style="background:#ffffff;"|<center> Lekka zbroja </center>
|-
|}
* '''Ciężki Pancerz''' - Główny pancerz który strażnik wykorzystuje w pracy najemnika. Jest to częściowy pancerz płytowy, odchudzony do głównych i najważniejszych elementów aby nadawał się zarówno do walki ale i był znośny do długich podróży.
* '''Ciężki Pancerz''' - Główny pancerz który strażnik wykorzystuje w pracy najemnika. Jest to częściowy pancerz płytowy, odchudzony do głównych i najważniejszych elementów aby nadawał się zarówno do walki ale i był znośny do długich podróży.
** '''Napierśnik''' - Jest on zaokrąglony, natomiast sama warstwa metalu pogrubia się na przodzie i jest coraz cieńsza na bokach. Dzięki temu struktura pancerza jest wytrzymalsza i może bez problemu przyjąć na siebie cios z broni białej, strzały natomiast się z niego ześlizgują. Sam napierśnik kończy się dość wysoko a mianowicie na wysokości brzucha aby umożliwić już i tak dość ograniczone ruchy tułowia. Biodra strażnika chronione są przez przymocowane do pasa taszki. Pod napierśnikiem strażnik nosi zazwyczaj gruby gambenson. Pancerz zrobiony z warstw materiału lnianego, pokrywa tors, ramiona do wysokości łokci oraz zakrywa nogi aż do łydek. Od bioder w dół jest rozcięty z przodu oraz z tyłu dla nieskrępowanych ruchów nóg. Warstwy materiału są w stanie zatrzymać w sobie wiele typów ataków, strzały z łuku czy ataki bronią sieczną nie są już śmiertelne lub okaleczające, mogą uszkodzić materiał i przejść na wylot ale rana nie jest już tak groźna, wyjątkiem może być specjalna, bardzo mocno naostrzona broń. Jednocześnie tępe uderzenie bronią obuchową jest dalej groźne.
** '''Napierśnik''' - Jest on zaokrąglony, natomiast sama warstwa metalu pogrubia się na przodzie i jest coraz cieńsza na bokach. Dzięki temu struktura pancerza jest wytrzymalsza i może bez problemu przyjąć na siebie cios z broni białej, strzały natomiast się z niego ześlizgują. Sam napierśnik kończy się dość wysoko a mianowicie na wysokości brzucha aby umożliwić już i tak dość ograniczone ruchy tułowia. Biodra strażnika chronione są przez przymocowane do pasa taszki. Pod napierśnikiem strażnik nosi zazwyczaj gruby gambenson. Pancerz zrobiony z warstw materiału lnianego, pokrywa tors, ramiona do wysokości łokci oraz zakrywa nogi aż do łydek. Od bioder w dół jest rozcięty z przodu oraz z tyłu dla nieskrępowanych ruchów nóg. Warstwy materiału są w stanie zatrzymać w sobie wiele typów ataków, strzały z łuku czy ataki bronią sieczną nie są już śmiertelne lub okaleczające, mogą uszkodzić materiał i przejść na wylot ale rana nie jest już tak groźna, wyjątkiem może być specjalna, bardzo mocno naostrzona broń. Jednocześnie tępe uderzenie bronią obuchową jest dalej groźne.
Linia 373: Linia 369:
[[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Płaszcz Skórzany]]
[[Plik:HelmiPłaszcz.jpg|150px|thumb|Płaszcz Skórzany]]


* '''Kapelusz''' - Prosty materiałowy kapelusz. Dobry na deszcz oraz mocne słońce, czasami przyozdabiany piórkiem.
* '''Runa Jackala''' - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.


* '''Skórzany Płaszcz''' - Długi płaszcz z wyprawionej skóry dolyaka. Posiada wzmocnienia na ramionach oraz wysoki kołnierz. Zapewnia dobrą ochronę przed wiatrem, a nawet może ochronić przed niezbyt ostrym mieczem. Wokół torsu posiada izolację która chroni przed niskimi temperaturami.
* '''Mieszek''' - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejsze.
 
* '''Płaszcz Zimowy''' - Gruby i długi płaszcz wykonany z owczej wełny. Bardzo dobrze chroni przed zimnem i pomaga utrzymać ciepło ciała. Na kołnierzu ma futro które chroni kark i w niektórych przypadkach uszy przed chłodem.
 
* '''Pas''' - Wykonany z wyprawionej skóry dolyaka. Zawiera on wszelakie przegródki oraz uchwyty potrzebne strażnikowi do przenoszenia swojej broni oraz innych rzeczy potrzebnych w wyprawach. Jest też głównym miejscem na którym strażnik zawiesza wszelakie amulety.


* '''Runa Jackala''' - Kamień runiczny zawierający w sobie jackala Ylatha. Kamień jest ciemnoszary i lekko chropowaty a symbol runy na nim przybiera formę mgły i czasami jest trudny do odczytania, jednak widać na nim symbol wilka i znaki znajdujące się dookoła.
* '''Dziennik''' - Markus odnalazł spokój w spisywaniu swoich myśli na papier. Nieuprawniony czytelnik będzie miał trudności ze znalezieniem co ciekawszych sekretów, albowiem zapisany jest w dużej mierze codziennościami oraz planami na następny dzień.


* '''Mieszek''' - Prosty materiałowy mieszek, im cięższy tym życie jest lżejsze.
* '''Kryształowa Latarnia''' - Wykonany przez [[Aranius Shadowmoon|Araniusa]] magiczny kryształ w którym strażnik jest w stanie zamknąć przywołane przez siebie światło, dzięki czemu jest w stanie je utrzymać bez konieczności koncentracji.


* '''Futerał na karty''' - Prosty prostokątny futerał zawierający wewnątrz kieszonki na wszelkiego rodzaju karty potrzebne do użycia w kintaju. Obecnie przechowywane w nim są:
* '''Futerał na karty''' - Prosty prostokątny futerał zawierający wewnątrz kieszonki na wszelkiego rodzaju karty potrzebne do użycia w kintaju. Obecnie przechowywane w nim są:
Linia 390: Linia 382:
** '''Uprawnienia morskie''' -  Papier uprawniający Markusa do poruszania się po wodach Nowego Kaineng na swojej własnej łodzi.
** '''Uprawnienia morskie''' -  Papier uprawniający Markusa do poruszania się po wodach Nowego Kaineng na swojej własnej łodzi.
** '''Legitymacja wędkarska''' - Legitymacja członkowska klubu wędkarskiego w Nowym Kaineng, która uprawnia do udziału w zawodach wędkarskich, a także do udziału w zebraniach klubu. Posiadacz legitymacji ma wstęp do pomieszczenia klubu, w którym można pozyskać wiedzę, gdzie są najlepsze łowiska i aktualne zagrożenia na oceanie. Każdy posiadacz klubu może wypożyczyć skiff za połowę ceny lub trzymać swój skiff w bezpiecznych dokach klubowych.
** '''Legitymacja wędkarska''' - Legitymacja członkowska klubu wędkarskiego w Nowym Kaineng, która uprawnia do udziału w zawodach wędkarskich, a także do udziału w zebraniach klubu. Posiadacz legitymacji ma wstęp do pomieszczenia klubu, w którym można pozyskać wiedzę, gdzie są najlepsze łowiska i aktualne zagrożenia na oceanie. Każdy posiadacz klubu może wypożyczyć skiff za połowę ceny lub trzymać swój skiff w bezpiecznych dokach klubowych.
** '''Karta do drogowskazów''' - Wydana przez ministerstwo transportu dla członków gildii, umożliwia przeniesienie się z dowolnego kintajskiego drogowskazu do [[Przystań w zatoce Kuang|siedziby gildii]].
** '''Karta do drogowskazów''' - Wydana przez ministerstwo transportu dla członków gildii, umożliwia przeniesienie się z dowolnego kintajskiego drogowskazu do [[Przystań w zatoce Kuang|przystani w zatoce Kuang]].
** '''Ikona Kormir''' - Coby uchroniła go od złego.
** '''Ikona Kormir''' - Coby uchroniła go od złego.


Linia 406: Linia 398:
** '''Koc''' - Wełniany przyjaciel każdego obozowicza.
** '''Koc''' - Wełniany przyjaciel każdego obozowicza.


=== Klamoty/Pamiątki ===
=== Klamoty ===


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
Linia 434: Linia 426:


* '''Insygnia rodu''' - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy.
* '''Insygnia rodu''' - Amulet w kształcie herbu rodu Markusa, srebrnej otwartej rękawicy.
* '''Grot Włóczni''' - Rodzinna relikwia, grot elońskiej włóczni z przed 250 lat. Należała ona do Arkturusa Helma, przodka Markusa.
|}
|}


Linia 442: Linia 432:
=== Ylath ===
=== Ylath ===


[[Plik:Ylath2.jpg|200px|left|thumb|Ylath]]
[[Plik:MarkusYlath.jpg|300px|thumb|Ylath]]


[[Plik:YlathArmor.jpg|200px|thumb|Ylath w pancerzu]]
Jackal, który swoim wyglądem bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia.


Jackal, który swoim wyglądem bardziej przypomina wilka, aniżeli szakala. Ylath jest jackalem który jest niemal całkowicie wykonany z żywiołu wiatru, wyglądem przypominający on najbardziej śnieżnego wilka. Ma on rozmiary pospolitego jackala, jednak brak otaczających go kamieni sprawia wrażenie chudej postury. Nie mniej jest on w stanie udźwignąć na swoje plecy 2 osoby postury człowieka lub sylvari z ekwipunkiem, jednak jest to jego górna granica, ale bez dużego obciążenia, jackal jest bardzo zwinny. Po przywołaniu z runy, kamień zajmuje miejsce w jackalu na wysokości serca u wilka. Ylath potrafi wydać z siebie dźwięk podobny do wilczego wycia.
Po wyprawie do Kintaju u Ylatha nastąpiła dość drastyczna zmiana, po wręcz całym sezonie który jackal spędził w formie swoistej hibernacji, pojawił się w mocno zmienionej formie. Nie przypominał już typowego konstruktu dżinów, a niemalże prawdziwego żywego wilka z krwi i kości. Powód tej zmiany nie jest do końca jasny, ale może mieć to coś wspólnego z magiczną atmosferą zzamorskiego kontynentu zamieszkałego przez dużą ilość zwierzęcych duchów.


Ylath posiada specjalną uprząż stworzoną przez dżinów. Po przywołaniu posiada on lejce przymocowane do jego pyska. Siodło z wysokim łękiem daje strażnikowi stabilność podczas siedzenia, natomiast strzemiona umożliwiają mu walkę z siodła jak w pozycji stojącej. Dodatkowo wierzchowiec posiada pancerz w postaci naczółka chroniącego głowę, napierśnik chroniący przód jackala jak i złączone z siodłem nakarczek i nazadnikiem. Cały ten pancerz spowalnia nieco szybkość z jaką się rozpędza i zwiększa drogę hamowania, ale jednocześnie chroni go przed atakami które szybko odwołałyby innego jackala. Jednocześnie większa masa przekłada się na większy pęd, dzięki czemu trudniej jest zatrzymać rozpędzonego jeźdźca.
Ylath posiada specjalną uprząż stworzoną przez dżinów. Po przywołaniu posiada on lejce przymocowane do jego pyska. Siodło z wysokim łękiem daje strażnikowi stabilność podczas siedzenia, natomiast strzemiona umożliwiają mu walkę z siodła jak w pozycji stojącej. Dodatkowo wierzchowiec posiada pancerz w postaci naczółka chroniącego głowę, napierśnik chroniący przód jackala jak i złączone z siodłem nakarczek i nazadnikiem. Cały ten pancerz spowalnia nieco szybkość z jaką się rozpędza i zwiększa drogę hamowania, ale jednocześnie chroni go przed atakami które szybko odwołałyby innego jackala. Jednocześnie większa masa przekłada się na większy pęd, dzięki czemu trudniej jest zatrzymać rozpędzonego jeźdźca.
Linia 459: Linia 449:
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]
[[Plik:Arvor.jpg|200px|thumb|Markus podczas lotu na Arvorze]]


'''Arvor''' - Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli. Lubi pieszczoty a szczególnie drapanie za uszami, ale też tylko do pewnego stopnia, albowiem jeśli robi się to za długo to potrafi dać znak że starczy w postaci złapania w paszczę ręki lub głowy... Na szczęście robi to z wyczuciem aby nie skrzywdzić swojego jeźdźca.
'''Arvor''' - Samiec gryfa o dość specyficznym wyglądzie, ponieważ bardziej przypomina ogromnego, skrzydlatego lwa pustynnego. Posiada on jasne futro na ciele oraz jasną grzywę na głowie. Jego łapy są masywne i silne, a futro na nich przybiera kolor ciemnego brązu, tak samo jak na jego długim rozłożystym ogonie, co charakteryzuje samców. Ma on niezwykle dużą rozpiętość skrzydeł, a to ze względu że są one przedłużone przez pióra, które są koloru złotawego i kończące się ciemnym brązem na lotkach. Z charakteru jest trudny do opisania. Z jednej strony lubi się powylegiwać na słońcu i nie ma zamiaru wtedy kogokolwiek słuchać. Z drugiej strony zawsze przylatuje na wezwanie przy pomocy kuli.


'''Sep''' - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Został sprzedany w Amnoon.
'''Sep''' - Samiec raptora, nieco mniejszy od Kronusa i bardziej przypominający w rozmiarach przeciętne raptory. To co wyróżnia go na tle innych to duża ilość rogów oraz twarde łuski, które nadają mu dość groźnego wyglądu. Kolczasta kula na końcu jego ogona sprawia wrażenie jakby raptor mógł nią kogoś zabić. Sep jest dwu, lub można powiedzieć trzy kolorowy. Jego ciało jest ciemnozielone a brzuch ma złotawy kolor, głowa jest zielona jednak jest jaśniejsza od reszty ciała. Został sprzedany w Amnoon.
Linia 472: Linia 462:
[[Plik:MarkusSkiff.jpg|200px|thumb|Skiff]]
[[Plik:MarkusSkiff.jpg|200px|thumb|Skiff]]
{{Quotation|Markus|Z żaglem wychodzi taniej, wiem bo mam.}}
{{Quotation|Markus|Z żaglem wychodzi taniej, wiem bo mam.}}
[https://www.youtube.com/watch?v=v1F2iQediV4 ''Na otwartych wodach'']
Markus jest posiadaczem skiffa wyprodukowanego przez kompanię Leviatan należącą do Xunlai Jade. Łódź posiada rozkładany żagiel przypominający nieco rozkładane skrzydła nietoperza, konstrukcja złożona jest w taki sposób by umożliwić łatwe złożenie żagla nawet w wykonaniu jednej osoby. Na dziobie znajduje się drugi mniejszy i również składany żagiel służący w dużej mierze do stabilizacji łodzi w czasie brania zakrętów. Oba żagle są jednocześnie skręcane przy pomocy dźwigni obok miejsca kierowcy a skręcane są przez mechanizm hydrauliczny. Łódź posiada również jade-techowy silnik turbinowy który pozwala na poruszanie się w przypadku braku, lub niekorzystnego wiatru. Silnik jest sterowany za pomocą drugiej dźwigni znajdującej się obok dźwigni obsługującej żagle.
Markus jest posiadaczem skiffa wyprodukowanego przez kompanię Leviatan należącą do Xunlai Jade. Łódź posiada rozkładany żagiel przypominający nieco rozkładane skrzydła nietoperza, konstrukcja złożona jest w taki sposób by umożliwić łatwe złożenie żagla nawet w wykonaniu jednej osoby. Na dziobie znajduje się drugi mniejszy i również składany żagiel służący w dużej mierze do stabilizacji łodzi w czasie brania zakrętów. Oba żagle są jednocześnie skręcane przy pomocy dźwigni obok miejsca kierowcy a skręcane są przez mechanizm hydrauliczny. Łódź posiada również jade-techowy silnik turbinowy który pozwala na poruszanie się w przypadku braku, lub niekorzystnego wiatru. Silnik jest sterowany za pomocą drugiej dźwigni znajdującej się obok dźwigni obsługującej żagle.


Pokład skiffa jest pojemny i wykorzystuje całą objętość kadłuba, dzięki natomiast przeniesieniu miejsc siedzących ze środka łodzi na obie burty stworzyło dużo wolnej przestrzeni na pokładzie. Tylna część pokładu zakryta jest materiałowym dachem podobnym w konstrukcji do żagli, pod nim zmieszczą się dwie do trzech osób oraz kilka bagaży. Całość kadłuba wykonane jest z drewna tekowego które ze względu na swoją "tłustość" nie nasiąka wodą i jest odporne na wiele substancji chemicznych i biologicznych. Na pokładzie zawsze znajduje się para wioseł, na wypadek awarii i braku wiatru.
Pokład skiffa jest pojemny i wykorzystuje całą objętość kadłuba, dzięki natomiast przeniesieniu miejsc siedzących ze środka łodzi na obie burty stworzyło dużo wolnej przestrzeni na pokładzie. Tylna część pokładu zakryta jest materiałowym dachem podobnym w konstrukcji do żagli, pod nim zmieszczą się dwie do trzech osób oraz kilka bagaży. Całość kadłuba wykonane jest z drewna tekowego które ze względu na swoją "tłustość" nie nasiąka wodą i jest odporne na wiele substancji chemicznych i biologicznych. Na pokładzie zawsze znajduje się para wioseł, na wypadek awarii i braku wiatru.
==Formularz rekrutacyjny==
{{Formularz
|miano = Markus var Maelius
|wiek = 27 lat
|rasa = Człowiek
|plec = Mężczyzna
|powiazania = Pakt (Bezpośrednia współpraca), kilka mniejszych gildii nie wartych wspomnień.
|umiejetnosci_walka =  Walka bronią białą (Miecze), walka z użyciem tarczy, magia strażnicza (Cnoty i konsekracje).
|umiejetnosci_zwykle = Medycyna z użyciem magii (r